إغلق الإعلان

لقد كان الماوس جزءًا لا يتجزأ من أجهزة كمبيوتر Apple منذ طرح طراز Lisa في عام 1983. ومنذ ذلك الحين، تعمل شركة Apple على تغيير مظهر الفئران الخاصة بها باستمرار. لم تتغير أذواق التصميم لدى الأشخاص على مر السنين فحسب، بل تغيرت أيضًا الطرق التي نتفاعل بها مع أجهزة Mac الخاصة بنا.

فيما يتعلق بتطور الفئران منذ عام 2000، هناك عدد قليل من الأشخاص في العالم لديهم معلومات مفصلة حول العملية برمتها. واحد منهم هو ابراهيم فرج، مهندس رئيسي سابق في هندسة تصميم المنتجات. يشغل حاليًا منصب مدير Sparkfactor Design، وهي شركة استشارية لتطوير المنتجات الجديدة.

يعتبر فرج أحد أصحاب براءات الاختراع ماوس متعدد الأزرار. الخادم عبادة ماك أتيحت له الفرصة للدردشة مع فاراج حول الفترة التي قضاها في شركة Apple، والعمل الذي قام به هناك، وذكرياته عن تطوير الفئران متعددة الأزرار. على الرغم من أنه كذلك جوني إيف المصمم الأكثر شهرة في شركة Apple، وقد وظفت الشركة دائمًا وتستمر في توظيف أشخاص أكثر كفاءة مثل فرج.

انضم إلى شركة Apple في مارس 1999. وتم تكليفه بمشروع لتطوير فأرة لتحل محل "القرص" المثير للجدل (في الصورة أدناه) الذي جاء مع أول جهاز iMac. أدى هذا إلى إنشاء أول فأرة "بدون أزرار" من Apple. يتذكرها فرج كحادثة سعيدة.

 "بدأ الأمر كله بنموذج واحد لم يكن لدينا الوقت الكافي له. قمنا ببناء ستة نماذج أولية لإظهار ستيف. لقد تم الانتهاء منها بالكامل، مع جميع منحنيات فراق الأزرار. تم عرض الألوان أيضًا في العرض النهائي.

وفي اللحظة الأخيرة، قرر فريق التصميم إضافة نموذج آخر يعكس مظهر تصميم واحد أعطى الأساس لـ "العفريت" الأسطوري. المشكلة الوحيدة هي أن النموذج لم يكتمل تمامًا. لم يكن لدى الفريق الوقت الكافي لوضع اللمسات الأخيرة على الخطوط العريضة للأزرار لتوضيح مكان وضعها.

"بدا وكأنه شيء رمادي. أردنا أن نضع هذا العمل قيد التنفيذ في صندوق حتى لا يراه أحد"، يتذكر فرج. ومع ذلك، كان رد فعل جوبز غير متوقع. "نظر ستيف إلى خط الطراز بأكمله وركز على هذا العمل غير المكتمل."

"هذا عبقري. وقال جوبز: "لسنا بحاجة إلى أي أزرار". "أنت على حق، ستيف. "لا توجد أزرار على الإطلاق،" أضاف شخص ما إلى المحادثة. وهكذا انتهى اللقاء.

"غادرت أنا وبارت أندريه وبريان هوبي الغرفة وتوقفنا في الردهة، حيث نظرنا إلى بعضنا البعض قائلين: كيف سنفعل هذا؟" وبسبب عدم اكتمال النموذج، كان علينا أن نكتشف طريقة لصنع فأرة بدون أزرار.

لقد نجح الفريق بأكمله في النهاية. تم طرح Apple Pro Mouse (في الصورة أدناه) للبيع في عام 2000. ولم يكن هذا أول فأرة بدون أزرار فحسب، بل كان أيضًا أول فأرة من Apple تستخدم مصابيح LED لاستشعار الحركة بدلاً من الكرة. يقول فرج: "لقد عمل فريق البحث والتطوير على هذا الأمر لمدة عقد تقريبًا". "على حد علمي، كنا أول شركة إلكترونيات استهلاكية تبيع مثل هذا الفأر."

كان أداء Apple Pro Mouse جيدًا، لكن الفريق كان مصممًا على دفع المفهوم إلى أبعد من ذلك. على وجه التحديد، أراد الانتقال من فأرة بدون أزرار إلى فأرة بها المزيد من الأزرار. كان صنع مثل هذا الفأر وجعله جذابًا في نفس الوقت مهمة صعبة. لكن إقناع ستيف جوبز كان مهمة أكثر صعوبة.

يقول فرج: "كان ستيف مؤمنًا قويًا بأنه إذا قمت ببناء واجهة مستخدم جيدة بما فيه الكفاية، فيجب أن تكون قادرًا على القيام بكل شيء باستخدام زر واحد". "بعد عام 2000 مباشرة، كان هناك عدد غير قليل من الأشخاص في شركة Apple الذين اقترحوا عليهم البدء في العمل على فأرة متعددة الأزرار. لكن إقناع ستيف كان أشبه بحرب استنزاف. ولم أريه النماذج الأولية فحسب، بل أقنعته أيضًا بالتأثير الإيجابي على الذكاء الاصطناعي.

انتهى المشروع بالفشل في المرحلة الأولية. عقد فرج اجتماعًا في استوديو التصميم، حيث كان جوني إيف حاضرًا أيضًا، إلى جانب رؤساء التسويق والهندسة. يتذكر فرج قائلاً: "لم تتم دعوة ستيف إلى الاجتماع". "لا يعني ذلك أنه لم يستطع - كان بإمكانه الذهاب إلى أي مكان في حرم شركة Apple - كنا ببساطة نناقش شيئًا لم نرغب في عرضه عليه بعد. لقد نظرنا إلى نماذج أولية للفئران متعددة الأزرار وكان لدينا شوط طويل في التطوير - كان لدينا أجزاء عمل وحتى اختبار المستخدم. كان كل شيء متناثرًا على الطاولة».

وفجأة مر جوبز بجانبه لأنه كان عائداً من اجتماع ما. رأى النماذج الأولية على الطاولة، توقف واقترب. "ما الذي تعملون عليه أيها البلهاء؟" سأل عندما أدرك ما كانت تنظر إليه.

يروي فرج: "كان هناك صمت تام في الغرفة". "لم يكن أحد يريد أن يصبح هذا الأحمق. لكن في النهاية قلت أن هذا كله كان بناءً على طلب قسم التسويق وأنه كان عبارة عن فأرة متعددة الأزرار. أخبرته أيضًا أن كل شيء تمت الموافقة عليه من خلال عمليات الشركة، لذلك بدأنا العمل عليه.

نظر جوبز إلى فاراجو قائلاً: "أنا أقوم بالتسويق. أنا فريق تسويق من رجل واحد. ونحن لن نصنع هذا المنتج." وبهذا استدار ومشى بعيدًا.

"ببساطة، قتل ستيف المشروع بأكمله. يقول فرج: "لقد فجره تمامًا". "لم يكن بإمكانك مغادرة الغرفة، والاستمرار في المشروع وتأمل في الحفاظ على وظيفتك." وفي العام التالي، كان الفأر متعدد الأزرار من المحرمات في الشركة. ولكن بعد ذلك بدأ الناس يفكرون بها مرة أخرى وبدأوا في محاولة إقناع جوبز.

"دفاعًا عن ستيف، كان يريد الأفضل لشركة Apple فقط. في جوهر الأمر، لم يكن يريد التوصل إلى منتج تقدمه كل شركة أخرى. لقد أراد أن يتخطى المنافسة، وكل ذلك باستخدام تكنولوجيا ذلك الوقت"، يوضح فرج. "أعتقد بالنسبة له أن الالتزام بمفهوم الماوس ذو الزر الواحد كان وسيلة لجعل مصممي واجهة المستخدم يبتكرون شيئًا واضحًا وبسيطًا تمامًا. ما غير رأيه هو أن المستخدمين كانوا على استعداد لقبول قوائم السياق والفأرة ذات الأزرار المتعددة التي تؤدي إجراءات مختلفة. وبينما كان ستيف على استعداد للإشارة إلى ذلك، فإنه لم يستطع قبول أن يبدو الفأر الجديد مثل كل الفأرة الأخرى.

كان الابتكار الرئيسي الذي ساعد في تحريك جوبز هو أجهزة الاستشعار السعوية الموجودة مباشرة في جسم الفأرة. حقق هذا تأثير أزرار متعددة. إلى حد ما، تذكرنا هذه المشكلة بأزرار iPhone الافتراضية، والتي تتغير حسب الحاجة داخل كل تطبيق. باستخدام أجهزة الماوس متعددة الأزرار، يمكن للمستخدمين المتقدمين تكوين إجراءات الأزرار الفردية، بينما يمكن للمستخدمين العاديين عرض الماوس كزر واحد كبير.

غادر أبراهام فرج شركة Apple في عام 2005. وفي السنوات التي تلت ذلك، أنشأ فريقه النموذج الحالي - Magic Mouse - الذي أدى إلى تحسين ما ساعد فرج في العمل عليه. على سبيل المثال، أصبحت كرة التتبع الموجودة على Mighty Mouse مسدودة بالغبار بمرور الوقت وكان من الصعب إزالتها. استبدله Magic Mouse بالتحكم في إيماءات اللمس المتعدد، على غرار شاشات أجهزة iOS ولوحات التتبع الخاصة بأجهزة MacBooks.

مصدر: كولتوفماك
.