إغلق الإعلان

قد يكون من الجرأة أن نقول إن الآيفون غيّر الألعاب المحمولة، ولكن الحقيقة هي أن هاتف أبل، وبالتالي نظام iOS بأكمله، قلب الصناعة رأسًا على عقب. يعد iOS حاليًا أكثر منصات الألعاب المحمولة انتشارًا، تاركًا الأجهزة المحمولة الأخرى مثل PSP Vita أو Nintendo 3DS في الخلف. أدى نظام iOS أيضًا إلى ظهور أنواع جديدة تمامًا بفضل شاشة اللمس ومقياس التسارع المدمج (الجيروسكوب). ألعاب مثل كانابال, الانتقال السريع لخربش أو معبد تشغيل لقد أصبحوا روادًا في الألعاب غير الرسمية الجديدة التي شهدت نجاحًا غير مسبوق.

إنه بالضبط مفهوم التحكم الفريد الذي يجذب اللاعبين ويسبب نوعًا من إدمان اللعبة. تشترك جميع المفاهيم الثلاثة للألعاب المذكورة في شيء واحد - إمكانية اللعب التي لا نهاية لها. هدفهم هو الحصول على أعلى الدرجات، ولكن هذا يمكن أن يصبح مملاً بعض الشيء بعد فترة من الوقت. ففي نهاية المطاف، تمنح الحملة الكلاسيكية الألعاب طابعًا معينًا من الأصالة، ومن ناحية أخرى، فإنها تهدد المدة المحدودة للعب، والتي تصبح أقصر فأقصر في الألعاب الكبيرة.

لقد جرب الكثيرون أيضًا Canabalt وDoodle Jump وTemple Run لتقليد أو إنشاء لعبة جديدة تمامًا تعتمد على مبدأ مماثل. ومع ذلك، في الأشهر الأخيرة، ظهرت الألعاب التي تصمم الأبطال القدامى من العناوين التي نعتبرها الآن كلاسيكيات في هذه الأنواع الجديدة. كيف يمكن أن يبدو هذا المزيج من الألعاب الكلاسيكية والمفاهيم الجديدة؟ لدينا ثلاثة أمثلة رائعة هنا - Rayman Jungle Run وSonic Jump وPitfall.

كانابالت> ​​ريمان جنجل رن

كانت أول لعبة Rayman على الإطلاق عبارة عن منصة لطيفة متعددة المستويات قد يتذكرها البعض من أيام MS-DOS. الرسوم المتحركة المرحة والموسيقى الرائعة والأجواء الممتازة فازت بقلوب العديد من اللاعبين. يمكننا أن نرى Rayman على نظام iOS لأول مرة باعتباره الجزء الثاني ثلاثي الأبعاد، حيث كان عبارة عن منفذ من صنع شركة Gameloft. ومع ذلك، أصدرت شركة Ubisoft، مالكة العلامة التجارية، عنوانها الخاص، Rayman Jungle Run، والذي يعتمد جزئيًا على لعبة وحدة التحكم Rayman Origins.

أخذ Rayman مفهوم اللعب من Canabalt، وهي لعبة جري حيث تركز في الغالب على القفز أو أي تفاعل آخر لتجنب العقبات والأعداء بدلاً من التحرك. بالنسبة لهذا النوع من الألعاب، يعتبر الشكل النموذجي بدون أطراف مرئية مثاليًا، وبالتدريج على مدار خمسين مستوى سيستخدم معظم قدراته التي كانت متأصلة فيه منذ الجزء الأول، أي القفز والطيران واللكم. على عكس Canabalt، فإن المستويات محددة مسبقًا، ولا يوجد وضع لا نهاية له، وبدلاً من ذلك هناك أكثر من خمسين مستوى تفصيليًا في انتظارك، حيث هدفك هو جمع أكبر عدد ممكن من اليراعات، ومن الأفضل أن يكون كل 100، لفتح مستويات المكافأة تدريجيًا.

يستخدم Jungle Run نفس المحرك Origins، والنتيجة هي رسومات كرتونية من الدرجة الأولى لا تقل روعة عن الجزء الأول، المنفذ الذي لا يزال الكثيرون ينتظرونه ويأملون أن يروه. الجانب الموسيقي الذي يميز Rayman أيضًا يستحق الثناء أيضًا. جميع الأغاني تكمل أجواء اللعبة، والتي سرعان ما أصبحت رقم واحد من نوعها. الجانب السلبي الوحيد هو أن وقت اللعب أقصر قليلاً، ولكن إذا حاولت الحصول على جميع اليراعات المائة في جميع المستويات، فمن المؤكد أن ذلك سيستمر لبضع ساعات.

[عنوان URL للتطبيق =”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

قفزة الشعار المبتكر > قفزة سونيك

كانت Doodle Jump ظاهرة حتى قبل ظهور Angry Birds. لقد كانت لعبة مسببة للإدمان بشكل لا يصدق حيث تغلبت على نفسك وعلى اللاعبين الآخرين في لوحة المتصدرين. تلقت اللعبة الكثير من المواضيع المختلفة بمرور الوقت، لكن المفهوم ظل كما هو - إمالة الجهاز للتأثير على حركة الشخصية والقفز إلى أعلى مستوى ممكن.

Sega، خالق القنفذ الأسطوري Sonic، الذي أصبح الشخصية المركزية للعبة الجديدة Sonic Jump، أخذ هذا النوع على محمل الجد. Sega ليست غريبة على نظام iOS، حيث قامت بنقل معظم ألعاب Sonic الخاصة بها إلى النظام الأساسي. تعد لعبة Sonic Jump خطوة بعيدة عن لعبة المنصات الشهيرة، ومع ذلك، فإن الجمع بين لعبة القفز وشخصية القنفذ الأزرق يسير بشكل جيد معًا. قام سونيك دائمًا بثلاثة أشياء: الركض بسرعة، والقفز، وجمع الحلقات، وأحيانًا القفز على بعض المنافسين. إنه لا يركض كثيرًا في هذه اللعبة، لكنه يستمتع حقًا بالقفز.

كل ما تعرفه من سلسلة Sonic يمكن العثور عليه في هذه اللعبة، الخواتم والأعداء والفقاعات الواقية وحتى دكتور Eggman. قامت Sega بإعداد العشرات من المستويات التي تمر بها، والهدف هو الحصول على أفضل تقييم ممكن في كل منها أثناء جمع ثلاث حلقات حمراء خاصة. ومع ذلك، لا توجد مكافأة في شكل مستويات خاصة. على الأقل وعدت سيجا بمزيد من المستويات في التحديثات القادمة. بالإضافة إلى جزء القصة، ستجد في Sonic Jump أيضًا الوضع اللانهائي الكلاسيكي، كما تعلم من Doodle Jump. إذا كنت من محبي القنفذ الأزرق أو Doodle Jump أو كليهما، فلا ينبغي أن تفوتك هذه اللعبة.

[عنوان URL للتطبيق =”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

تشغيل المعبد> المأزق

Pitfall هي لعبة قديمة جدًا تعود إلى أيام Atari، عندما كانت الألعاب الجيدة نادرة. لم تكن لعبة Pitfall في الواقع واحدة من أفضل الألعاب، بل كانت مملة للغاية وفقًا لمعايير اليوم، ولم يكن لديها أي هدف عمليًا، فقط تمرير أكبر عدد ممكن من الشاشات التي تحتوي على أفخاخ مختلفة في وقت معين. كان الجزء الثاني أكثر إبداعًا وتم إصدار العديد من الألعاب الأخرى في هذه السلسلة، على سبيل المثال مغامرة المايا على سيجا ميغادريف. لا يوجد الكثير من القواسم المشتركة بين لعبة iOS ومفهوم المنصات الأصلي.

تم إعادة تصميم Pitfall بالكامل بتقنية ثلاثية الأبعاد برسومات خيالية. بدلًا من المنصة، فإن بطل الرواية، والذي يعتبر عمليًا الرابط الوحيد للعبة الأصلية، يسير على طول طريق تم إنشاؤه عشوائيًا بهدف الذهاب إلى أقصى حد ممكن. لعبة Temple Run جاءت بهذا المفهوم لأول مرة، حيث يهرب البطل على طول مسار محدد ويقوم بإيماءات للقيام بمراوغات مختلفة، أو تغيير اتجاه الجري أو القفز، أثناء جمع العملات المعدنية. يمكن العثور على نفس طريقة التحكم بالضبط في Pitfall الجديد.

على الرغم من أن مفهوم هاتين اللعبتين ممكن، إلا أنه يمكننا أيضًا العثور على العديد من الأشياء المثيرة للاهتمام هنا، مثل الكاميرا المتغيرة ديناميكيًا، أو التغيير الكامل للبيئة بعد الجري لمسافة معينة، أو الركوب في عربة، أو على دراجة نارية أو على الحيوانات، أو القضاء على السجاد بالسوط. لقد نجحت النسخة الجديدة من إحدى أقدم ألعاب المنصات حقًا، وعلى الرغم من أن اللعبة مليئة بشكل مفرط بعمليات الشراء الاختيارية داخل التطبيق، إلا أنها لعبة ممتعة مسببة للإدمان مع رسومات جميلة وقليل من مشاعر الألعاب في عصور ما قبل التاريخ.

[عنوان URL للتطبيق =”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

بعد قضاء ساعات طويلة في لعب جميع الألعاب المذكورة، سواء التصميمات الأصلية أو المعاد تصنيعها للألعاب الكلاسيكية، يجب أن أعترف أنه في جميع الحالات الثلاث، أتى الرهان على مفاهيم اللعبة المثبتة بثمارها وأن الألعاب الجديدة من مصارعي الثيران القدامى لم تحقق نفس الصفات فحسب كرواد في هذه الأنواع، لكنهم تجاوزوهم بسهولة. ولا يقتصر الأمر على تلك المشاعر من الماضي فحسب، بل أيضًا على التطور (خاصة مع Rayman Jungle Run) والأصالة الجزئية التي جلبها الأبطال الكلاسيكيون من ألعابهم الأصلية.

.