إغلق الإعلان

القضية المستمرة المحيطة بـ Epic Games vs. تقدم شركة Apple معلومات مثيرة للاهتمام إلى حد ما والتي لم نكن لنعرفها أبدًا. في مذكرة للمستثمرين، يسلط ساميك تشاترجي، المحلل في جي بي مورغان، الضوء على بعض التفاصيل والبيانات حول متجر التطبيقات المستخدم كدليل في المرافعات الافتتاحية للمحاكمة.

تقدر شركة أبل، على سبيل المثال، أنها تمتلك ما يقرب من 23 إلى 38% من سوق معاملات الألعاب في متجر التطبيقات بالكامل، مع تقسيم الباقي بين شركات أخرى. وبالتالي، يقول تشاترجي، إن هذه البيانات تدعم وجهة النظر الواضحة القائلة بأن شركة أبل ليس لديها قوة احتكارية في هذا القطاع. بالإضافة إلى ذلك، خلال الخطاب الافتتاحي لمحامي شركة Apple، أكدوا على حقيقة أن عمولتها البالغة 30٪ على مشتريات التطبيقات والألعاب وعمليات الشراء داخل التطبيقات فيها هي معيار الصناعة. الشركات الأخرى التي تتقاضى نفس المبلغ تشمل سوني ونينتندو وجوجل وسامسونج.

إحدى الحجج الرئيسية التي تلعب دورًا في تحول شركة Apple إلى البطاقات هي مقدار التمويل الذي وزعته بالفعل على مطوريها على مر السنين. وفي ديسمبر 2009، كان 1,2 مليار دولار، ولكن بعد عشر سنوات أصبح أعلى بعشر مرات، أي 12 مليار دولار. تم إطلاق متجر التطبيقات في 10 يوليو 2008، حيث سجل أول مليون عملية تنزيل للتطبيقات والألعاب بعد أول 24 ساعة من التشغيل.

Fortnite هي المسؤولة عن كل شيء، وليس متجر التطبيقات كثيرًا

ومن المثير للاهتمام أن Epic Games هي التي أنشأت القضية برمتها بشأن لعبة Fortnite وحقيقة أن منشئيها لم يحبوا دفع 30٪ لشركة Apple مقابل المعاملات الدقيقة التي تتم في اللعبة. لكن الأرقام التي تم الحصول عليها الآن تظهر أنهم إما لم يجروا أبحاثهم في Epic Games، أو أنهم ببساطة مهووسون بشركة Apple، لأن خطوتهم لا تبدو مبررة.

تمثل أجهزة Apple حصة أقلية فقط من إيرادات Fortnite. استحوذ كل من Playstation وXbox معًا على 75% من إيرادات الشركة من اللعبة (مع حصول Sony أيضًا على الـ30%) الأخرى. بالإضافة إلى ذلك، بين مارس 2018 ويوليو 2020، جاء 7٪ فقط من الإيرادات من منصة iOS. على الرغم من أن هذا قد يكون رقمًا كبيرًا من الناحية المالية، إلا أنه لا يزال أقل بكثير مقارنة بالمنصات الأخرى. فلماذا تقاضي Epic Games شركة Apple وليس شركة Sony أو Microsoft؟ أجهزة iOS وiPadOS ليست هي المنصات الوحيدة التي يقوم مشغلو اللعبة بتشغيل (أو قاموا بتشغيلها) على أي منهما. وفقًا لبيانات Apple، يستخدم ما يصل إلى 95% من المستخدمين بانتظام، أو ربما استخدموا، أجهزة أخرى غير أجهزة iPhone وiPad، عادةً وحدات التحكم، للعب Fortnite.

.