هذا العام، زارت شخصية بارزة في مجال الإعلان والتسويق براغ. لقد قمنا بتصوير كين سيجال وأنا من أجلك أثناء إقامته محادثة. الآن نشر Segall رأيًا على مدونته حول المكان الذي تأخذ فيه Apple منتجاتها المخصصة للمحترفين. على مدى السنوات القليلة الماضية، بدأ العديد من المهنيين يشعرون وكأنهم عاشقون خذلهم الآخرون. على الرغم من أن ذلك لم يكن خطأهم، إلا أنه كان كما لو أن العلاقة بأكملها انهارت تدريجياً.
ماك برو
يبدو أن أقوى كمبيوتر من إنتاج شركة Apple قد تم إهماله تمامًا. عمليا لم يتغير شيء لسنوات عديدة. ومن المضحك أن هذه المحطة الاحترافية، باعتبارها الوحيدة من مجموعة أجهزة Mac بأكملها، ظلت بدون Thunderbolt. حتى أرخص جهاز Mac mini حصل عليه منذ عامين.
ماك بوك برو 17 بوصة
كان الكمبيوتر المحمول ذو الشاشة الكبيرة يحظى بشعبية كبيرة لدى المصممين ومحرري الفيديو. بالنسبة للبعض، كان جهاز MacBook هذا ضروريًا للقيام بعملهم في الميدان. ثم فقط سطور ماري فوك - واختفى.
Final Cut Pro و
عندما صدر التحديث الذي طال انتظاره لحزمة تحرير الفيديو المتطورة، شعر العديد من المستخدمين بالفزع. كان البرنامج يفتقر إلى بعض الميزات المهمة مثل التحرير متعدد الكاميرات ودعم EDL والتوافق مع الإصدارات السابقة والمزيد. ولم يصمت الوسط المهني وكانت هناك صرخات مدوية لفترة طويلة.
فتحة
تم إصدار الإصدار الأخير في فبراير 2010. نعم، بعد ثلاث سنوات ونصف دون تحديث كبير. يمكن أن يكون هذا الركود أكثر إثارة للدهشة عندما يتم تحديث المنافس المباشر Adobe Lightroom بشكل مستمر وملحوظ.
إذن إلى أين تتجه أبل؟
هل يمكن أن يحدث هذا حقا؟ هل يمكن لشركة Apple أن تفكر بجدية في مغادرة سوق "Pro"؟ في الواقع، حدث هذا تقريبًا في وقت واحد. حتى ستيف جوبز نفسه كان يؤيد هذا الاحتمال. أصبح جهاز iMac يحقق نجاحًا عالميًا في ذلك الوقت، لذا فإن الابتعاد عن محطات العمل القوية والمكلفة قد يبدو بمثابة خطوة منطقية. بعد كل شيء، فهي مخصصة فقط لدائرة ضيقة من المستخدمين وتطويرها ليس بالأمر الرخيص.
ظلت المنتجات الاحترافية تعني الكثير لشركة Apple، حتى لو لم تكن مبيعاتها بأعداد كبيرة. ولكن في الوقت نفسه، فهي علامات رائدة تؤثر على المنتجات الأخرى من المحفظة بأكملها. وهم فخر المجتمع. لذلك قام ستيف في النهاية بتغيير موقفه بشأن الجزء "الاحترافي"، لكنه لم يزعم أبدًا أنه يحتفظ به دائمًا. هناك شيء واحد مؤكد - لقد غيرت شركة Apple تفكيرها بشأن السوق "Pro".
قد لا يعجب البعض، لكن معظم الغضب يدور حول التغييرات بين Final Cut Pro 7 و Final Cut Pro X. في الإصدار XNUMX، التحكم واسع جدًا ومتعمق، مما يتطلب بعض الجهد من المستخدم ليكون قادرة على العمل بفعالية مع التطبيق. في الإصدار العشري، لم تعد البيئة مخيفة جدًا وفي الوقت نفسه يمكنها أتمتة بعض الوظائف المتقدمة. البعض يتحدث عن نسخة غبية، والبعض الآخر يتحدث عن تطور في نوع من "iMovie Pro".
ومع ذلك، فمن الضروري توخي الحذر والتمييز بين مشكلتين مختلفتين في هذه المناقشة. الأول هو قائمة الوظائف التي يقدمها التطبيق. والثاني أكثر تعقيدًا، وهو الاتجاه الذي سيتحرك فيه تحرير الفيديو بالكامل في المستقبل. بالطبع، ترغب شركة Apple في إعادة التفكير في كل شيء وإنشاء شيء جديد أفضل.
ونتيجة لتصرفاتها، تفقد شركة أبل بعض عملائها. ومنهم من يدل على ذلك بما فيه الكفاية. لكن الجوهر الحقيقي للمحترفين يظل سعيدًا بفضل التغييرات المذكورة أعلاه. وفي الوقت نفسه، يمكن أن يجذب نطاقًا أوسع من المستخدمين المحترفين الذين سيكونون سعداء باستخدام التطبيق وتحقيق أقصى استفادة منه.
وبفلسفة مماثلة، تم إطلاق جهاز Mac Pro الجديد، والذي سيصل إلى الأسواق نهاية هذا العام. تصميمه أكثر سهولة في الاستخدام - فبدلاً من الفتحات والمقصورات الداخلية، سيتم توصيل الأجهزة الطرفية عبر Thunderbolt. يمكنك ببساطة توصيل ما تحتاجه.
من خلال تقديم الجيل الجديد، ترسل Apple رسالة واضحة إلى جميع المحترفين - نحن لم ننساكم. إنه أكثر من مجرد تحديث بسيط، فهو إعادة اختراع لواحدة من أقدم فئات أجهزة الكمبيوتر. أحد الأشياء التي لا تستطيع سوى Apple القيام بها.
بالنسبة للكثيرين، قد يعيد إطلاق جهاز Mac Pro الجديد ذكريات جهاز Power Mac G4 Cube. كما أنها جذبت الجمهور بمظهرها المميز، إلا أنها سُحبت من البيع بعد عام. ومع ذلك، كان المكعب منتجًا استهلاكيًا بسعر مرتفع جدًا. يعد Mac Pro محطة عمل احترافية تستحق سعرها.
فهل سيقع كل مستخدم محترف في حب جهاز Mac Pro الجديد؟ لا. لا شك أننا سنسمع تعليقات مثيرة للاشمئزاز حول الشكل الأسطواني للهيكل، أو أنه لن يكون من الممكن استبدال أو إضافة مكونات داخلية بسهولة. بالنسبة لهؤلاء الأشخاص، هناك تفسير واحد فقط - نعم، تواصل Apple الابتعاد عن السوق الاحترافية. إنه يخطو إلى مياه جديدة تمامًا ويطلب من المحترفين أن يتبعوه. تراهن شركة آبل على الأشخاص القادرين على الإبداع والابتكار. وهؤلاء الأشخاص هم الذين سيستفيدون من جهاز كمبيوتر فائق القوة بنفس الطريقة التي تستطيع بها شركة Apple ذلك.
انتظر، لا يزال لدينا جهاز MacBook Pro مقاس 17 بوصة المنقرض هنا. إذا كنت لا تعتقد أن المحترفين سيبدأون فجأة في تفضيل العمل على شاشات أصغر في المستقبل، فمن غير المرجح أن تعتبر هذه الخطوة خطوة إيجابية. ومع ذلك، سيتم نسيان كل شيء إذا عاد هذا الحيوان الأليف بلقب شبكية العين.
جهاز Mac Pro الجديد مخيب للآمال بالنسبة لي :( على الرغم من أنه يتمتع بتصميم ثوري وفوق كل شيء تخطيط HW، إلا أن ما أعجبني في Mac Pro هو أنه قابل للتوسيع. تتمتع أجهزة Xeon بعمر طويل، على الرغم من أن أدائها غير قابل للاستخدام خارج نطاق العمل. الخادم، كان بإمكانهم منح i7 خيارًا. الرسومات التي تكون جيدة حقًا فقط لشيء ما وأولئك الذين يرغبون في ممارسة الألعاب على جهاز Mac Pro لم يحالفهم الحظ، فهذه الرسومات خارج هذا القطاع. إذا وضعت Apple ""عاديًا"" "وحدة معالجة الرسومات في جهاز Mac Pro سيكون أفضل، علاوة على ذلك، إذا أعطوا خيار استبدال وحدة معالجة الرسومات، فإن ذلك سيجعل المنتج غير قادر على المنافسة... هكذا قتلت Apple جهاز Pro مع جهاز Mac Pro، في 5 سنوات، أداء جهاز Mac Pro سيكون جيدًا، ولكن... إذا كان لديهم نفس الإستراتيجية المتمثلة في إطلاق أجيال جديدة من Mac Pro مثل الجيل السابق، فسيكون الأمر سيئًا...
من يريد ممارسة الألعاب على جهاز Mac Pro ولماذا؟
في ذلك الوقت كان الابتكار الأساسي كافيًا - وهذا بدون مناقشة. وفي رأيي، من الواضح أن هذه خطوة إلى الوراء. ولن يتكلف التطوير أكثر من ذلك بكثير بغض النظر عن حقيقة أنه كان كافيًا للدوس على رقبة Intel وNvidia وإجبارهم على صنع بطاقات لهذا الغرض فقط (اختراق بسيط لطريقة العمل) بحيث تعمل في أجهزة Apple مقابل أموال Apple (أي أغلى من المعتاد).
بهذه الطريقة تكون بمثابة تحفة فنية، على الرغم من قوتها، ولكنها مجرد تحفة فنية.
لكن، يا إلهي، امتلاك جهاز MacPro للألعاب هو غباء تام. ربما لن يبكي المحترف إذا كان لديه GTA 5 بمعدل 10 إطارات في الثانية، ولكن ما المغزى من ذلك، يحتاج المحترف إلى الأداء في أشياء مثل ProTools وLogic وCinema4D وAfterEffects وPremiere وما إلى ذلك. والعشرات من وحدات معالجة الرسومات بشكل كلاسيكي ليست مناسبة هذا، تمامًا مثل i7، على الرغم من أنني سأظل أقوم بتنزيله لبعض الإصدارات. زيون هو مجرد زيون :)
اعتقد. من المؤكد أن Apple لم تفكر في اللاعبين عند تطوير جهاز Mac Pro :)) ولا أعرف لماذا يجب على أي شخص شراء جهاز Mac Pro للألعاب، بينما يمكن أن يكون لديه جهاز كمبيوتر متضخم للألعاب مقابل 20-30 ألفًا. على الرغم من الفوز، ولكن تتألف بالضبط للألعاب. وللإضافة إلى حقيقة أن حوالي نصف العناوين موجودة على نظام Mac... لدي رأي مماثل كما في المقالة، سيحبه شخص ما وسيلعنه شخص آخر. يعجبني ذلك وأعتقد أن قابلية التوسعة عبر Thunderbolt 2 رائعة. لماذا يتم توصيل الرسومات بالصندوق عندما يكون خارجيًا. أقراص نفس الشيء.
عندما اشتريت جهاز Mac Pro الأول منذ عامين، كانت قابلية التوسعة هي الحجة الرئيسية. دخل SSD إلى الكمبيوتر، المزيد من الذاكرة، ولكن في الأساس كان هذا كل شيء. لذلك أنا أسأل، ما هو المقصود بالانتشار؟ حاليًا، يتم حل معظم الأمور عبر السحابة، ولا أعرف أي شخص من شأنه أن يضع أكبر عدد ممكن من محركات الأقراص الثابتة في جهاز الكمبيوتر الخاص به، فالممارسة هي عكس ذلك. خوادم NAS على الشبكة المنزلية والتي يتم من خلالها تنزيل جميع البيانات. تعرف Apple جيدًا ما تفعله مع جهاز Mac Pro، فقد خفضت قابلية التوسعة إلى الأشياء المهمة وتركت الباقي للمستخدم.
أنا شخصيا لدي جهاز Mac Pro، واثنين من بروك. تم شراؤها قبل عام بالضبط (ما زلت قادرًا على الحصول على تكوينات قديمة رخيصة الثمن من البيع بعد الإعلان عن مجموعات جديدة - أغلى ثمناً ولكنها لا تزال كما هي) وقابلية التوسيع مذهلة.
من ناحية ذاكرة الوصول العشوائي والأقراص (من 128 جيجا بايت رام ، ssd حسب العرض الحالي). بطاقة الرسومات حسب العرض الحالي (أقوم بالتصميم ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة). راديس حسب العرض الحالي (usb 3 أو Thunderbolt مثلا)
أدرك أن "الجميع" يتزوجون الآن عن طيب خاطر بالسحابة والحلول التي يمكن التخلص منها (كل شيء يتم تشغيله على اللوحة، ولا يمكن تغيير أي شيء)، ولكن هذا فقط لأنهم لا يفهمون أعمال البرمجيات، أو أنهم يكسبون الكثير من المال أنهم لا يهتمون بدفع ثمن الحلول الخارجية باهظة الثمن.
النقطة المهمة هي أنه في غضون عامين سأشتري جهاز Geforce احترافيًا حاليًا مقابل 20 إلى 30 تقريبًا وسيتم الاعتناء بي. لدي برامج في إصدارات معلبة (أدوبي + مايا). من خلال أسلوبك، يمكنني أن أتخيل موقفًا أفتقر فيه إلى الأداء، وليس لدي اشتراك في البرنامج (نعم... أعتقد حقًا أن Adobe ستجعل السحابة أكثر تكلفة) ولا يزال يتعين علي التعامل مع الأجهزة باهظة الثمن التحديثات، لأنه لا يمكن التخلص منها ببساطة لأنها مدعومة؟
لا، شكرا.
وأنا أتفق تماما مع المقال. حصلت على أول جهاز Mac احترافي يعمل بنظام DTP في عام 1990 (FX II) وكنت من أشد المؤيدين لـ AppleOldSchool منذ ذلك الحين. الآن لدي أيضًا غرفة لتحرير الفيديو، وبفضل FCP، أصبحت متحمسًا أكثر فأكثر بشأن الاتجاه الذي اتخذه جهاز Mac...
مقال جميل. لم تنس شركة Apple فئة Pro، أو أنها تتبع نهجًا جديدًا ومختلفًا تجاهها. إنه يريد أن يجعل العمل أسهل وأكثر متعة للمحترفين. لسوء الحظ، من المفهوم أن مستخدمي المجموعات الكلاسيكية يقاومون ذلك. ومع ذلك، أبل تفكر في المستقبل. لم ينجحوا دائمًا في الفكرة، لكن هذا أمر طبيعي في التكنولوجيا. ولا حتى بيتا فاز على VHS. إنه نفس الشيء مع SW. إنهم يريدون تبسيط العمل وعلى الفور يصرخ الجميع بأنه مثل الأطفال. سيتعين عليهم القيام بذلك بشكل مختلف قليلاً، ولكن لماذا يستخدمون برامج معقدة مليئة بالعروض عندما يمكن بالتأكيد القيام بذلك بشكل مختلف، وأكثر سهولة بنفس النتيجة. ربما لن يفهم الأشخاص مثل Android استخدام iOS والعكس صحيح.
كم مرة قام أشخاص لديهم خيارات أقل بصنع المزيد من الموسيقى... حتى لو لم يكن هذا هو بالضبط ما تريده شركة Apple :)