إغلق الإعلان

يعد المقدار المثالي من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي تحتاجها الهواتف للقيام بمهام متعددة بسلاسة موضوعًا مثيرًا للجدل. تتغلب شركة Apple على حجم أصغر في أجهزة iPhone الخاصة بها، والذي غالبًا ما يكون أكثر قابلية للاستخدام من حلول Android. لن تجد أيضًا أي نوع من إدارة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) على iPhone، في حين أن Android لديه وظيفة مخصصة خاصة به لهذا الغرض. 

إذا ذهبت، على سبيل المثال، في هواتف Samsung Galaxy إلى تعديل -> العناية بالجهاز، ستجد هنا مؤشر ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) يحتوي على معلومات حول مقدار المساحة الفارغة والمقدار المشغول. بعد النقر على القائمة، يمكنك معرفة مقدار الذاكرة التي يستهلكها كل تطبيق، ولديك أيضًا خيار مسح الذاكرة هنا. توجد وظيفة RAM Plus هنا أيضًا. معناه أنه سيقتطع عددًا معينًا من الجيجابايت من وحدة التخزين الداخلية التي سيستخدمها للذاكرة الافتراضية. هل يمكنك تخيل شيء كهذا على نظام iOS؟

تعتمد الهواتف الذكية على ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). إنه يخدمهم لتخزين نظام التشغيل وتشغيل التطبيقات وأيضًا تخزين بعض بياناتهم في ذاكرة التخزين المؤقت والذاكرة المؤقتة. وبالتالي، يجب تنظيم ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) وإدارتها بطريقة تجعل التطبيقات تعمل بسلاسة، حتى لو قمت بإسقاطها في الخلفية وفتحتها مرة أخرى بعد فترة.

سويفت مقابل. جافا 

ولكن عند بدء تطبيق جديد، يجب أن يكون لديك مساحة خالية في الذاكرة لتحميله وتشغيله. إذا لم يكن الأمر كذلك، فيجب إخلاء المكان. وبالتالي، سيقوم النظام بإنهاء بعض العمليات قيد التشغيل بالقوة، مثل التطبيقات التي بدأت بالفعل. ومع ذلك، يعمل كلا النظامين، أي Android وiOS، بشكل مختلف مع ذاكرة الوصول العشوائي.

نظام التشغيل iOS مكتوب بلغة Swift، ولا تحتاج أجهزة iPhone فعليًا إلى إعادة تدوير الذاكرة المستخدمة من التطبيقات المغلقة وإعادتها إلى النظام. ويرجع ذلك إلى الطريقة التي تم بها إنشاء نظام التشغيل iOS، لأن شركة Apple تتمتع بالسيطرة الكاملة عليه لأنه يعمل فقط على أجهزة iPhone الخاصة بها. في المقابل، يتم كتابة Android بلغة Java ويتم استخدامه على العديد من الأجهزة، لذلك يجب أن يكون أكثر عالمية. عند إنهاء التطبيق، يتم إرجاع المساحة التي شغلها إلى نظام التشغيل.

الكود الأصلي مقابل. JVM 

عندما يكتب أحد المطورين تطبيقًا لنظام iOS، فإنه يقوم بتجميعه مباشرة في كود يمكن تشغيله على معالج iPhone. يُطلق على هذا الرمز اسم الكود الأصلي لأنه لا يتطلب أي ترجمة أو بيئة افتراضية لتشغيله. أندرويد، من ناحية أخرى، مختلف. عندما يتم تجميع كود Java، يتم تحويله إلى كود Java Bytecode الوسيط، وهو مستقل عن المعالج. وبالتالي يمكن تشغيله على معالجات مختلفة من شركات مصنعة مختلفة. وهذا له مزايا كبيرة للتوافق عبر الأنظمة الأساسية. 

وبطبيعة الحال، هناك أيضا الجانب السلبي. يحتاج كل نظام تشغيل ومجموعة معالجات إلى بيئة تعرف باسم Java Virtual Machine (JVM). لكن أداء التعليمات البرمجية الأصلية أفضل من التعليمات البرمجية التي يتم تنفيذها من خلال JVM، لذا فإن استخدام JVM يؤدي ببساطة إلى زيادة مقدار ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) التي يستخدمها التطبيق. لذلك تستخدم تطبيقات iOS ذاكرة أقل، بمتوسط ​​40%. ولهذا السبب أيضًا، لا يتعين على Apple تزويد أجهزة iPhone الخاصة بها بذاكرة الوصول العشوائي (RAM) بقدر ما تفعله مع أجهزة Android. 

.