إغلق الإعلان

يتطور خادم Jablíčkář.cz باستمرار، لذلك أحاول دائمًا التفكير في ما يثير اهتمامك هنا على الخادم. ربما لم يكن الكثير منكم يعرف استوديو التطوير Rake in Grass، وهو ما فاجأني قبل بضعة أيام لعبة ألغاز ممتازة على iPhone بالاسم مغامرات ارشيبالد، والتي، على حد علمي، هي أول لعبة على متجر التطبيقات باللغة التشيكية. لذلك قررت إجراء مقابلة قصيرة مع فريق Rake in Grass.

هل يمكنك تقديم استوديو التطوير Rake in Grass بإيجاز؟
Rake In Grass هو فريق صغير محترف يعمل في مجال الألعاب منذ تسع سنوات. كأفراد، بدأنا في صنع الألعاب على 8 بت، لذا فقد مضى وقت طويل جدًا. مجموعتنا واسعة جدًا - بدءًا من الألعاب غير الرسمية وحتى ألعاب الحركة القوية.

ما هو أكبر نجاح بالنسبة لك حتى الآن، ما الذي جعلك أكثر سعادة؟

نحن سعداء بأي نوع من النجاح، بما في ذلك مجرد رسالة بريد إلكتروني مجانية من أحد لاعبي إحدى ألعابنا. لكن أكبر النجاحات ستكون لعبة Jets'n'Guns (بالمناسبة، وهي موجودة أيضًا في MacWorld Hall of Fame)، مؤخرًا، على سبيل المثال، إصدار Archibald على أجهزة iPhone.

كم عدد الأشخاص الذين عملوا على تطوير مغامرات أرشيبالد؟ وتقريبا كم استغرقت من الوقت؟
عمل مبرمج واحد - بيتر توفاريس - ومصمم/مصمم جرافيك - فرانتيشك تشميلار على أرشيبالد (كما هو معتاد هنا) لمدة نصف عام تقريبًا في المساء.

كيف جاءتك فكرة إنشاء شخصية متزلج؟
كان المفهوم الأصلي مختلفًا تمامًا. كان من المفترض أن تكون لعبة حركة تم إنشاؤها بسرعة حيث تطير فقط باستخدام فقاعة (بقيت في اللعبة، على الرغم من إضافة جمع الصناديق) وكان الهدف هو تجنب كل الفخاخ والطيران إلى المخرج. عندما تم الانتهاء منه، بدا الأمر سيئًا وغير شخصي. ولهذا السبب أضفنا شخصيات الأستاذ والمتزلج والكثير من الأشياء الأخرى، بما في ذلك التركيز بشكل أكبر على الألغاز وتقليل حركة اللعبة. كانت سلسلتنا المفضلة Back to the Future وFuturama مصدر إلهام كبير لكلا الشخصيتين الرئيسيتين.

هناك أيضًا عناوين أخرى مثيرة للاهتمام في مجموعة ألعابك. هل تخطط لتطوير أي من ألعابك الحالية الأخرى للآيفون؟

سنحاول بالتأكيد نقل بعض الألعاب القديمة، لكننا لم نقرر أي منها بعد. ربما ألعاب Westbang أو Be a King أو Styrateg. ولكن من المحتمل أيضًا أن نصمم ألعابنا المستقبلية مع إمكانية نقلها بسهولة إلى أجهزة iPhone.

هل تحب مفهوم Apple Appstore وهل أنت مرتاح له كمطور؟

هذا يعتمد. المشكلة في iTunes هي أن Apple تصدر التطبيقات هناك بغض النظر عن الجودة. وهذا الهراء، الذي يتم نشره بكميات كبيرة، غالبًا ما يدفع بالعناوين ذات الجودة الأفضل إلى الخلفية. مع أرشيبالد، بدا الأمر مشابهًا في البداية. لحسن الحظ، تم كسر هذا بعد أن لفت عدد كبير من المراجعات الانتباه إلى اللعبة. لكن من يتابع تطوير المنتديات على سبيل المثال يعلم أنه ليس الجميع محظوظين بهذا.

هل تخطط لصنع لعبة للآيفون فقط في المستقبل؟ هل لديك بالفعل أي أفكار؟

سوف نرى. حتى الآن، قمنا بإصدار لعبة واحدة فقط على iPhone، لذلك ما زلنا نجمع الخبرة ونراقب كيف سيتطور عرض الألعاب على Appstore في المستقبل. لا شيء مستبعد، نحن ندرس خيارات مختلفة. ويقرر اللاعبون أنفسهم كثيرًا - ما إذا كانوا سيفضلون التطبيقات البدائية مقابل دولار واحد، أم أنهم سيكونون على استعداد لدفع المزيد مقابل شيء أكثر شمولاً وعالي الجودة تم تطويره لعدة أشهر، كما هو الحال مع ألعاب Rake in Grass.

هل هناك أي شيء آخر تود إخباره لقراء 14205.w5.wedos.net؟
أعتقد أن "عشاق التفاح" التشيكيين معقولون من حيث مذاق الألعاب مقارنة بزملائهم في الولايات المتحدة الأمريكية مثلا، ويختارون الأشياء الأفضل. لذلك ربما مجرد أمنية أن يتمكنوا من تحمل ذلك! :) وبالطبع يشكرك فريقنا على دعمك!

.