إغلق الإعلان

حقق المطور التشيكي Jindřich Rohlík حلمه. بفضل موقع Starter، تمكن من جمع الأموال لنقل لعبته القديمة إلى الأجهزة اللوحية. وفي مقابلتنا، اعترف، من بين أمور أخرى، أنه فاته كتاب الطبخ الذي يحتوي على الوصفات التشيكية فقط.

هنري، كيف تشعر؟ قبل أيام قليلة من النهاية، لم تبدو الحملة على Startovač.cz ناجحة...
وحل محل المفاجأة الرضا والفرح. الآن أضع نصب عيني عقليًا كيف سأقضي الأشهر القليلة المقبلة وأتطلع إلى ذلك.

ما هو الجدول الزمني الخاص بك لإصدار اللعبة؟
وأود أن إطلاق اللعبة قبل نهاية العام.

هل ستقوم ببرمجة نسختي iOS وAndroid في وقت واحد؟ أو هل تفضل واحدة؟
أخطط لاستخدام Marmalade SDK، الذي يسمح بالتطوير المتزامن لكلا النظامين الأساسيين. على الرغم من أنني أقوم بالتطوير فعليًا على جهاز Mac، إلا أنه سيتم إصدار الإصدار التجريبي والإصدار المباشر لكلا النظامين الأساسيين في نفس الوقت.

لقد انتقدك البعض في المناقشات لأنك طلبت الكثير من المال... كم من الوقت سيستغرق النقل؟
تخميني هو في مكان ما بين أربعة وستة أشهر، ولكن هناك دائما مجال لحدوث خطأ. سيستغرق الاختبار بعض الوقت، وسيكون من الضروري إجراء تدخلات في الرسومات، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك، يجب أن آخذ في الاعتبار أنه يجب خصم نفقات صغيرة مختلفة من المبلغ النهائي، على سبيل المثال رخصة مطور Marmalade، ورخصة مطور Apple، وترخيص Photoshop السحابي، وإنتاج الشهادات، وبعض أجهزة Android. بعض الأشياء المدرجة التي سأدفعها على أي حال، والبعض الآخر لا، ولكن حتى تلك التي سأدفعها، يجب أن أضع ميزانية في المبلغ، لأنني في هذه الأثناء لن أقوم بمشاريع أخرى من شأنها كسب المال مقابل ذلك. لا يمكنني حتى استبعاد عمولة Starter، والتحويلات المصرفية (من جميع الجهات المانحة)، وما إلى ذلك. سيتم تخفيض المبلغ الذي تم جمعه بهذا المبلغ.

في الواقع، كانت ميزانيتي الأصلية أعلى، لكنني اعتقدت أنني سأتحمل بعض المخاطرة. أدرك أن المبلغ قد يبدو مرتفعًا، لكن الأشخاص الذين طوروا لعبة ما يتفقون معي عادة (وقد ساهم البعض أيضًا، وهو الأمر الأكثر دلالة على الأرجح).

لماذا اخترت Startovač.cz لمشروعك؟
في الواقع، كانت فكرة الرجال من Starter، وكان عليهم إقناعي لفترة من الوقت. كنت قلقًا من أنني سأحرج نفسي بلعبة عمرها خمسة عشر عامًا. لا أرغب في الانضمام إلى Kickstarter بشيء كهذا، حتى لو كان المسار ممكنًا بالنسبة للتشيك. أبواب سكيلدال مشهورة هنا وليس في أي مكان آخر. إنها ببساطة ظاهرة تشيكية بحتة.

ما هي الخطة البديلة إذا لم يكن من الممكن جمع الأموال؟
في البداية، لا شيء. لقد اختبرت بالفعل اهتمام اللاعب بها. لو كان الرد ضعيفا أو حتى سلبيا، سأترك اللعبة حيث هي ولن أخرجها من التاريخ. لكن الرد كان أفضل من المتوقع.

هل ظهر الراعي؟ يُقال إن شخصًا ما عرض عليك التمويل الكامل للمشروع بشرط أن تتحمل رسومًا مقابل اللعبة. هل فكرت في هذا الطريق؟
نعم، حتى أن أحد الأشخاص عرض تمويل المشروع مقابل حصة من الأرباح، وظهرت بدائل أخرى خلال الحملة على Starter. سأحاول بالتأكيد استخدام واحد منهم.

ساعد أحد المساهمين بمبلغ يقارب 100 كرونة تشيكية. هل تعرف من هو بيتر بوركوفيتش؟
السيد بيتر بوركوفيك هو الرئيس التنفيذي لشركة Partners وهو معجب كبير بالألعاب بشكل عام، ويبدو أن Skeldal أيضًا. لقد تبادلنا العديد من رسائل البريد الإلكتروني، والتي اتضح أنه يلعب الآن بالفعل مع الأطفال، سواء على الكمبيوتر أو على الأجهزة اللوحية، وعلى ألعاب مماثلة يشرح لأطفاله ما هي كلاسيكيات الألعاب. أنا أحب ذلك كثيرا. كان من الواضح منذ البداية أن تقديم الشركاء كراعٍ كان أمرًا ثانويًا تمامًا بالنسبة لدعمه (في الواقع، لم أعرف ذلك حتى نهاية الحملة تقريبًا). ليس لديه طلبات خاصة لمساهمته السخية، فهو يريد فقط أن تخرج اللعبة وتكون جيدة. الأمر برمته هو الأكثر إثارة للاهتمام (وأنا أجيب على سؤال غير معلن يتبادر إلى أذهان الكثير من الناس) لأننا لم نعرف بعضنا البعض حتى ذلك الحين. ربما يكون الشيء الوحيد هو أن السيد بوركوفيتش تذكر مراجعاتي ومقالاتي من أيام Score.

كيف تخطط للتعامل مع الضوابط؟ هل سيكون الحل كلاسيكيًا للأزرار الافتراضية ومحاكاة الماوس، أم أنك ستكيف اللعبة أكثر مع الشاشات التي تعمل باللمس؟
يتعلق الأمر قليلاً بتجربة أساليب مختلفة، ولكن ربما سأحاول أولاً تجربتها أولاً: على الأجهزة اللوحية، سيكون للعبة نفس الشكل والمظهر كما هو الحال على الكمبيوتر الشخصي لأن عناصر التحكم ستناسبها هناك. على الهواتف الذكية، أرغب في إخفاء لوحات التحكم عن الشاشة كما هو الحال مع وحدات التحكم. قد أضطر إلى تغيير خصائص الشاشات لأنها ستكون محببة جدًا على الهاتف كما هي. أنا أفكر بشدة في التحكم بالإيماءات في القتال القائم على الأدوار، على غرار ما تم إعداده باللونين الأبيض والأسود (على الرغم من أن Infinity Blade ستكون مقارنة أسهل بالنسبة لمعظم اللاعبين). سيتم بالتأكيد حل الحركة بالنقر على الشاشة بدلاً من الأسهم (كان هذا هو الحال بالفعل في اللعبة الأصلية).

هل سيقدم منفذ Bran Skledal أي شيء أكثر من اللعبة الأصلية؟
ربما لن تقدم. ومع ذلك، اعتمادًا على كيفية سير التطوير، سأفكر في وضع سهل من شأنه أن يضبط الصعوبة وفقًا للمعايير المعاصرة. بعد كل شيء، كانت الألعاب أصعب.

هل تفكر في إصدار نسخة إنجليزية من اللعبة؟
نعم، من المؤكد تقريبًا أنه ستكون هناك نسخة باللغة الإنجليزية، ولكن فقط بعد أن أنشر النسخة التشيكية. بعد كل شيء، قام اللاعبون التشيكيون بالتسجيل في اللعبة ولم تكن الترجمات حتى جزءًا من المشروع كما تم تقديمها على Startovač.

ما خططك للمستقبل؟ هل تخطط لتطبيق أو لعبة أخرى؟
بالإضافة إلى المشاريع الخاصة بالعملاء، أقوم حاليًا بوضع اللمسات النهائية على تطبيق iPhone يسمى Czech Cookery. لقد بدأت ذلك لأنني فاتني كتاب طبخ لم يكن فيه سوى الوصفات التشيكية، ذلك النوع من الكلاسيكيات التي طبختها أمهاتنا وجداتنا، بجودة ثابتة من النصوص والصور، وبطريقة لا تتطلب اتصالاً بالإنترنت. ولكن حتى هنا، لن يتم رفض خلفية الألعاب الخاصة بي، لذلك سيحتفظ الطباخ بالإحصائيات ولكل وصفة مطبوخة ستكون هناك نقاط خاصة سيحصل الطباخ على إنجازاتها في مركز اللعبة. لقد توصلت أيضًا إلى بعض عناصر التحكم الخاصة بي، مثل إخفاء وحدة التحكم في القائمة، لترك أكبر قدر ممكن من المساحة للوصفة نفسها حتى على الشاشة الصغيرة (والتي ربما سأضطر إلى إعادة التفكير فيها الآن مع iOS7). (يضحك) بخلاف ذلك، حتى نهاية العام، سأركز بشكل أساسي على النسخة الجديدة من Skeldal للهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية. بعد ذلك، سيتم رؤيته، وربما حتى الجزء الثالث من سكيلدال. أحيانًا أقوم بإنشاء مفاهيم لألعاب أخرى أصغر حجمًا، لكن هذه قد لا تؤتي ثمارها أبدًا.

شكرا على المقابلة!

.