إغلق الإعلان

يتم طرح مصطلحات مثل الواقع المعزز في جميع أنحاء العالم كل يوم. ولكن إذا نظرنا إليها بعين رصينة، أين لدينا أي تكنولوجيا قابلة للاستخدام ويمكن استخدامها بشكل جماعي؟ في أي مكان. ولكن ما لم يكن، قد يكون قريبا. والسؤال الوحيد هو ما إذا كان سيكون مع أبل. 

لدى Apple منصة ARKit الخاصة بها، والتي هي بالفعل في نسختها الخامسة. من المفترض أن يعمل الواقع المعزز على تغيير طريقة عملنا، وتعلمنا، ولعبنا، وتسوقنا، وكيفية تواصلنا مع العالم من حولنا. لقد كانت، ولا تزال، طريقة ممتازة لتصور الأشياء التي كان من المستحيل رؤيتها أو القيام بها. إلى حد ما، هناك عدد قليل من العناوين المثيرة للاهتمام، ثم عدد قليل من العناوين التي يحاول المرء حذفها على الفور، والكثير من العناوين التي لا تهتم حتى بتثبيتها. 

بالمناسبة، تحقق من متجر التطبيقات. حدد إشارة مرجعية aplikace، قم بالتمرير إلى الأسفل ثم حدد تطبيق الواقع المعزز. لن تجد سوى عدد قليل من العناوين هنا، وعدد أقل منها قابل للاستخدام (Night Sky، وIkea Place، وPeakVisor، وClips، وSnapchat). تمتلك شركة Apple أكبر منصة للواقع المعزز في العالم، مدعومة بمئات الملايين من الأجهزة، لكنها بطريقة ما لا يمكنها الاستفادة منها (حتى الآن). قد يعتقد الكثير من الناس أنهم استسلموا بطريقة أو بأخرى لكل شيء يتعلق بالواقع المعزز. على الرغم من أن الحقيقة هي أن مؤتمر WWDC أمامنا مباشرةً، وربما سيمسح أعيننا بنظارات الواقع المعزز أو سماعة الرأس الخاصة بالواقع الافتراضي.

هجوم مفاجئ من Epic Games  

بالنسبة لشركة Apple، تعتبر Epic Games كلمة قذرة فيما يتعلق بالقضية المحيطة بلعبة Fortnite. ومن ناحية أخرى، فإن هذه الشركة لديها رؤية، ولا يمكن إنكار بذل جهد معين في مجال الواقع المعزز. نحن نتحدث عن العنوان RealityScan، والذي هو حاليًا في مرحلة الاختبار التجريبي من خلال Test Flight، ولكنه للوهلة الأولى يقدم ما لم تتمكن Apple من فعله حتى الآن - مسح بسيط وقابل للاستخدام للأشياء من العالم الحقيقي.

على الرغم من أنه لا ينبغي إصدار التطبيق على نظامي التشغيل iOS وAndroid حتى نهاية هذا العام، إلا أن معاينة إمكانياته تبدو جذابة حقًا. اشترت Epic Games شركة Capturing Reality العام الماضي وهم يعملون معًا لإنشاء عنوان يسمح لك ببساطة بمسح الكائنات الحقيقية وتحويلها إلى نماذج ثلاثية الأبعاد حقيقية.

يعد استخدام RealityScan أمرًا بسيطًا للغاية. يكفي التقاط ما لا يقل عن 20 صورة للكائن من زوايا مختلفة في ضوء مثالي وبخلفية مشتتة لأدنى حد، وبذلك تكون قد انتهيت. بمجرد اكتمال الالتقاط، يمكن تصدير الكائن ثلاثي الأبعاد وتحميله إلى Sketchfab، وهي منصة شائعة لنشر واكتشاف المحتوى ثلاثي الأبعاد والواقع المعزز والواقع الافتراضي. يمكن استخدام هذه النماذج لمجموعة متنوعة من الأغراض، مثل تحويلها إلى كائنات واقع معزز أو إضافتها إلى ألعاب Unreal Engine.

يظهر فقط 

لم تخطئ شركة Apple في تقديم ARKit وأجيالها القادمة. لقد ارتكب خطأً في التقليل من تمثيل هذه المنصة وعدم إنشاء شيء خاص بها لها. تطبيق القياس جيد، وكذلك التأثيرات في Clips، لكنه لا يزال غير كافٍ. لو كان قد عرض بالفعل نسخته من برنامج RealityScan القادم منذ سنوات، لكان بإمكانه دفع الأمر برمته في اتجاه مختلف تمامًا. يحتاج المستخدم إلى رؤية ومعرفة ما يستخدمه، ولا يمكنك الاعتماد فقط على المطورين المبدعين الذين يمكن أن يتناسب تطبيقهم بسهولة مع متجر التطبيقات. شخصيًا، أشعر بالفضول الشديد إذا كان سيصل إلى ARKit في مؤتمر المطورين في يونيو المقبل، أو إذا كانت Apple ستبقيه طي الكتمان حتى لا يكشف عن البطاقات الخاصة بأجهزته المستقبلية، أو لمجرد أنه لا يملكها. أي شيء ليقوله. 

.