إغلق الإعلان

خلال مؤتمر WWDC، الذي كان مليئًا بالبرامج والأجهزة الجديدة، كان من السهل جدًا تفويت بعض أخبار Apple. أو على الأقل عدم الاهتمام بهم بالشكل الكافي. وهذا هو الحال بشكل خاص مع منصة ARKit، التي من خلالها توفر Apple الواقع المعزز في أيدي الملايين من الأشخاص حول العالم. التداعيات كبيرة جدًا…

لقد تم الحديث عن الواقع المعزز (AR) أكثر فأكثر في السنوات الأخيرة، لكنه عادة ما كان بعيدًا عن متناول معظم العملاء. وقبل كل شيء من حيث الاستخدام الحقيقي، والذي لم يتمكن الواقع المعزز بعد من جلبه خارج بعض الألعاب وبعض التطبيقات.

ومع ذلك، يتمتع الواقع المعزز بميزة واحدة كبيرة مقارنة بالواقع الافتراضي، وهو أمر بعيد المنال، لأنك تحتاج على الأقل إلى سماعة رأس وآلات قوية. هناك حاجة إلى أقل من ذلك بكثير للواقع المعزز، وهنا يأتي دور شركة أبل الآن مع منصة ARKit الخاصة بها - فهي لديها القدرة على جلب الواقع المعزز لملايين المستخدمين، وليس فقط لمصلحتها الخاصة.

أركيت3

ما هو ARKit؟

يعد ARKit حلاً أساسيًا وببساطة شديدة لوضع كائنات ثلاثية الأبعاد بشكل واقعي في العالم الحقيقي من خلال عدسة الكاميرا لجهاز iPhone أو iPad. وحقيقة أن كل ذلك سيحدث عبر أجهزة iPhone أو iPad، والتي تكون دائمًا في أيدي ملايين المستخدمين حول العالم، هو الشيء الأكثر أهمية في كل هذا. الواقع المعزز ليس شيئًا جديدًا، كل ما في الأمر أنه لم ينجح أحد بعد في توسيع نطاقه على نطاق واسع، ولدى شركة Apple فرصة عظيمة لتكون الأول مرة أخرى.

لقد بدأ المطورون بالفعل العمل باستخدام أدوات مطوري ARKit وهم أول ابتلاع في العالم. تسهل Apple عليهم تطوير التطبيقات المرتبطة بالواقع المعزز بفضل ARKit. تستخدم هذه المنصة تقنية تسمى Visual Inertial Odometry، والتي من خلالها تتتبع العالم حول جهاز iPhone أو iPad، مع السماح لهذه المنتجات بإدراك كيفية تحركها عبر الفضاء.

نظرة عامة على arkit

يقوم ARKit تلقائيًا بتحليل شكل الغرفة التي تتواجد فيها، ويكتشف مكان وجود الأسطح الأفقية مثل الطاولات أو الأرضيات، ثم يتمكن من وضع كائنات افتراضية عليها. يلتقط ARKit كل شيء باستخدام الكاميرات والمعالجات وأجهزة استشعار الحركة، حتى يتمكن من التقاط الأشكال الهندسية والضوء في مشاهد مختلفة. بفضل هذا، يمكن للتطبيقات الفردية، على سبيل المثال، إرفاق كائن محدد بالأرض، والذي سيبقى في مكان معين، حتى لو قمت بإدارة عدسة الكاميرا في مكان آخر.

قد لا يبدو الأمر جذابًا جدًا من الناحية النظرية وربما غير مفهوم للبعض، ولكن بمجرد أن ترى كل شيء عمليًا، ستفهم بسرعة كيف يعمل كل شيء أو يمكن أن يعمل في المستقبل.

بوكيمون GO هي مجرد البداية

بالإضافة إلى ذلك، لا يتعين علينا أن نذهب بعيدًا عن عالم التفاح لمعرفة ما يمكن أن يفعله التطبيق الموسع المطبق بشكل صحيح. كان عام 2016 عندما لقد اجتاحت ظاهرة Pokémon GO العالم وركض ملايين الأشخاص خلف البوكيمونات الافتراضية التي ظهرت على شاشة iPhone في الحدائق أو الأشجار أو الشوارع أو بهدوء في المنزل على الأريكة.

في حالة Pokémon GO، كان الأمر يتعلق باستخدام الواقع المعزز بغرض توفير تجربة لعب أفضل، وقبل كل شيء، أكثر تميزًا، وغير معروفة حتى الآن بالنسبة للكثيرين. ومع ذلك، فإن إمكانات الواقع المعزز أكبر بكثير، على الرغم من أنه يمكننا أن نتوقع، خاصة في البداية، أنه سيتم استخدام الواقع المعزز كثيرًا في الألعاب. ويعود الفضل أيضًا إلى تعاون شركة Apple مع محركات الألعاب Unity وUnreal ضمن ARKit.

في الوقت الحالي، يتلاعب المطورون بشكل أساسي بالواقع المعزز على أجهزة iPhone وiPad، ولكن الأمثلة الأولى بدأت تظهر والتي تجعلك تعتقد أن هذا قد يكون كبيرًا حقًا. وخير مثال على ذلك هو المطور آدم ديبريتشيني، المؤسس المشارك لسوق الدراجات فيلو، الذي قرر أن يصمم طريقه، الذي كان قد سلكه سابقًا، في الواقع المعزز.

"استخدم Debreczeni" ARKit، محرك Unity، ومواد الخرائط من Mapbox وبيانات من تطبيق Strava لتسجيل المسار، وكتب بضعة أسطر من التعليمات البرمجية، وكانت النتيجة أنه تمكن من عرض مساره بالكامل على خريطة ثلاثية الأبعاد في المنزل على طاولة القهوة. اعترف Debreczeni بعد ذلك بأنه معجب حقًا بـ ARKit، خاصة كيف تمكنت الخريطة النموذجية من الحفاظ على موقعها حتى أثناء تحركه حولها باستخدام هاتف iPhone الخاص به.

"إن حقيقة قدرة Apple على القيام بذلك بشكل جيد في الإصدار التجريبي بكاميرا واحدة أو كاميرتين أمر لا يصدق حقًا. إنه مؤشر جيد على مدى قوة فريق AR الخاص بهم الآن. قال ديبريسين ل أخبار الزئبق. بينما مع معظم منصات الواقع المعزز الأخرى، سيحتاج المطور إلى العديد من الكاميرات وأجهزة استشعار العمق، هنا لم يكن على Debreczeni سوى شراء جهاز iPhone.

الواقع المعزز للجميع

ربما كان جعل الواقع المعزز متاحًا للجميع أحد أكبر أهداف شركة Apple عندما كانت تقوم بإعداد ARKit وكل ما يتعلق به. وكان من المتوقع أن تدخل الشركة الواقعة في كاليفورنيا لعبة الواقع المعزز فقط مع هاتف iPhone الجديد، والذي يمكن أن يحتوي على سبيل المثال على كاميرا بزاوية 360 درجة وبالتالي معدات فريدة للحصول على أفضل تجربة ممكنة. لكن أبل ذهبت في الاتجاه المعاكس.

أكد الرئيس التنفيذي لشركة Apple، تيم كوك، مؤخرًا عدة مرات أن الواقع المعزز يثير إعجابه أكثر من الواقع الافتراضي وأنه يرى إمكانات هائلة في الواقع المعزز. لهذا السبب، أصبح ARKit مفتوحًا قدر الإمكان، وعندما يصدر iOS 11 هذا الخريف، سيتم تشغيله على جميع الأجهزة المزودة بشرائح A9 والإصدارات الأحدث، وهذا يعني iPhone SE و6S و7 وiPad Pro وiPad مقاس 9,7 بوصة هذا العام. هذا عدد كبير من المنتجات وبالتالي سيتمكن المستخدمون من تذوق الواقع المعزز بسهولة بالغة.

arkit-apple

وكتب: "لقد تركتني المقابلة مع تيم كوك انطباعًا بأن شركة Apple لديها رؤية أكبر بكثير تخبئها للواقع المعزز". الوقت المحلل بن باجارين، الذي يرى أن فتح المنصة لعدد كبير من المنتجات هو أمر أساسي.

لم يكن رئيس هندسة البرمجيات في شركة Apple، كريج فيديريغي، يبالغ في مؤتمر WWDC عندما قال إن ARKit ستصبح أكبر منصة للواقع المعزز في العالم. وحققت شركة أبل ضربة غير مسبوقة على الإطلاق في هذا الصدد، وهو ما يدفعها على الفور إلى المقدمة في سباق قد تفوز به حتى قبل أن تنطلق من الأرض. على الأقل لغاية الآن.

لا يعني ذلك أن المنافسة ليست مهتمة بالواقع المعزز، بل على العكس من ذلك، ولكن توصيله إلى المستخدم النهائي في جهاز يستخدمه كل يوم، ويناسب يده، ويضمن التشغيل السلس والبسيط، وهذا لم يحدث. حتى الآن. تحاول Google تجربة شيء مماثل مع مشروع Tango، ولكنه يعمل فقط على هواتف Android المحددة التي يجب أن تحتوي على دعم الأجهزة لها. وهؤلاء قليلون جدًا مقابل قاعدة التفاح.

أريكة افتراضية من ايكيا في غرفة المعيشة

في النهاية، ARKit لا يتعلق فقط بالواقع المعزز في حد ذاته، بل يتعلق أيضًا بإعداد Apple لمنصتها لتسهيل تطويرها مرة أخرى قدر الإمكان - كما هو الحال مع نظامها البيئي بأكمله. والدليل هو التطبيقات الواعدة الأولى التي كنا نشاهدها منذ بضعة أسابيع فقط مع أدوات المطورين الأولى في iOS 11.

غالبًا ما تتمتع شركة Apple بميزة في أدوات المطورين، وكذلك في الجمهور الضخم الذي يمكن للمطور الوصول إليه تلقائيًا من خلال تطبيقه الجديد عندما يرسله إلى متجر التطبيقات. سينطبق الشيء نفسه الآن أيضًا على ARKit والواقع المعزز، والتي، علاوة على ذلك، لن يتم القفز عليها من قبل المطورين المستقلين فحسب، بل يمكننا أيضًا أن نتوقع الشركات والمؤسسات الكبيرة. من المؤكد أن العاملين في الواقع المعزز سوف يرون إمكانية تعزيز أعمالهم عاجلاً أم آجلاً.

أركيت-ikea2

ومن الأمثلة على ذلك شركة الأثاث السويدية IKEA، التي قفزت رسميًا بالفعل إلى عربة ARKit وتقوم بإعداد تطبيقها الخاص للواقع المعزز. وبهذه الطريقة، سيتمكن العملاء من رؤية كيف ستبدو أريكة معينة في غرفة المعيشة الخاصة بهم بسهولة شديدة، على سبيل المثال، عبر أجهزة iPhone أو iPad الخاصة بهم.

وقال مايكل فالدسجارد، مدير التحول الرقمي في ايكيا، الذي يتوقع أن يلعب الواقع المعزز دورًا مهمًا في تقديم منتجات جديدة في المستقبل: "سيكون هذا أول تطبيق للواقع المعزز يتخذ قرارات تسوق موثوقة". "عندما نطلق منتجًا جديدًا، سيكون أول منتج يظهر في تطبيق الواقع المعزز."

ومن المؤكد أن ايكيا لن تكون وحدها التي تشارك في أنشطة مماثلة. بالنسبة للتسوق، وخاصة الأثاث، فإن الواقع المعزز منطقي للغاية. أن تصنع أثاثًا افتراضيًا في غرفتك في بضع دقائق على جهاز iPad الخاص بك بحيث يناسبك كل شيء، ثم تقود سيارتك للحصول عليه أو طلبه عبر الإنترنت، فهذا هو التسوق في المستقبل. وقبل كل شيء، التسوق الذي سيكون أكثر كفاءة في النهاية.

نظرًا لأن مصنعي الأثاث ليس فقط لديهم مكتبات ضخمة مليئة بنماذج ثلاثية الأبعاد لمنتجاتهم الخاصة، فإن ARKit ستوفر لهم الآن الأدوات اللازمة لإحضارها بسهولة إلى منزلك أو في أي مكان تريد بناءه/تخيله.

نحن نقيس في الواقع المعزز

لكن لنعد إلى المطورين الصغار، لأنهم الآن هم الذين يعرضون ما يمكن أن يفعله ARKit بالفعل بإبداعاتهم الأولى. واحدة من أكثر التطبيقات إثارة للإعجاب هي تطبيقات القياس، والتي تم إنشاء العديد منها والتي، بعد أيام قليلة من التطوير، يمكنها قياس الأشياء الحقيقية بدقة شديدة. لقد قام أكثر من مطور أو محلل أو صحفي أو متحمس للتكنولوجيا بالصراخ بشكل عفوي على تويتر كيف تم اختطافه من ARKit.

في متجر التطبيقات، يمكننا بالفعل العثور على الكثير من التطبيقات التي تعدك بأنه يمكنك استخدامها لقياس مدى قياسها باستخدام كاميرا iPhone، لكن النتائج غالبًا ما تكون أكثر من متناقضة. يُظهر الواقع المعزز أننا لن نحتاج حقًا إلى العداد بعد الآن. وفي الوقت الحالي، هذه ليست سوى أبسط المقترحات، والتي سيتم بالتأكيد تطويرها باستخدام خيارات قياس أكثر تقدمًا وأنشطة أخرى.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

للحصول على أفضل ما يصنعه ARKit الآن، تابعونا مدونة مصنوعة باستخدام ARKitأو قناته على تويتر @madewithARKit، حيث تجتمع جميع التطبيقات المثيرة للاهتمام معًا. بالإضافة إلى قيام شخص ما بمحاكاة الهبوط على سطح القمر في غرفة المعيشة الخاصة به، يمكنك أيضًا رؤية الشكل الذي قد تبدو عليه لعبة Minecraft الشهيرة في الواقع المعزز. لذلك يبدو أن أمامنا مستقبل مثير للاهتمام حقًا.

أبل جلاس؟

علاوة على ذلك، فإن المستقبل المثير للاهتمام لا يجب أن يتعلق فقط بتطبيقات الواقع المعزز والتجارب الجديدة للمستخدمين، بل أيضًا بشركة Apple بأكملها. ARKit هو لبنة البناء الأساسية التي يمكن لشركة Apple أن تبني عليها جزءًا آخر من نظامها البيئي وربما أيضًا بناء منتج جديد بداخله.

لقد ترددت أكثر من مرة مؤخرًا أن شركة Apple تلعب بالنظارات في مختبراتها كمنتج تالي محتمل. باستخدام نظارات مثل Google Glass، التي أرادت Google (والواقع المعزز) أن تدهش العالم بها في عام 2013، لكنها لم تنجح على الإطلاق. باختصار، لم يكن أحد مستعدًا لمثل هذا المنتج في ذلك الوقت.

تضع شركة Apple الآن أساسًا جيدًا جدًا مع ARKit، ويتوقع العديد من الخبراء بالفعل أن هذه مجرد بداية لغزوها الكبير في عالم الواقع المعزز (وربما ليس فقط). لن تكون الشركة الواقعة في كاليفورنيا أول من يأتي بالنظارات مرة أخرى، لكنها قد تكون مرة أخرى هي الشركة التي تتمكن من الترويج لها. والسؤال هو ما إذا كانت هذه هي كل موسيقى المستقبل البعيد، أم أننا سنتجول بنظارات الواقع المعزز بدلاً من iPhone في غضون سنوات قليلة. أو لا على الاطلاق.

المواضيع:
.