إغلق الإعلان

مرحبًا بك في عمودنا اليومي، حيث نلخص أكبر (وليس فقط) الأمور المتعلقة بتكنولوجيا المعلومات والتقنية التي حدثت خلال الـ 24 ساعة الماضية والتي نشعر أنه يجب عليك معرفتها.

تحتفل لعبة سوليتير بالذكرى الثلاثين لتأسيسها ولا يزال الملايين من الأشخاص حول العالم يلعبونها

تحتفل اليوم لعبة الورق الشهيرة Solitaire، والتي ظهرت لأول مرة كجزء من نظام التشغيل Windows في نسخته Windows 3.0، بعيد ميلادها الثلاثين. كان الهدف الأصلي من لعبة الورق هذه بسيطًا - تعليم المستخدمين الجدد لنظام Windows (وأجهزة الكمبيوتر الحديثة ذات واجهة المستخدم الرسومية بشكل عام) كيفية استخدام الماوس مع العناصر الرسومية المتحركة على شاشة الكمبيوتر. تم تصميم طريقة اللعب في Solitaire خصيصًا لهذا الغرض، وأصبحت وظيفة السحب والإفلات الموجودة هنا شائعة الاستخدام الآن ليس فقط على نظام Windows الأساسي. اليوم، كانت لعبة Microsoft Solitaire، المعروفة سابقًا باسم Windows Solitaire، في وقت من الأوقات لعبة الكمبيوتر الأكثر شعبية ولعبًا في العالم. ويرجع ذلك أساسًا إلى أنه تم تضمينه في كل تثبيت لنظام التشغيل Windows (حتى 30). في العام الماضي، تم إدخال هذه اللعبة أيضًا إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو. قامت مايكروسوفت بترجمة لعبة سوليتير إلى 2012 لغة، ومنذ عام 65 أصبحت اللعبة متاحة مرة أخرى كجزء من نظام التشغيل Windows 2015. حاليًا، تتوفر اللعبة أيضًا على منصات أخرى مثل iOS أو Android أو من خلال متصفح الويب.

لقطة شاشة من لعبة سوليتير
المصدر: مايكروسوفت

اختبر الباحثون اتصالاً بالإنترنت بسرعة 44,2 تيرابايت/ثانية

قام فريق من الباحثين الأستراليين من عدة جامعات باختبار تقنية جديدة في الممارسة العملية، والتي بفضلها سيكون من الممكن تحقيق سرعات إنترنت مذهلة، حتى داخل البنية التحتية الحالية (وإن كانت بصرية). هذه شرائح ضوئية فريدة تمامًا تهتم بمعالجة البيانات وإرسالها عبر شبكة بيانات بصرية. الشيء الأكثر إثارة للاهتمام حول هذه التكنولوجيا الجديدة هو على الأرجح أنه تم اختبارها بنجاح في الظروف العادية، وليس فقط في البيئة المغلقة والمحددة للغاية لمختبرات الاختبار.

اختبر الباحثون مشروعهم عمليًا، وتحديدًا على رابط البيانات الضوئية بين الحرمين الجامعيين في ملبورن وكلايتون. وعلى هذا الطريق، الذي يبلغ طوله أكثر من 76 كيلومترًا، تمكن الباحثون من تحقيق سرعة نقل تبلغ 44,2 تيرابايت في الثانية. وبفضل حقيقة أن هذه التكنولوجيا يمكن أن تستخدم البنى التحتية المبنية بالفعل، فإن نشرها في الممارسة العملية ينبغي أن يكون سريعا نسبيا. من البداية، سيكون من المنطقي حلًا مكلفًا للغاية لن تتمكن سوى مراكز البيانات والكيانات المماثلة الأخرى من تحمله. ومع ذلك، ينبغي توسيع هذه التقنيات تدريجيًا، بحيث يجب استخدامها أيضًا من قبل مستخدمي الإنترنت العاديين.

الألياف البصرية
المصدر: جيتي إيماجيس

تريد سامسونج أيضًا تصنيع رقائق لشركة Apple

في الماضي، أعلنت شركة سامسونج أنها تنوي التنافس مع العملاق التايواني TSMC، أي أنها تنوي المشاركة بشكل أكبر في الأعمال الضخمة لإنتاج الرقائق الدقيقة فائقة الحداثة. جدية سامسونج تؤكدها المعلومات الجديدة التي تفيد بأن الشركة قد بدأت في بناء قاعة إنتاج جديدة من المقرر أن يتم فيها إنتاج الرقائق الدقيقة المعتمدة على عملية إنتاج 5 نانومتر. ويتم بناء المنشأة الجديدة في مدينة بيونجتايك جنوب سيول. سيكون الهدف من قاعة الإنتاج هذه هو إنتاج شرائح دقيقة للعملاء الخارجيين، وهو بالضبط ما تفعله TSMC حاليًا لشركة Apple وAMD وnVidia وغيرها.

وتتجاوز تكلفة بناء هذا المشروع 116 مليار دولار، وتعتقد سامسونج أنه سيكون من الممكن بدء الإنتاج قبل نهاية العام الجاري. تتمتع سامسونج بخبرة كبيرة في إنتاج الرقائق الدقيقة (المعتمدة على عملية EUV)، حيث إنها ثاني أكبر مصنع في العالم بعد TSMC. إن بدء هذا الإنتاج سيعني عمليًا أن TSMC ستفقد على الأرجح جزءًا من الطلبيات، ولكن في الوقت نفسه يجب أن تزيد الطاقة الإنتاجية العالمية الإجمالية لرقائق 5 نانومتر، وهو، على التوالي ستكون محدودة بقدرات TSMC الإنتاجية. هناك الكثير من الاهتمام بهذه الأمور، وعادةً لا يتم الوصول إليها جميعًا مرة واحدة.

مصادر: وشك, RMIT, بلومبرغ

.