تتمتع شركة Apple بعلاقة غريبة إلى حد ما مع مشهد الألعاب، والذي تغير بشكل لا يمكن التعرف عليه خلال الخمسة عشر عامًا الماضية. عندما عاد ستيف جوبز إلى شركة أبل، كانت لديه علاقة متعالية إلى حد ما مع الألعاب، معتقدًا أنه بسببها، لن يأخذ أحد جهاز Mac على محمل الجد. وعلى الرغم من وجود بعض العناوين الحصرية على أجهزة Mac في الماضي، على سبيل المثال ماراثونلم تجعل شركة Apple عملية التطوير سهلة للغاية بالنسبة لمطوري الألعاب. على سبيل المثال، كان نظام التشغيل OS X يتضمن برامج تشغيل OpenGL قديمة حتى وقت قريب.
ولكن مع ظهور أجهزة iPhone وiPod touch وiPad، تغير كل شيء، وأصبح iOS منصة الألعاب المحمولة الأكثر استخدامًا على نطاق واسع دون قصد Apple. لقد تجاوزت أكبر لاعب في مجال الأجهزة المحمولة - نينتندو - عدة مرات، وظلت شركة سوني، بأجهزة PSP وPS Vita، في المركز الثالث بعيدًا. وفي ظل نظام التشغيل iOS، أبقت الشركتان اللاعبين المتشددين على قيد الحياة، والذين، على عكس اللاعبين العاديين، يبحثون عن ألعاب متطورة ويتطلبون تحكمًا دقيقًا باستخدام الأزرار المادية، وهو ما لا تستطيع شاشة اللمس توفيره. لكن هذه الاختلافات تتلاشى بشكل أسرع فأسرع، وربما يكون هذا العام هو المسمار الأخير في نعش الأجهزة المحمولة.
منصة الألعاب المحمولة الأكثر نجاحا
في مؤتمر WWDC لهذا العام، قدمت Apple العديد من الابتكارات في iOS 7 وOS X Mavericks والتي يمكن أن يكون لها تأثير كبير على التطوير المستقبلي للألعاب على هذه المنصات. فالأول منهم بلا شك دعم وحدة تحكم اللعبةأو تقديم معيار من خلال إطار عمل لكل من المطورين ومصنعي برامج التشغيل. لقد كان غياب التحكم الدقيق هو الذي منع العديد من اللاعبين المتشددين من الاستمتاع بتجربة لعب مثالية، وفي أنواع مثل FPS أو سباقات السيارات أو مغامرات الحركة، لا يمكن لشاشة اللمس ببساطة أن تحل محل وحدة تحكم فعلية دقيقة.
هذا لا يعني أنه لم يعد بإمكاننا الاستغناء عن وحدة التحكم للعب هذه الألعاب. ستظل هناك حاجة للمطورين لدعم عناصر التحكم باللمس، ومع ذلك، فإن تبديل وحدة التحكم سيأخذ الألعاب إلى مستوى جديد تمامًا. سيكون اللاعبون متاحين نوعين من وحدات التحكم – نوع الحالة التي تحول جهاز iPhone أو iPod touch إلى وحدة تحكم على طراز PSP، والنوع الآخر هو وحدة تحكم الألعاب الكلاسيكية.
ميزة جديدة أخرى هي API طقم سبرايت. بفضل ذلك، سيكون تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد أسهل بكثير، حيث سيوفر للمطورين حلاً جاهزًا للنموذج المادي أو التفاعل بين الجزيئات أو حركة الكائنات. يمكن أن توفر Sprite Kit على المطورين شهورًا من العمل، مما يسمح حتى للمبدعين غير المتخصصين في الألعاب بإصدار لعبتهم الأولى. بفضل هذا، ستعزز شركة Apple مكانتها فيما يتعلق بعرض اللعبة، وربما تزودها بعناوين حصرية أخرى.
الشيء الجديد الذي تم الاستخفاف به إلى حد ما هو تأثير اختلاف المنظر الذي يمكننا رؤيته على الشاشة الرئيسية. iOS 7، الذي يخلق انطباعًا بالعمق. إنه نفس التأثير الذي قامت Nintendo ببناء جهاز 3DS المحمول عليه، ولكن في هذه الحالة لن يحتاج اللاعبون إلى أي أجهزة خاصة، فقط جهاز iOS مدعوم. وهذا يسهل على المطورين إنشاء بيئات زائفة ثلاثية الأبعاد تجذب اللاعبين بشكل أكبر إلى اللعبة.
العودة إلى ماك
ومع ذلك، فإن أخبار Apple في مجال الألعاب لا تقتصر على أجهزة iOS. كما ذكرت أعلاه، فإن وحدات التحكم في الألعاب MFi ليست مخصصة لنظام التشغيل iOS 7 فقط، ولكن أيضًا لنظام التشغيل OS X Mavericks، ويعد إطار العمل الذي يسمح بالاتصال بين الألعاب ووحدات التحكم جزءًا منها. على الرغم من وجود عدد من لوحات الألعاب ووحدات التحكم الأخرى لنظام التشغيل Mac حاليًا، إلا أن كل لعبة على حدة تدعم برامج تشغيل مختلفة وغالبًا ما يكون من الضروري استخدام برامج تشغيل معدلة للوحة ألعاب معينة للتواصل مع اللعبة. حتى الآن، كان هناك نقص في المعيار، تمامًا كما هو الحال في نظام التشغيل iOS.
من أجل تطوير تطبيقات الرسومات، يحتاج المطورون إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) المناسبة للتواصل مع بطاقة الرسومات. بينما تراهن Microsoft على ملكية DirectX، فإن Apple تدعم معيار الصناعة برنامج OpenGL. كانت مشكلة أجهزة Mac دائمًا هي أن OS X يتضمن إصدارًا قديمًا جدًا، والذي كان كافيًا للتطبيقات الأكثر تطلبًا مثل Final Cut، ولكن بالنسبة لمطوري الألعاب، يمكن أن تكون مواصفات OpenGL القديمة محدودة للغاية.
[do action=”citation”]أخيرًا أصبحت أجهزة Mac عبارة عن آلات ألعاب.[/do]
يشتمل الإصدار الحالي من نظام التشغيل OS X Mountain Lion على OpenGL 3.2، الذي تم إصداره في منتصف عام 2009. وفي المقابل، سيأتي Mavericks مع الإصدار 4.1، والذي، على الرغم من أنه لا يزال متأخرًا عن OpenGL 4.4 الحالي اعتبارًا من يوليو من هذا العام، إلا أنه لا يزال متأخرًا عن الإصدار 5200. التقدم (ومع ذلك، الرسومات المتكاملة لبطاقة Intel Iris 4.0 تدعم الإصدار XNUMX فقط). علاوة على ذلك، أكد العديد من المطورين أن Apple تعمل بشكل مباشر مع بعض استوديوهات الألعاب لتحسين أداء الرسومات في OS X Mavericks بشكل مشترك.
وأخيرا، هناك مسألة الأجهزة نفسها. في الماضي، وبعيدًا عن أفضل خطوط Mac Pro، لم تكن أجهزة Mac تشتمل على أقوى بطاقات الرسومات المتاحة، كما أن كلاً من أجهزة MacBook وiMac مزودة ببطاقات رسوميات محمولة. ومع ذلك، فإن هذا الاتجاه يتغير أيضا. على سبيل المثال، يمكن لمعالج Intel HD 5000 المضمن في أحدث إصدار من جهاز MacBook Air التعامل مع لعبة ذات رسوميات مكثفة بيوشوك اللانهائي حتى مع التفاصيل الأعلى، في حين أن جهاز Iris 5200 الموجود في جهاز iMac للمبتدئين لهذا العام يمكنه التعامل مع معظم الألعاب الأكثر تطلبًا بتفاصيل عالية. ستوفر الطرازات الأعلى المزودة بسلسلة Nvidia GeForce 700 أداءً لا مثيل له لجميع الألعاب المتاحة. أصبحت أجهزة Mac في النهاية آلات ألعاب.
حدث أكتوبر الكبير
هناك دخول آخر محتمل لشركة Apple إلى عالم الألعاب في الهواء. لفترة أطول يتكهن بشأن جهاز Apple TV الجديد، والتي من شأنها أن تزيل المياه الراكدة في أجهزة فك التشفير وأن توفر أخيرًا إمكانية تثبيت تطبيقات الطرف الثالث من خلال متجر التطبيقات. لن نتلقى فقط تطبيقات مفيدة للحصول على تجربة أفضل لمشاهدة الأفلام على Apple TV (على سبيل المثال، من محركات أقراص الشبكة)، ولكن الجهاز سيصبح فجأة وحدة تحكم في الألعاب.
تتوافق جميع قطع اللغز معًا - دعم وحدات التحكم في الألعاب في iOS، وهو نظام يمكن العثور عليه أيضًا في شكل معدل على Apple TV، ومعالج A64 قوي جديد 7 بت يمكنه التعامل بسهولة مع الألعاب الصعبة مثل Infinity Blade III في دقة شبكية العين، والأهم من ذلك، الآلاف من المطورين، الذين ينتظرون فقط فرصة لجلب ألعابهم إلى أجهزة iOS الأخرى. لن يتم طرح وحدات التحكم الخاصة بشركتي Sony وMicrosoft للبيع حتى نوفمبر على أقرب تقدير، فماذا سيحدث إذا تغلبت Apple عليهما لمدة شهر مع جهاز Apple TV المخصص للألعاب؟ الشيء الوحيد الذي تحتاج شركة Apple إلى معالجته هو مساحة التخزين، التي تعاني من نقص في أجهزتها المحمولة. إن سعة التخزين الأساسية البالغة 16 جيجابايت ليست كافية، خاصة عندما تهاجم أكبر الألعاب على نظام التشغيل iOS حد الـ 2 جيجابايت.
إذا أردنا عناوين بحجم GTA 4، فيجب أن تكون سعة 64 جيجابايت هي الأساس، على الأقل بالنسبة لجهاز Apple TV. بعد كل شيء، الجزء الخامس يأخذ 36 جيجابايت، بيوشوك اللانهائي فقط 6 جيجابايت أقل. بعد كل ذلك، إنفينيتي أصلع الثالث يستغرق الأمر غيغابايت ونصف ومنفذًا مقطوعًا جزئيًا X-COM: العدو غير معروف يستغرق ما يقرب من 2 غيغابايت.
ولماذا يجب أن يتم كل شيء في أكتوبر؟ هناك عدة مؤشرات. بادئ ذي بدء، يتعلق الأمر بإدخال أجهزة iPad، وهو الجهاز الذي يلعب عليه المستخدمون الألعاب في أغلب الأحيان، كما أشار تيم كوك العام الماضي. علاوة على ذلك، هناك تكهنات مدعمة جزئيًا بأن شركة Apple بطيئة مخزون Apple TV الجديد، والتي يمكن تقديمها هنا.
[do action=”quote”]تتمتع Apple بإمكانيات هائلة لإحداث تغيير جذري في سوق وحدات التحكم بفضل نظامها البيئي الفريد الذي يتمتع بدعم مذهل من المطورين.[/do]
ومع ذلك، فإن الوضع المحيط بأجهزة التحكم في الألعاب هو الأكثر إثارة للاهتمام. مرة أخرى في يونيو، خلال مؤتمر WWDC، أصبح من الواضح أن الشركة تقوم شركتا Logitech وMoga بإعداد وحدات التحكم الخاصة بهما وفقًا لمواصفات MFi الخاصة بشركة Apple. ومع ذلك، فقد رأينا عددًا لا بأس به منذ ذلك الحين مقطورات من Logitech وClamCaseولكن لا يوجد سائق فعلي. فهل تؤجل شركة آبل تقديمها حتى تتمكن من الكشف عنها مع أجهزة iPad وApple TV، أو إظهار كيفية عملها على نظام التشغيل OS X Mavericks، الذي ينبغي أن يرى النور بعد وقت قصير من إلقاء الكلمة الرئيسية؟
هناك الكثير من التلميحات حول حدث اللعبة في 22 أكتوبر، وربما تكشف الدعوة الصحفية التي قد نراها في غضون خمسة أيام شيئًا ما. ومع ذلك، بفضل نظامها البيئي الفريد ودعم المطورين المذهل، تتمتع Apple بإمكانيات هائلة لإحداث تغيير جذري في سوق وحدات التحكم وتقديم شيء جديد - وحدة تحكم للاعبين العاديين مع ألعاب غير مكلفة، وهو أمر فشلت شركة OUYA الطموحة في تحقيقه. لن يؤدي دعم وحدات التحكم في الألعاب وحدها إلا إلى تعزيز المكانة بين الأجهزة المحمولة، ولكن مع متجر التطبيقات لأجهزة Apple TV، ستكون القصة مختلفة تمامًا. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما ستقدمه شركة Apple هذا الشهر.
مقالة رائعة! أود حقا أن يحدث ذلك. إنها ترغب حقًا في حدوث طفرة أخرى، ولكن ليس مع الأوغاد الصينيين أو الكوريين، ولكن كما تستطيع Apple فقط! :د
أحد الأخطاء غير الدقيقة هو أن جهاز Nintendo 3DS لديه صورة ثلاثية الأبعاد حقيقية بفضل حاجز اختلاف المنظر - صورة مختلفة لكل عين. التأثير ثلاثي الأبعاد على iPhone هو مجرد إزاحة منظور للطبقات وفقًا لإمالة الهاتف.
لقد درست البيانات المسربة مع OS X 10.9 قليلاً... أما بالنسبة لـ OpenGL 4.1 الذي يحتوي عليه، فأقول إنه يشبه OpenGL 4.1 من Apple :) وله رمز مختلف قليلاً عن الكود الكلاسيكي (على سبيل المثال، مع Win ) - يمكنك أن ترى أن الرفاق عملوا في شركة Apple.
أنا مالك جهاز iMac موديل 2012 (متأخر) مزود بـ nVidia 680MX، وMetro Last Light، وBioshock Infinite، وما إلى ذلك (تحت نظام Win8) بأقصى إعدادات (إيقاف SSAA/SSAO) ودقة تبلغ 2560×1440. قنبلة! إذا كانت أجهزة Apple iMacs ستتيح إمكانية استبدال وحدة معالجة الرسومات (ستتحول إلى الكلاسيكية - وربما تكون أقل سرعة - وتزيد دعم وحدة معالجة الرسومات إلى أكثر من بضع قطع (رسميًا) وستكون إمكانية استبدال وحدة معالجة الرسومات، سيكون أمرًا رائعًا ، آلة لا هوادة فيها والتي من شأنها أن تكون في السوق لم يكن لديها أي منافسة حتى بين أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب الكلاسيكية! :D
انسَ أمر تغيير وحدة معالجة الرسومات أو حتى استخدام وحدة معالجة الرسومات الكلاسيكية. أين سيضعونها؟ ما الذي سيبردونه به؟ الهاتف المحمول كافٍ في الطبقة العليا، والجهاز الكلاسيكي يختفي لمجرد أن معظم الناس يشترون الآن جهاز كمبيوتر محمول بدلاً من جهاز كمبيوتر شخصي كلاسيكي في المنزل.
سيكون مثيرا للإهتمام. مجرد التمني في الوقت الراهن. سيكون من الرائع أن يتمكن OSX من تشغيل تطبيقات iOS للألعاب ثم أيضًا لسياسة الأسعار الخاصة بمتجر Mac، والتي لا تزال غريبة جدًا :)
"لن تعرض Sony وMicrosoft وحدات التحكم الخاصة بهما للبيع حتى نوفمبر على أقرب تقدير، فماذا سيحدث إذا تفوقت Apple عليهما لمدة شهر مع جهاز Apple TV المخصص للألعاب؟"
هنا مرة أخرى، يقوم شخص ما بمقارنة التفاح والكمثرى :-) ... يمكن لجهاز PS4 وXOne (وبشكل أساسي PS3 وX360) مع أدائهما وجودة الألعاب وضع أي جهاز iVec في جيبك بشكل مريح ... مرة أخرى، يستغرق الأمر بعض الوقت من وجهة نظر موضوعية للمسألة بدلا من التعصب.
لماذا التفاح والكمثرى؟ ماذا عن جهاز Nintendo Wii، الذي تغلب على كلا الجهازين، وكان له نفس التركيز - وحدة تحكم في الألعاب للاعبين العاديين. تتمتع iVecs بأداء كافٍ، ما عليك سوى إلقاء نظرة على Infinity Blade III أو Real Racing 3. إذا انتشرت ألعاب Apple TV، فمن المؤكد أن مطوري الألعاب الكبار سيلحقون بها، ولن يكون هناك نقص في ألعاب وحدة التحكم عالية الجودة. لا أقول إنني سأستبدل جهاز PS3 الخاص بي به، ولكن إذا لم تكن بحاجة إلى تشغيل أحدث إصدار من GTA أو Halo وترغب في توفير المال، فمن المرجح أن تختار جهاز Apple TV.
لأنك ينتهي بك الأمر إلى جهاز متخصص فقط للعب مع iThings، والتي لها استخدام أوسع بكثير. على عكس Nintendo، فإن PS3 وX360 ليسا مخصصين للاعبين العاديين ولكن للاعبين المتشددين. أساسا أدائهم هو حقا في مكان آخر. شخصيًا، لا أعتقد أنه على الرغم من أن A7 عبارة عن قطعة جميلة جدًا من الأجهزة، فلن تتمكن من استخدامها لإنشاء عنوان عالي الجودة مثل Last of Us على PS3، على سبيل المثال، وما إلى ذلك. (ولا يتعلق الأمر بالرسومات فحسب، بل يتعلق أيضًا بالمنطقة والذكاء الاصطناعي وما إلى ذلك. الجهاز ليس لديهم بعد).
نينتندو تسير في طريق اللعب الرائع، إنها لعبة يابانية، ما لا يستطيع أي شخص آخر فعله. لا تتوقع أن يصبح iThings شيئًا مثل Nintendo. ليس لديك مطورين لإنشاء مثل هذا العنوان (مقابل الأموال التي تُباع بها ألعاب الهاتف المحمول). وإذا كان بإمكان شخص ما أن يصنع مثل هذا العنوان حقًا، فلن يكلفه فلسًا واحدًا، بل لترًا...
ألا يحاول Xbox أن يكون مركزًا عالميًا للوسائط المتعددة؟ إنها التطبيقات التي من شأنها أن تجعل جهاز Apple TV يشبه جهاز Xbox.
أما بالنسبة لـ Last of Us والألعاب الضخمة المشابهة، فأين الحدود؟ ما عليك سوى إلقاء نظرة على Infinity Blade III، فرسومات وحدة التحكم موجودة هنا، أما بالنسبة للحجم، فالأمر متروك للمطورين فقط، فجهاز A7 يتمتع بالطاقة الكافية لذلك، والأمر كله يتعلق بالتحسين والتخزين الكافي (يمكن لشركة Apple حل هذه المشكلة من خلال دمجها مع سحاب). لذلك، إذا قرر المطورون تطوير عناوين كبيرة لـ Apple TV، أو على الأقل نقل عناوين وحدة التحكم من Xbox 360 وPS3، فلا شيء يمنع Apple من امتلاك وحدة تحكم كاملة ومركز وسائط متعددة في نفس الوقت.
من المفترض أن يكون XCom المباع حاليًا هو نفس جهاز الكمبيوتر الشخصي وMAC ويكلف حوالي ثلث السعر. في رأيي، يتعلق الأمر بحقيقة أن المبيعات من خلال متجر iTunes كبيرة جدًا بحيث تؤتي ثمارها حتى مقابل أموال أقل ؛-).
إنه يشتريه الناس مقابل 300.000 على وحدة التحكم، لكنهم يشترونه مقابل 700.000 في أحد المتاجر، وتكون النتائج والتكاليف هي نفسها ؛-).
مرحبًا، أود أن أسأل، لدي شاشة شبكية مقاس 13 بوصة وأرغب في لعب لعبة fifa 14، هل تعتقد أنها تستحق البحث عنها أو تنزيلها في مكان ما؟ كيف ستتعامل الرسومات معها، وإذا كان الأمر كذلك، أين يمكنني الحصول على اللعبة؟
يعتمد ذلك على نوع الرسومات التي لديك ;-). أوصي بالنظر إلى Steam، فهو يشير إلى بطاقات الرسومات التي تدعمها Apple.
آمل شخصيًا أن يتحسن الأمر مع OSX الجديد (مع دعم الرسومات الممتد)؛-).
ملاحظة: يجب أن يتم إقران Diablo III على الهواء بشكل جيد؛-).
رأيي هو أن جهاز AppleTV الخاص بالألعاب يمكنه منافسة وحدات التحكم OUYA و MOJO على الأكثر، المقارنة مع PS3 ووحدات التحكم الأخرى من نفس النوع خاطئة في رأيي …… بالإضافة إلى ذلك، أعتقد أنه إذا كانت لعبة أكشن مع Infinity Blade رسومات III ولكن مع خريطة أكبر يتم تشغيلها على A7، فإن احتمالية الحركة، ثم سوف يتمايل الهاتف في يدك أو سيكون هناك وحش "جارٍ التحميل" كامنًا في كل زاوية، وهذا ليس جيدًا
لدي جهاز iPad 2 وألعب عليه أيضًا ألعابًا جميلة من الناحية الرسومية ؛-).
لا تزال الرسومات الموجودة على جهاز iPad سيئة مقارنة بوحدات التحكم الكلاسيكية (أعترف بذلك)، لكنني لست مهتمًا جدًا بالرسومات. لا أحتاج إلى الملايين من السحب شبه الشفافة المتفجرة.
إذا كانت لدي لعبة يمكن لعبها على جهاز iPad ثم قمت بتشغيلها في المنزل على التلفزيون، فسوف أكون راضيًا حتى عن الرسومات الأسوأ.
يمكن أن يكون جهاز iPad 5 المزود بمعالج x64 ودقة أعلى لائقًا بيانيًا على شاشة التلفزيون.
بالإضافة إلى ذلك، من المفترض أن تحتوي لعبة مثل XCom، والتي تكلف 9 يورو للبيع لجهاز iPad، على نفس المحتوى (حتى لو كنت أفهم أنه ربما مع رسومات أسوأ) كما هو الحال على جهاز كمبيوتر شخصي أو MAC بسعر يتراوح بين 40 إلى 50 يورو، فلماذا تدفع أكثر؟ ؛-)
كانت Heroes 6 أيضًا رائعة من الناحية الرسومية، لكن بخلاف ذلك، ظل منطق اللعبة وأسلوبها هو نفسه على مدار 10 سنوات، لذلك لا أمانع حقًا في الحصول على رسومات أسوأ وأنا أحب هذا النوع من الإستراتيجية ؛-).
أنا أيضًا من مؤيدي أسلوب اللعب...ولكن ليس هناك الكثير من الأشخاص هكذا، الآن عندما أنظر إلى "ألعاب الهاتف المحمول" الجميع يبحث عن أفضل أداء ممكن وأجمل الرسومات...وأسلوب اللعب هنا و هناك.... للأسف
صحيح أن 80% من الألعاب المجانية محملة برسومات دون أي إشارة إلى إمكانية اللعب أو حتى دون أي إشارة إلى الهجوم أو المتعة. أحاول ألا أختارك ;-).
من ناحية أخرى، حتى تلك الألعاب مثل XCom ستتمتع بأداء كبير للغاية مما سيؤدي إلى تشديد الرسومات، لذلك سيكون أمرًا رائعًا إذا كانت هناك رسومات ممتازة تتماشى مع اللعبة الجيدة. لكن هذا ليس شرطًا، الأهم هو الشكل الممتع والأصالة وإمكانية اللعب ولكن أيضًا استقرار اللعبة.
جرب الأبطال العشوائيين ;-).