إغلق الإعلان

في مؤتمر مطوري Apple العالمي (WWDC) لهذا العام، تم تخصيص عدة دقائق من الكلمة الرئيسية لعرض شركة Anki الناشئة ومنتجها الأول Anki Drive.

Anki Drive هي سيارات لعبة ذات ذكاء اصطناعي.

هذه هي سيارات لعبة يمكن التحكم فيها بواسطة أجهزة iOS عبر البلوتوث، لذا فإن المفهوم الأساسي ليس أصليًا للغاية. السبب وراء رؤيتنا لهم في عرض تقديمي لا يقل أهمية عن الكلمة الرئيسية لـ WWDC هو أن Anki هي شركة روبوتات. لكي يتمكن شخص ما من تنظيم سباقات صغيرة على أرضية غرفة المعيشة، يكفي لاعب واحد فقط، وسيتم الاعتناء بالخصوم الآخرين بواسطة الذكاء الاصطناعي.

Anki Drive هي حرفيًا لعبة فيديو لا تتحرك كائناتها في العالم الافتراضي فحسب، بل في العالم الحقيقي أيضًا. ومع هذا "التعديل الصغير" يأتي عدد من المشاكل، مثل تغيير سلوك المسار وعجلات السيارات اللعبة اعتمادا على كمية الغبار والمواد الأخرى المتراكمة عليها. لكي تتحرك سيارة اللعبة بكفاءة وثبات على المسار الصحيح، من الضروري مراقبة ظروف القيادة باستمرار. هذا هو المكان الذي يظهر فيه الجمع بين الذكاء الاصطناعي والروبوتات، ويعتبر Anki Drive مثالًا فريدًا لذلك. يجب أن يكون لكل سيارة لعبة "نظرة عامة" على خصائص بيئتها وموقع خصومها وإستراتيجيتهم المحتملة. وهكذا، في حين يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لتوقع العديد من المسارات المحتملة التي يجب اتخاذها حتى تصل السيارة اللعبة إلى وجهتها المبرمجة بأكبر قدر ممكن من الكفاءة، تحاول الروبوتات حل المشكلات المرتبطة بتنفيذ مناورات معينة في العالم الحقيقي.

[معرف اليوتيوب=Z9keCleM3P4 width=”620″ height=”360″]

من الناحية العملية، هذا يعني أن كل سيارة لعبة تحتوي على محركين، وكاميرا صغيرة تواجه الأرض/المسار، وبلوتوث 4.0 ومعالج دقيق بسرعة 50 ميجاهرتز. جزء مهم أيضًا هو مسار السباق، حيث توجد على سطحه معلومات حول الوضع الذي تقرأه سيارات الألعاب أثناء القيادة. ويحدث هذا ما يصل إلى 500 مرة في الثانية. يتم بعد ذلك إرسال البيانات التي تم الحصول عليها عبر البلوتوث إلى جهاز iOS، حيث يتم حساب مسارات جديدة بحيث تتصرف السيارة اللعبة بشكل مناسب في بيئتها والوجهة المبرمجة. اعتمادًا على الأهداف، يمكن أن تتخذ سيارات اللعبة سمات شخصية مختلفة من الناحية المجسمة.

في خمس سنوات، تمكن مطورو Anki Drive من إنشاء نظام فعال للغاية لدرجة أنه إذا طبقناه في عالم السيارات متوسطة الحجم، ستكون الدقة كافية للقيادة بسرعة حوالي 400 كم/ساعة على مسار سيتم تحديدها بجدران خرسانية بحيث يكون لكل جانب من جوانب السيارة مسافة 2,5 مم تقريبًا.

المعرفة المطبقة في Anki Drive معروفة نسبيًا ويتم اختبارها بشكل مكثف في مجال الروبوتات، لكن Anki، وفقًا لكلماته الخاصة، هو أحد المشاريع الأولى (إن لم تكن الأولى) التي تم الحصول عليها من المختبر لتخزين الرفوف. من المحتمل أن يحدث هذا بالفعل هذا الشهر، مع توفر سيارات الألعاب للشراء في متاجر Apple Store. يمكن العثور على تطبيق التحكم، على سبيل المثال، في متجر التطبيقات الأمريكي، ولكن ليس بعد في التشيك.

تطبيق أنكي درايف.

وكما يقول بوريس سوفمان، الرئيس التنفيذي للشركة، فإن Anki Drive ما هو إلا خطوة أولى نحو الدمج التدريجي لاكتشافات الروبوتات في الحياة اليومية. وفي الوقت نفسه، فإن الإمكانات (على ما يبدو) أكبر بكثير من مجرد سيارات لعبة ذات مظهر ذكي للغاية.

مصادر: 9to5Mac.com, أنكي.كوم, polygon.com, engadget.com
.