إغلق الإعلان

تعد شركة Gameloft واحدة من أنجح ناشري/مطوري الألعاب في سوق الأجهزة المحمولة. وقد سجلت مبيعات بقيمة 61,7 مليون يورو في الربع الأخير وتتوقع أن تصل إلى مبيعات إجمالية تبلغ حوالي 2013 مليون يورو لعام 240. في كل عام، تنتج الشركة العشرات من الألعاب لنظامي التشغيل iOS وAndroid، ومؤخرًا Windows Phone، ولكن معظمها ليس أصليًا تمامًا. حققت شركة Gameloft ملايين عديدة من خلال نسخ الألعاب الناجحة من وحدات التحكم والكمبيوتر الشخصي، وهم لا يخجلون من ذلك على الإطلاق.

تتمتع شركة Gameloft بتقليد طويل في عالم ألعاب الهاتف المحمول. قبل وقت طويل من بدء تطوير الألعاب لمتجر التطبيقات، كان منخرطًا في تطوير ألعاب Java وكان يعمل معه فيشلاب (Galaxy on Fire) من بين الأفضل، في الواقع، لم يغادر هذه المنصة بعد. تأسست الشركة في فرنسا عام 1999 على يد ميشيل غيلموت. نفس ميشيل غيلموت الذي شارك في تأسيس واحدة من أنجح شركات الألعاب اليوم - يوبيسوفت - وهو أيضًا شقيق الرئيس التنفيذي الحالي لشركة يوبيسوفت إيف غيلموت.

كانت شركة Gameloft، الموجودة بالفعل على منصة Java، واحدة من المطورين الذين لديهم أكثر الألعاب المتوفرة. وتضمنت قائمتها، على سبيل المثال، ألعاب السباقات من السلسلة أسفلت، محاكاة لكرة القدم كرة القدم الحقيقية أو الفروع المرخصة للألعاب المعروفة - أمير بلاد فارس، قوس قزح ستة، شبح ريكون وأيضا ألعاب السينما. وهنا، كانت شركة Gameloft أيضًا شركة رائدة في مجال التطوير عندما يتعلق الأمر بإحضار شخصيات الأفلام إلى شاشات الهواتف المحمولة.

أدى افتتاح App Store إلى خلق فرصة جديدة تمامًا لشركة Gameloft، والتي استغلها الناشر وركز على معظم المنصات. في الفترة 2008-2009، كان هناك نقص في ألعاب iOS عالية الجودة، وكذلك استوديوهات المطورين. لذلك بدأت شركة Gameloft في إنتاج عنوان تلو الآخر. في ذلك الوقت، حاول إشباع الرغبة الشديدة في الألعاب الشهيرة من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم من خلال إصدار نسخ من هذه الألعاب. على الرغم من اختلاف الشخصيات الرئيسية والقصة، كان من الواضح لكل لاعب أن Gameloft كانت مصدر إلهام كبير. لقد "نقل" العديد من الألعاب المعروفة والناجحة إلى شاشات iPhone بهذه الطريقة. لإعطائك فكرة، إليك قائمة جزئية بالألعاب التي استلهمت منها شركة Gameloft:

[one_half last = "لا"]

  • بطل سبارتا الأول/الثاني = إله الحرب
  • حارس الظل = مجهول
  • القتال الحديث = Call of Duty: Modern Warfare
  • عدوى الزومبي = الشر المقيم
  • الإرث الأبدي = فاينل فانتسي XIII
  • صياد الزنزانة = ديابلو
  • الأوديسة المقدسة = زيلدا
  • ستارفرونت - الاصطدام = ستاركرافت

[/ one_half] [one_half أخيرًا = "نعم"]

  • تحدي الدماغ = عمر الدماغ
  • Gangstar = سرقة السيارات الكبرى
  • شفرات الغضب = سولكاليبور
  • أمة المتزلج = توني هوك برو المتزلج
  • نوفا = مرحبا
  • النظام والفوضى = عالم علب
  • ستة بنادق = Red Dead Redemption
  • 9 ملم = ماكس باين
  • العمليات الصامتة = خلية منشقة

[/نصف]

مجهول موبايل؟ مستحيل، يا حارس الظل من Gameloft

على الرغم من النسخ الصارخ للعناوين الشهيرة، لم تواجه شركة Gameloft مطلقًا أي دعوى قضائية رفعها مطورو العناوين الأصلية. لا يمكن لأحد أن ينكر Gameloft - فقد جلبت أنواع الألعاب التي كانت مفقودة بشكل رئيسي على iPhone ولاحقًا على iPad. Gangstar تمكنا من اللعب قبل فترة طويلة من وصولها إلى متجر التطبيقات GTA III ، أو 9mm قبل ظهوره لأول مرة هنا ماكس باين. O العالم من علب ناهيك عن ومع ذلك، لا تزال شركة Gameloft تلتزم بنفس الإستراتيجية حتى اليوم، وفي غضون خمس سنوات، لم يقدم متجر التطبيقات سوى القليل من العناوين الأصلية حقًا.

بعد كل شيء، لا تخجل Gameloft بشكل خاص من النسخ، على الأقل يبدو من ذلك تصريح ميشيل غيلموت:

ألعابنا ليست مخصصة للاعبين المتشددين، ولكنها مخصصة للأشخاص الذين يريدون تجربة عميقة. إذا لم يكن نوع اللعبة متاحًا، فيجب عليك القيام بذلك. الضرر الوحيد الذي يمكنك فعله هنا هو تفويت فكرة جيدة.

من الصعب أن نقول بالضبط مدى عمق الخبرة التي يفكر بها الرئيس التنفيذي لشركة Gameloft. لا تتميز ألعابه بمؤامرة عميقة ومدروسة، على العكس من ذلك، فهي في كثير من الأحيان ضحلة وتكمل الإجراء فقط، على عكس العناوين الأصلية. بالإضافة إلى ذلك، فإن شركة Gameloft بعيدة كل البعد عن أن تكون في القمة التكنولوجية من حيث معالجة الرسومات، التي كانت عليها عندما تم إصدار الجزء الأول من NOVA، ولا استخدام Unreal Engine في البرية الدم لم تأت بالنتيجة المتوقعة.

وهذا لا يعني بالتأكيد أن جميع ألعاب Gameloft سيئة. على سبيل المثال، الجزأين الأخيرين الحديث القتال لقد استطاعوا ملء الغياب على أكمل وجه نداء الواجب، والتي حتى الإصدار الأخير فريق سترايك أصرت. فضلا عن استراتيجيات الوقت الحقيقي الكلاسيكية من هذا النوع ستاركرافت لن تجد الكثير في متجر التطبيقات و ستارفرونت ليست لعبة سيئة على الإطلاق.

هذه ليست فاينل فانتسي، ولكن الإرث الأبدي. عندما يفعل اثنان نفس الشيء...

ومع ذلك، فمن المؤسف أن تقوم شركة بقدر قدرة Gameloft بإنتاج عدد كبير من الألعاب كل عام على جهاز المشي على حساب العمق وأحيانًا الجودة. لا يزال بإمكانه إطلاق ألعاب الأفلام إلى ما لا نهاية (أحدثها، على سبيل المثال صعود فارس الظلام, الرجل العنكبوت المدهش) والتكرار على العناوين المحددة (أسفلت)، ومع ذلك، قد لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يفقد اللاعبون الاهتمام ويعطون الأفضلية للعناوين المستقلة الأكثر تعقيدًا والتي تغزو متجر التطبيقات حاليًا (ماين كرافت, عالم النسيان، ...)

هناك نقص في العلامات التجارية القوية والأصلية التي يمكن أن تفتخر بها شركة Gameloft. ليس فقط عمليات إعادة الإنتاج المرخصة أو منافذ العناوين الموجودة مسبقًا. لن تجد عددًا كبيرًا من العناوين الأصلية في عرضها. طعنة الظهر ليس بالضبط مثالًا مثاليًا للعبة جيدة و ضربة سيبيريا نسي منذ فترة طويلة.

ماذا عن جيم لوفت؟ التحضير كلعبة أخرى? هوس التنين، لمفاجأة كبيرة، مرة أخرى نسخة، هذه المرة من لعبة استراتيجية اجتماعية ناجحة مدينة التنينحيث تعتني بالتنانين بدلاً من المزرعة. وتستمر القصة التي لا تنتهي…

.