إغلق الإعلان

تحلم نسبة صغيرة نسبيًا من مستخدمي Apple باللعب على أجهزة Mac. على العكس من ذلك، يرى معظمهم أن أجهزة كمبيوتر Apple هي أدوات رائعة للعمل أو الوسائط المتعددة. ومع ذلك، غالبًا ما تفتح منتديات المناقشة مناقشات مثيرة للاهتمام حول الألعاب وأجهزة Mac بشكل عام. قبل بضع سنوات، كانت أجهزة Mac أفضل قليلاً، وعلى العكس من ذلك، كان لديهم موطئ قدم جيد لجعل الألعاب شائعة جدًا بالنسبة لهم. لسوء الحظ، فقد وضعتنا القرارات السيئة وبعض الأخطاء في الوضع الحالي حيث يتم تجاهل النظام الأساسي من قبل مطوري الألعاب - وهذا صحيح تمامًا.

معلومه- سرية: هل تستمتع بالقراءة عن الألعاب؟ إذًا يجب ألا تفوتك مجلة اللعبة GamesMag.cz 

في مايو 2000، قدم ستيف جوبز حداثة مثيرة للاهتمام إلى حد ما، وبالتالي أظهر قوة ماكنتوش آنذاك. وتحديداً كان يتحدث عن وصول لعبة Halo إلى منصة Apple. تعد Halo اليوم واحدة من أفضل سلاسل الألعاب على الإطلاق، والتي تندرج تحت منافستها شركة Microsoft. لسوء الحظ، لم يستغرق الأمر وقتًا طويلاً، وبعد حوالي شهر، انتشرت الأخبار عبر مجتمع الألعاب بأن Bungie، الاستوديو الذي كان وراء تطوير أول لعبة Halo، قد تم شراؤه بواسطة Microsoft تحت جناحها. لا يزال يتعين على عشاق Apple انتظار إصدار هذا العنوان بالذات، لكنهم ببساطة لم يحالفهم الحظ. لذلك ليس من المستغرب أن يطرح بعض المعجبين على أنفسهم سؤالاً مثيرًا للاهتمام. ماذا سيكون الوضع لو تمت عملية الاستحواذ من قبل شركة Apple بدلاً من ذلك وتورطت في عالم ألعاب الفيديو؟

ضيعت أبل الفرصة

وبطبيعة الحال، الآن لا يمكننا إلا أن نتجادل حول كيف يمكن أن يبدو كل شيء. لسوء الحظ، منصة Apple ليست جذابة لمطوري الألعاب، ولهذا السبب لا تتوفر لدينا عناوين AAA عالية الجودة. يعد جهاز Mac مجرد منصة صغيرة، وكما ذكرنا، فإن جزءًا صغيرًا فقط من مستخدمي Apple هؤلاء مهتمون بالألعاب. من وجهة نظر اقتصادية، ليس من المفيد أن تقوم الاستوديوهات بنقل الألعاب لنظام التشغيل macOS. ويمكن تلخيص كل ذلك بكل بساطة. باختصار، أبل نامت عبر الزمن وأهدرت معظم الفرص. فبينما كانت مايكروسوفت تشتري استوديوهات الألعاب، تجاهلت شركة آبل هذا الجزء، وهو ما يقودنا إلى اللحظة الحالية.

جاء الأمل في التغيير مع وصول شرائح Apple Silicon. من حيث الأداء، تحسنت أجهزة كمبيوتر Apple بشكل كبير وبالتالي انتقلت إلى عدة مستويات للأمام. لكن الأمر لا ينتهي بالأداء. كما أصبحت أجهزة Mac الجديدة أكثر اقتصادا بفضل هذا، مما يعني أنها لم تعد تعاني من ارتفاع درجة الحرارة كما كان الحال في الأجيال السابقة. لكن حتى هذا لا يكفي للألعاب. يفتقر نظام التشغيل macOS إلى واجهة برمجة التطبيقات الرسومية العالمية التي من شأنها أن تكون منتشرة على نطاق واسع بين مجتمع الألعاب، وخاصة بين المطورين. من ناحية أخرى، تحاول شركة أبل تعزيز منتجاتها المعدنية. وعلى الرغم من أن هذا الأخير يقدم نتائج مثالية، إلا أنه يقتصر فقط على نظام التشغيل macOS، مما يحد بشكل كبير من إمكانياته.

mpv-shot0832

من المؤكد أن أجهزة كمبيوتر Apple لا تفتقر إلى الأداء. بعد كل شيء، يُظهر هذا عنوان AAA Resident Evil Village، والذي تم تطويره في الأصل لوحدات تحكم الجيل الحالي مثل Playstation 5 وXbox Series X. وقد تم الآن إصدار هذه اللعبة أيضًا لنظام التشغيل macOS، وتم تحسينها بالكامل لأجهزة Mac المزودة بـ Apple Silicon باستخدام API Metal. وهو يتجاوز توقعات المستخدم. وكانت التكنولوجيا أيضًا مفاجأة سارة برنامج MetalFX لرفع مستوى الصورة. مثال رائع آخر هو المقارنة بين شرائح Apple A15 Bionic وNvidia Tegra X1 التي تتفوق على وحدة التحكم في الألعاب المحمولة Nintendo Switch. من حيث الأداء، تفوز شريحة Apple بوضوح، ولكن لا يزال، من حيث الألعاب، فإن Switch على مستوى مختلف تمامًا.

الألعاب المفقودة

سيتم حل المشكلة برمتها المحيطة بالألعاب على منصات Apple من خلال وصول الألعاب المحسنة. لا يوجد شيء آخر مفقود ببساطة. ولكن كما ذكرنا أعلاه، لا يستحق مطورو الألعاب استثمار الوقت والمال في نقل عناوينهم، وهي المشكلة الأكبر. إذا اتبعت شركة كوبرتينو العملاقة نفس المسار الذي اتبعته Microsoft، فمن المحتمل جدًا أن تكون الألعاب على أجهزة Mac أمرًا طبيعيًا تمامًا اليوم. وعلى الرغم من أن الآمال في التغيير ليست كبيرة جدًا، إلا أن هذا لا يعني أن كل شيء قد ضاع.

اتضح هذا العام أن شركة Apple تجري محادثات لشراء EA، المعروفة في مجتمع الألعاب بألقابها مثل FIFA وBattlefield وNHL وF1 وUFC وغيرها الكثير. لكن عملية الاستحواذ لم تتم في المباراة النهائية. ولذلك، فإن السؤال المطروح هو ما إذا كنا سنرى تغييرًا بالفعل.

.