إغلق الإعلان

نحن نصل ببطء إلى النهائيات، على الأقل خلال الجولة الأولى من هذه القضية التي تستغرق ثلاثة أسابيع. تيم كوك سيدلي بشهادته غدا، ثم سيأتي الحكم. وبعد ذلك ربما يتم استئناف من جانب واحد أو آخر وجولة جديدة. لكن دعونا لا نتقدم على أنفسنا: في حين أن مايكل شميد، رئيس تطوير الأعمال في متجر التطبيقات للألعاب، لم يذكر المبلغ الذي يتقاضاه متجر التطبيقات مقابل المعاملات الدقيقة، إلا أن تقارير أخرى تقول إنه كان من الممكن أن يكون أكثر من 350 مليون دولار. 

فورت نايت والتفاح

حسبما أفادت الوكالة بلومبرغولم يحدد شميد المبلغ الدقيق ورفض القول ما إذا كانت المبيعات تجاوزت 200 مليون دولار. وذكر أنه سيكون من "غير المناسب" مشاركة هذه المعلومات. لسوء الحظ بالنسبة لـ Epic، لأن هدفهم هو إظهار الإثراء المخزي لشركة Apple من خلال توزيع المحتوى في متجر التطبيقات والتطبيقات منه المثبتة على أجهزة الشركة.

كانت لعبة Battle Royale Fortnite متواجدة على متجر التطبيقات لمدة عامين تقريبًا قبل أن تتم إزالتها منه العام الماضي بعد انتهاك شروط المتجر. شركة تحليل بيانات سوق تطبيقات الهاتف المحمول برج الاستشعار بالفعل في تقرير صدر في مايو من العام الماضي، قدّر أن المبيعات من النسخة المحمولة من اللعبة (أي أيضًا لنظام Android) بلغت مليار دولار. كان معظم اللاعبين من الولايات المتحدة، حيث أنفقوا 1 مليون دولار على اللقب، وهو ما يقرب من 632% من إجمالي الإنفاق. وتبعتها بريطانيا العظمى وسويسرا.

تبلغ تكلفة WWDC 50 مليون دولار 

ومع ذلك، تشير تقديراتها إلى أن شركة آبل حققت 354 مليون دولار من اللعبة. عندما تعتبر أنه يكفيه توزيع اللعبة في متجر التطبيقات وبمرور الوقت سيحصل على مثل هذه الحزمة مقابل ذلك، فهذا أمر لا يصدق. ولكن من الصحيح أننا، كبشر عاديين، لا نستطيع رؤية الخلفية. ربما يمكننا أن نتفق على أن شركة Apple تكسب أموالاً لا تصدق في هذا الصدد مقابل لا شيء عمليًا، ولكن يتعين عليهم أيضًا ضخ بعض الأموال في هذا لا شيء. على سبيل المثال فيل شيلر ضد المذكورة تحول، أن مجرد عقد مؤتمر WWDC (المادي) يكلفه 50 مليون دولار.

تدعي Epic أن الربحية العالية لمتجر التطبيقات هي أحد أسباب استمرار شركة آبل في المطالبة بنسبة 30% من المعاملات الرقمية، وأنها لا تستطيع تبرير هذه العمولة بمطالبات ضمان الأمان والخصوصية والتحكم في متجر التطبيقات وعوامل أخرى. جادل شيلر للتو بأنه لا توجد طريقة حقًا لحساب ربحية متجر التطبيقات كوحدة مستقلة، وأن أي محاولة للقيام بذلك ستكون مضللة لأنها لا تأخذ في الاعتبار مقدار الأموال التي تستثمرها شركة Apple في نظام iOS البيئي، مثل مثل البحث والتطوير، وليس أقلها، الأموال الصادرة لتغطية نفقات مثل عقد مؤتمر WWDC.

ومع ذلك، وفقًا لبلومبرج، قال شميد إن شركة Apple أنفقت مليون دولار لتسويق اللعبة في آخر 11 شهرًا من وجودها في متجر التطبيقات. وصفت محامية Epic، لورين موسكوفيتش، أن المليون دولار تم استثماره بشكل جيد حقًا عندما كانت إيرادات المعاملات الدقيقة تبلغ 100 مليون دولار. من وجهة نظر الشخص العادي، سواء حققت شركة Apple 99 مليون دولار أو 353 مليون دولار من وجود Fortnite في متجر التطبيقات، بالنسبة لنا، فهذه مبالغ لا يمكن تصورها ويجب أن تكون كلتا الشركتين سعيدتين بها. ليس الأمر كذلك بالنسبة للمستخدمين الذين يتم زيادة سعر المحتوى لهم من خلال عمولة Apple. 

.