إغلق الإعلان

تتمتع شركة Apple بعلاقة غريبة إلى حد ما مع مشهد الألعاب، والذي تغير بشكل لا يمكن التعرف عليه خلال الخمسة عشر عامًا الماضية. عندما عاد ستيف جوبز إلى شركة أبل، كانت لديه علاقة متعالية إلى حد ما مع الألعاب، معتقدًا أنه بسببها، لن يأخذ أحد جهاز Mac على محمل الجد. وعلى الرغم من وجود بعض العناوين الحصرية على أجهزة Mac في الماضي، على سبيل المثال ماراثونلم تجعل شركة Apple عملية التطوير سهلة للغاية بالنسبة لمطوري الألعاب. على سبيل المثال، كان نظام التشغيل OS X يتضمن برامج تشغيل OpenGL قديمة حتى وقت قريب.

ولكن مع ظهور أجهزة iPhone وiPod touch وiPad، تغير كل شيء، وأصبح iOS منصة الألعاب المحمولة الأكثر استخدامًا على نطاق واسع دون قصد Apple. لقد تجاوزت أكبر لاعب في مجال الأجهزة المحمولة - نينتندو - عدة مرات، وظلت شركة سوني، بأجهزة PSP وPS Vita، في المركز الثالث بعيدًا. وفي ظل نظام التشغيل iOS، أبقت الشركتان اللاعبين المتشددين على قيد الحياة، والذين، على عكس اللاعبين العاديين، يبحثون عن ألعاب متطورة ويتطلبون تحكمًا دقيقًا باستخدام الأزرار المادية، وهو ما لا تستطيع شاشة اللمس توفيره. لكن هذه الاختلافات تتلاشى بشكل أسرع فأسرع، وربما يكون هذا العام هو المسمار الأخير في نعش الأجهزة المحمولة.

منصة الألعاب المحمولة الأكثر نجاحا

في مؤتمر WWDC لهذا العام، قدمت Apple العديد من الابتكارات في iOS 7 وOS X Mavericks والتي يمكن أن يكون لها تأثير كبير على التطوير المستقبلي للألعاب على هذه المنصات. فالأول منهم بلا شك دعم وحدة تحكم اللعبةأو تقديم معيار من خلال إطار عمل لكل من المطورين ومصنعي برامج التشغيل. لقد كان غياب التحكم الدقيق هو الذي منع العديد من اللاعبين المتشددين من الاستمتاع بتجربة لعب مثالية، وفي أنواع مثل FPS أو سباقات السيارات أو مغامرات الحركة، لا يمكن لشاشة اللمس ببساطة أن تحل محل وحدة تحكم فعلية دقيقة.

هذا لا يعني أنه لم يعد بإمكاننا الاستغناء عن وحدة التحكم للعب هذه الألعاب. ستظل هناك حاجة للمطورين لدعم عناصر التحكم باللمس، ومع ذلك، فإن تبديل وحدة التحكم سيأخذ الألعاب إلى مستوى جديد تمامًا. سيكون اللاعبون متاحين نوعين من وحدات التحكم – نوع الحالة التي تحول جهاز iPhone أو iPod touch إلى وحدة تحكم على طراز PSP، والنوع الآخر هو وحدة تحكم الألعاب الكلاسيكية.

ميزة جديدة أخرى هي API طقم سبرايت. بفضل ذلك، سيكون تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد أسهل بكثير، حيث سيوفر للمطورين حلاً جاهزًا للنموذج المادي أو التفاعل بين الجزيئات أو حركة الكائنات. يمكن أن توفر Sprite Kit على المطورين شهورًا من العمل، مما يسمح حتى للمبدعين غير المتخصصين في الألعاب بإصدار لعبتهم الأولى. بفضل هذا، ستعزز شركة Apple مكانتها فيما يتعلق بعرض اللعبة، وربما تزودها بعناوين حصرية أخرى.

الشيء الجديد الذي تم الاستخفاف به إلى حد ما هو تأثير اختلاف المنظر الذي يمكننا رؤيته على الشاشة الرئيسية. iOS 7، الذي يخلق انطباعًا بالعمق. إنه نفس التأثير الذي قامت Nintendo ببناء جهاز 3DS المحمول عليه، ولكن في هذه الحالة لن يحتاج اللاعبون إلى أي أجهزة خاصة، فقط جهاز iOS مدعوم. وهذا يسهل على المطورين إنشاء بيئات زائفة ثلاثية الأبعاد تجذب اللاعبين بشكل أكبر إلى اللعبة.

العودة إلى ماك

ومع ذلك، فإن أخبار Apple في مجال الألعاب لا تقتصر على أجهزة iOS. كما ذكرت أعلاه، فإن وحدات التحكم في الألعاب MFi ليست مخصصة لنظام التشغيل iOS 7 فقط، ولكن أيضًا لنظام التشغيل OS X Mavericks، ويعد إطار العمل الذي يسمح بالاتصال بين الألعاب ووحدات التحكم جزءًا منها. على الرغم من وجود عدد من لوحات الألعاب ووحدات التحكم الأخرى لنظام التشغيل Mac حاليًا، إلا أن كل لعبة على حدة تدعم برامج تشغيل مختلفة وغالبًا ما يكون من الضروري استخدام برامج تشغيل معدلة للوحة ألعاب معينة للتواصل مع اللعبة. حتى الآن، كان هناك نقص في المعيار، تمامًا كما هو الحال في نظام التشغيل iOS.

من أجل تطوير تطبيقات الرسومات، يحتاج المطورون إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) المناسبة للتواصل مع بطاقة الرسومات. بينما تراهن Microsoft على ملكية DirectX، فإن Apple تدعم معيار الصناعة برنامج OpenGL. كانت مشكلة أجهزة Mac دائمًا هي أن OS X يتضمن إصدارًا قديمًا جدًا، والذي كان كافيًا للتطبيقات الأكثر تطلبًا مثل Final Cut، ولكن بالنسبة لمطوري الألعاب، يمكن أن تكون مواصفات OpenGL القديمة محدودة للغاية.

[do action=”citation”]أخيرًا أصبحت أجهزة Mac عبارة عن آلات ألعاب.[/do]

يشتمل الإصدار الحالي من نظام التشغيل OS X Mountain Lion على OpenGL 3.2، الذي تم إصداره في منتصف عام 2009. وفي المقابل، سيأتي Mavericks مع الإصدار 4.1، والذي، على الرغم من أنه لا يزال متأخرًا عن OpenGL 4.4 الحالي اعتبارًا من يوليو من هذا العام، إلا أنه لا يزال متأخرًا عن الإصدار 5200. التقدم (ومع ذلك، الرسومات المتكاملة لبطاقة Intel Iris 4.0 تدعم الإصدار XNUMX فقط). علاوة على ذلك، أكد العديد من المطورين أن Apple تعمل بشكل مباشر مع بعض استوديوهات الألعاب لتحسين أداء الرسومات في OS X Mavericks بشكل مشترك.

وأخيرا، هناك مسألة الأجهزة نفسها. في الماضي، وبعيدًا عن أفضل خطوط Mac Pro، لم تكن أجهزة Mac تشتمل على أقوى بطاقات الرسومات المتاحة، كما أن كلاً من أجهزة MacBook وiMac مزودة ببطاقات رسوميات محمولة. ومع ذلك، فإن هذا الاتجاه يتغير أيضا. على سبيل المثال، يمكن لمعالج Intel HD 5000 المضمن في أحدث إصدار من جهاز MacBook Air التعامل مع لعبة ذات رسوميات مكثفة بيوشوك اللانهائي حتى مع التفاصيل الأعلى، في حين أن جهاز Iris 5200 الموجود في جهاز iMac للمبتدئين لهذا العام يمكنه التعامل مع معظم الألعاب الأكثر تطلبًا بتفاصيل عالية. ستوفر الطرازات الأعلى المزودة بسلسلة Nvidia GeForce 700 أداءً لا مثيل له لجميع الألعاب المتاحة. أصبحت أجهزة Mac في النهاية آلات ألعاب.

حدث أكتوبر الكبير

هناك دخول آخر محتمل لشركة Apple إلى عالم الألعاب في الهواء. لفترة أطول يتكهن بشأن جهاز Apple TV الجديد، والتي من شأنها أن تزيل المياه الراكدة في أجهزة فك التشفير وأن توفر أخيرًا إمكانية تثبيت تطبيقات الطرف الثالث من خلال متجر التطبيقات. لن نتلقى فقط تطبيقات مفيدة للحصول على تجربة أفضل لمشاهدة الأفلام على Apple TV (على سبيل المثال، من محركات أقراص الشبكة)، ولكن الجهاز سيصبح فجأة وحدة تحكم في الألعاب.

تتوافق جميع قطع اللغز معًا - دعم وحدات التحكم في الألعاب في iOS، وهو نظام يمكن العثور عليه أيضًا في شكل معدل على Apple TV، ومعالج A64 قوي جديد 7 بت يمكنه التعامل بسهولة مع الألعاب الصعبة مثل Infinity Blade III في دقة شبكية العين، والأهم من ذلك، الآلاف من المطورين، الذين ينتظرون فقط فرصة لجلب ألعابهم إلى أجهزة iOS الأخرى. لن يتم طرح وحدات التحكم الخاصة بشركتي Sony وMicrosoft للبيع حتى نوفمبر على أقرب تقدير، فماذا سيحدث إذا تغلبت Apple عليهما لمدة شهر مع جهاز Apple TV المخصص للألعاب؟ الشيء الوحيد الذي تحتاج شركة Apple إلى معالجته هو مساحة التخزين، التي تعاني من نقص في أجهزتها المحمولة. إن سعة التخزين الأساسية البالغة 16 جيجابايت ليست كافية، خاصة عندما تهاجم أكبر الألعاب على نظام التشغيل iOS حد الـ 2 جيجابايت.

إذا أردنا عناوين بحجم GTA 4، فيجب أن تكون سعة 64 جيجابايت هي الأساس، على الأقل بالنسبة لجهاز Apple TV. بعد كل شيء، الجزء الخامس يأخذ 36 جيجابايت، بيوشوك اللانهائي فقط 6 جيجابايت أقل. بعد كل ذلك، إنفينيتي أصلع الثالث يستغرق الأمر غيغابايت ونصف ومنفذًا مقطوعًا جزئيًا X-COM: العدو غير معروف يستغرق ما يقرب من 2 غيغابايت.

ولماذا يجب أن يتم كل شيء في أكتوبر؟ هناك عدة مؤشرات. بادئ ذي بدء، يتعلق الأمر بإدخال أجهزة iPad، وهو الجهاز الذي يلعب عليه المستخدمون الألعاب في أغلب الأحيان، كما أشار تيم كوك العام الماضي. علاوة على ذلك، هناك تكهنات مدعمة جزئيًا بأن شركة Apple بطيئة مخزون Apple TV الجديد، والتي يمكن تقديمها هنا.

[do action=”quote”]تتمتع Apple بإمكانيات هائلة لإحداث تغيير جذري في سوق وحدات التحكم بفضل نظامها البيئي الفريد الذي يتمتع بدعم مذهل من المطورين.[/do]

ومع ذلك، فإن الوضع المحيط بأجهزة التحكم في الألعاب هو الأكثر إثارة للاهتمام. مرة أخرى في يونيو، خلال مؤتمر WWDC، أصبح من الواضح أن الشركة تقوم شركتا Logitech وMoga بإعداد وحدات التحكم الخاصة بهما وفقًا لمواصفات MFi الخاصة بشركة Apple. ومع ذلك، فقد رأينا عددًا لا بأس به منذ ذلك الحين مقطورات من Logitech وClamCaseولكن لا يوجد سائق فعلي. فهل تؤجل شركة آبل تقديمها حتى تتمكن من الكشف عنها مع أجهزة iPad وApple TV، أو إظهار كيفية عملها على نظام التشغيل OS X Mavericks، الذي ينبغي أن يرى النور بعد وقت قصير من إلقاء الكلمة الرئيسية؟

هناك الكثير من التلميحات حول حدث اللعبة في 22 أكتوبر، وربما تكشف الدعوة الصحفية التي قد نراها في غضون خمسة أيام شيئًا ما. ومع ذلك، بفضل نظامها البيئي الفريد ودعم المطورين المذهل، تتمتع Apple بإمكانيات هائلة لإحداث تغيير جذري في سوق وحدات التحكم وتقديم شيء جديد - وحدة تحكم للاعبين العاديين مع ألعاب غير مكلفة، وهو أمر فشلت شركة OUYA الطموحة في تحقيقه. لن يؤدي دعم وحدات التحكم في الألعاب وحدها إلا إلى تعزيز المكانة بين الأجهزة المحمولة، ولكن مع متجر التطبيقات لأجهزة Apple TV، ستكون القصة مختلفة تمامًا. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى ما ستقدمه شركة Apple هذا الشهر.

مصدر: الحكايات.كوم
.