إغلق الإعلان

اشهر لعبة للايفون؟ Angry Birds، يتم إطلاقها على الفور من قبل معظم الأشخاص الذين لديهم أي علاقة بهاتف Apple. لقد كانت اللعبة من ورشة عمل Rovio هي التي حققت نجاحًا كبيرًا، حيث كسبت ملايين الدولارات واستمرت شعبيتها في الارتفاع. لكن وراء هذه القصة البريئة تكمن استراتيجية مدروسة أنقذت المطورين الفنلنديين من الإفلاس.

لكن لنبدأ من البداية. بدأ الأمر كله بمسابقة لتطوير الألعاب نظمتها شركتا Nokia وHewlett-Packard في عام 2003، وفاز بها ثلاثة طلاب فنلنديين. قرر أحدهم، نيكلاس هيد، أن يبدأ فريقًا بمساعدة عمه ميكائيل. في الأصل كانت المجموعة تسمى Relude، لكن تمت إعادة التسمية إلى Rovio الحالية بعد عامين فقط. في ذلك الوقت، خسر الفريق أيضًا ميكائيل هيد، لكنه عاد في عام 2009 وبدأ في إنشاء لعبة مستقبلية ناجحة مع زملائه.

في عام 2009، كانت شركة Rovio على وشك الإفلاس وكان الفريق يعمل بجد لوضع إستراتيجيات حول كيفية الخروج من الوضع السيئ. كان عدد المنصات في السوق أحد أكبر العقبات. إذا أراد الفنلنديون إنشاء تطبيق ناجح، فسيتعين عليهم تحسينه ليناسب عشرات الأجهزة المحمولة ذات أنظمة التشغيل المختلفة، ولم يكن ذلك سهلاً تمامًا، خاصة مع هذا العدد الصغير من الموظفين. تم حل كل شيء بواسطة iPhone، وهو منتج جديد نسبيًا يتمتع بميزة كبيرة من وجهة نظر المطورين - متجر التطبيقات.

في Rovio، أخذوا ذلك في الاعتبار على الفور وبدأوا في التركيز حصريًا على هاتف Apple. سيؤدي إنتاج نسخة واحدة فقط من اللعبة إلى تقليل التكاليف بشكل جذري، بالإضافة إلى ذلك، بدا متجر التطبيقات نجاحا محتملا، حيث لم يكن من الضروري حل مسألة المدفوعات والتوزيع. لكن البدايات لم تكن سهلة على نحو مفهوم.

"قبل أنجري بيردز، قمنا بإنشاء أكثر من 50 لعبة،" يعترف نيكلاس هيرد، البالغ من العمر ثلاثين عامًا، وهو أحد المؤسسين المشاركين. "كنا نعلم أننا قادرون على صنع أفضل لعبة في العالم، ولكن المشكلة كانت في كمية المعدات المتاحة وكيفية تحسينها. ومع ذلك، كان Angry Birds هو مشروعنا الأكثر تفكيرًا. يضيف هيرد الذي يقف وراء الإستراتيجية المتقنة.

في الوقت نفسه، كان إنشاء اللعبة، حيث الجهات الفاعلة الرئيسية هي الطيور الغاضبة، قليلا من الصدفة. كل يوم، تولد في ورش العمل العديد من المقترحات لكيفية ظهور العنوان الجديد. ومع ذلك، كان ينتظر أن يأتي شخص ما بفكرة ثورية حقيقية. أخيرًا، لفتت لقطة الشاشة البسيطة نسبيًا التي أنشأها مصمم الألعاب الفنلندي Jaakko Iisal انتباه الجميع. كان يقضي أمسياته، كعادته، في ممارسة ألعابه المفضلة، ويفكر باستمرار في ما قد يروق لعامة الناس.

لقد قدم الزملاء وإيسالو نفسه بالفعل العديد من المقترحات، ولكن تم رفضها جميعًا من قبل إدارة Rovio لكونها معقدة للغاية أو بسيطة جدًا أو مملة للغاية. بمجرد أن جلس إيسالو أمام جهاز الكمبيوتر الخاص به، قام بتشغيل برنامج Photoshop وبدأ في إدراك الإلهام المفاجئ. لقد رسم طيورًا مستديرة ذات مناقير صفراء وحواجب كثيفة وتعبير مجنون إلى حد ما. لم يكن لديهم أرجل، لكن ذلك لم يمنعهم من الحركة.

"وفي الوقت نفسه، لم يبدو الأمر غير عادي بالنسبة لي، ولم أذكر ذلك لزوجتي". يتذكر إيسالو. وكانت المفاجأة أكبر عندما لقي اقتراحه في اليوم التالي نجاحًا بين زملائه. كان من الواضح أنه لا يزال بحاجة إلى العمل بشكل صحيح، لكن الطيور لفتت انتباههم بتعبير التحديق على وجوههم. "بمجرد أن رأيتهم أحببتهم" كشف نيكلاس هيد. "شعرت على الفور أنني أريد أن ألعب هذه اللعبة."

وهكذا، في مارس 2009، بدأ التطوير في مشروع لعبة جديد. في ذلك الوقت، لم يكن الاسم قد تم اختراعه بعد، لكن شركة Rovio كانت تدرك جيدًا أنه إذا أرادت التنافس بطريقة أو بأخرى مع التطبيقات الموجودة (في ذلك الوقت كان هناك 160 منها في متجر التطبيقات)، فيجب عليها التوصل إلى حل قوي العلامة التجارية التي من شأنها أن تعطي مشروعهم وجها. ولهذا السبب أطلقوا أخيرًا على اللعبة اسم Angry Birds وليس "Catapult"، كشف ميكائيل عن عملية التفكير في ذلك الوقت، والذي تمكن أخيرًا من تطبيق معرفته التجارية بشكل كامل، والتي اكتسبها خلال دراسته في جامعة نيو أورليانز.

عند البرمجة، استخدم الفنلنديون الخبرة من نجاحاتهم وإخفاقاتهم في العناوين السابقة واستلهموا من الجلسات المنظمة حيث لاحظوا المستخدمين وهم يلعبون الألعاب ورصدوا ما كان صعبًا على اللاعبين وما استمتعوا به وما وجدوه مملاً. كانت قوائم هذه النتائج مكونة من آلاف الكلمات وكانت بمثابة أساس جيد لإنشاء قطعة كبيرة من اللعبة، ولكن هناك شيء واحد كان الأكثر أهمية. عرف المطورون أن كل مستوى يجب أن يشعر بأنه قابل للتحقيق. "من المهم ألا يشعر المستخدمون بالعقاب" يقول نيكلاس. "إذا لم تصل إلى المستوى، فإنك تلوم نفسك. ثم إذا ضحكت عليك الخنازير الصغيرة، فقل لنفسك: "يجب أن أحاول ذلك مرة أخرى".

النقطة المهمة الأخرى التي أوضحوها في Rovio هي أنه يمكن لعب اللعبة على فترات زمنية قصيرة دون انتظار كبير. على سبيل المثال، أثناء انتظار القطار أو في قائمة الانتظار لتناول طعام الغداء. "أردنا أن تكون قادرًا على لعب اللعبة على الفور، دون الحاجة إلى فترات تحميل طويلة،" واصل نيكلاس الكلام. كانت هذه الفكرة هي التي أدت إلى إنشاء الجهاز الرئيسي للعبة بأكملها - المنجنيق/المقلاع. حتى المبتدئين يعرفون على الفور كيفية التعامل معها.

إن نجاح جميع ألعاب Angry Birds مبني على البساطة. يضمن الاستخدام الرائع لشاشة اللمس وعدم وجود تعليمات أو تلميحات تقريبًا إتقانًا سريعًا لعناصر التحكم منذ البداية الأولى. حتى الأطفال الصغار يمكنهم التحكم في اللعبة بشكل أسرع من والديهم.

ومع ذلك، حتى لا نستمر في السير حول الفوضى الساخنة، دعونا نتحدث عن معنى التورية الناجحة. على الجانب الأيمن من الشاشة، يتم إخفاء الخنازير الخضراء المبتسمة تحت هياكل مختلفة مصنوعة من الخشب أو الخرسانة أو الفولاذ أو الجليد. على الجانب الأيسر توجد طيور Iisal التي سبق ذكرها. مهمتك هي إطلاقهم بمقلاع وضرب جميع الأعداء على شكل خنازير خضراء معهم. تحصل على نقاط مقابل القضاء على الخنازير، ولكن أيضًا مقابل هدم الهياكل، وبعد ذلك تتم مكافأتك بالعدد المناسب من النجوم (من نجمة إلى ثلاثة). تحتاج إلى أحد أصابعك للتحكم فيه حتى تتمكن من مد المقلاع وإطلاق النار على الطائر.

ومع ذلك، لا يقتصر الأمر على ذلك فحسب، وإلا فلن تحظى اللعبة بشعبية كبيرة. لا يكفي إطلاق النار على الطائر وانتظار ما سيفعله. مع مرور الوقت، سوف تتعلم أي نوع من الطيور (هناك سبعة في المجموع) ينطبق على أي مادة، أي المسارات هي الأكثر فعالية وأي استراتيجية تختارها لأي مستوى. وبطبيعة الحال، سيستغرق هذا بعض الوقت، ولا يزال بإمكانك اكتشاف حيل جديدة وجديدة.

"كنا نعلم أن اللعبة يجب أن تكون بسيطة، ولكن ليست بسيطة للغاية" قال نيكلاس، في إشارة إلى حقيقة أن الجميع، سواء كانوا مبتدئين أو ذوي خبرة، يجب أن يلتزموا باللعبة. "ولهذا السبب بدأنا في إنشاء أنواع جديدة من الطيور التي تعمل على مواد معينة. ومع ذلك، لم نخبر المستخدمين بذلك، كان على الجميع اكتشاف ذلك بأنفسهم." ولهذا السبب أيضًا تم اختيار الطيور لتكون الشخصيات الرئيسية، نظرًا لوجود عدد كبير من الأنواع. اختار إيسالو الخنازير الخضراء لأنه كان يعتقد أنها مضحكة.

ومع ذلك، لم تساهم خطة Rovia الإستراتيجية الممتازة في نجاح Rovia فحسب، بل ساهمت Chilingo أيضًا. تحت رايتها، وصلت Angry Birds إلى السوق. تتمتع شركة Chilingo بعلاقة جيدة مع شركة Apple وقد تمكنت بالفعل من جعل العديد من العلامات التجارية غير المعروفة مشهورة. ومع ذلك، يعود الفضل إلى Rovia على الأقل في اختيار Chilingo في المقام الأول.

"لقد اخترعنا كل شيء حتى لا نضطر إلى الاعتماد على الحظ" يقول فيل هيجاري، رئيس قسم التسويق. "يمكنك أن تصنع لعبة وفقًا لرؤيتك ثم تنتظر إذا كنت محظوظًا وسيشتريها الناس. لكننا لم نرغب في الاعتماد على الحظ".

ولا يبدو أن الأمر كله يتعلق بالحظ. لقد مر عامان وأصبح Angry Birds هو تطبيق iPhone الأكثر شعبية. يتم تثبيتها على الغالبية العظمى من الأجهزة، وعندما تفكر في أكثر من 300 تطبيق متاح، فإن هذا يعد أكثر من مجرد إنجاز قوي. على الصعيد العالمي، يتم تشغيل 200 مليون دقيقة من Angry Birds كل يوم، وهو ما يقترب بشكل كبير من عدد الأشخاص الذين يشاهدون التلفزيون في أوقات الذروة في الولايات المتحدة.

"فجأة أصبحوا في كل مكان" يقول جيمس بينز، الرئيس التنفيذي لشركة إعلام الألعاب Edge International. "كانت هناك العديد من ألعاب iPhone التي تم بيعها كثيرًا، ولكن هذه هي اللعبة الأولى التي أثارت اهتمام الجميع حقًا. إنه يذكرني بمكعب روبيك. لقد لعب الناس معها طوال الوقت أيضًا. يتذكر بينز اللعبة الأسطورية الآن.

اعتبارًا من ديسمبر الماضي، أي بعد اثني عشر شهرًا من إصدار Angry Birds، تم بيع 12 مليون نسخة. ثم قام حوالي 30 مليون مستخدم بتنزيل الإصدار المجاني المحدود. وبطبيعة الحال، فإن أكبر الأرباح تأتي من أجهزة iPhone، كما أن الإعلانات تعمل بشكل جيد. تحظى اللعبة أيضًا بشعبية كبيرة على نظام Android. على الهواتف الذكية الأخرى (بما في ذلك Android)، تم تنزيل Angry Birds مليون مرة خلال أول 24 ساعة فقط. يجب الآن العمل على إصدارات وحدات تحكم الألعاب. ولكن يمكنك اللعب بالفعل على جهاز Mac أو الكمبيوتر الشخصي.

ومع ذلك، فإن الأمر لا ينتهي مع الألعاب نفسها. يؤثر "هوس الطيور الغاضبة" على جميع الصناعات. يمكنك العثور في المتاجر على ألعاب، وأغطية للهواتف وأجهزة الكمبيوتر المحمولة، أو قصص مصورة بزخارف الطيور الغاضبة. علاوة على ذلك، فإن Angry Birds لها علاقة بالفيلم. ظهرت لعبة Angry Birds Rio بالفعل في متجر التطبيقات، والتي تهدف إلى جذب المشاهدين إلى فيلم الرسوم المتحركة Rio، الذي يوجد بطلاه Blue وJewel، وهما ببغاءان نادران، في الإصدار الجديد من اللعبة.

كملخص نهائي، منذ الإصدار في عام 2009، عندما احتوت Angry Birds على 63 مستوى، أصدرت Rovio 147 مستوى آخر. كل ذلك في تحديثات مجانية، مع إبقاء Angry Birds في أعلى المخططات. ومع ذلك، هناك أيضًا إصدار موضوعي خاص، حيث يتم نشر التحديثات بانتظام فيما يتعلق بأحداث مختلفة مثل عيد القديس فالنتين أو عيد القديس باتريك.

.