إغلق الإعلان

في 8 سبتمبر 2011، ظهرت لعبة مغامرات مشهورة في متجر التطبيقات Machinariumوهو عمل مبدعين تشيكيين من استوديو مستقل في برنو تصميم أمانيتا. منذ بعض الوقت، كان أيضًا في أعلى تصنيفات متجر التطبيقات. كانت اللعبة موجودة منذ عام 2009، وهي الآن تتوسع أيضًا لتشمل أجهزة Apple اللوحية.

يمكن للفتاة الصغيرة من Amanita Design أن تفعل ذلك حقًا. أثبت الفريق المكون من جاكوب دفورسكي، وفاكلاف بلين، وتوماس 'فلوكس' دفورجاك، وديفيد أوليفا، وجان فيرنر، وتوماس 'بيف' دفورجاك، وأدولف لاشمان أن الألعاب لا يمكن أن يكون لها صوتها الخاص فحسب، بل أيضًا شعريتها الخاصة. في عام 2009، فازوا بكأس الفائز في بطولة Iالعاب مستقلة مهرجان في هذه الفئة التميز في الفن البصري، كأس آخر معرض باكس - والسعر الاختيار الرسمي 2009. الجانب المرئي من اللعبة استثنائي للغاية. يتم عرض عالم القصدير الخام بكل تفاصيله، مما يؤدي بالطبع إلى جذب اللاعب إلى اللعبة. في الشاشة الأولى، شعرت بملعقة ألومنيوم على لساني. لا بد أنك ارتشفت منه الحساء أيضًا في وقت ما. على الرغم من أنه عالم ثنائي الأبعاد، إلا أن البيئة فيه بلاستيكية للغاية وتشعر وكأنك تلعب في الفضاء الثالث. بالإضافة إلى ذلك، تعمل الأصوات والموسيقى المصاحبة كما لو كنت تقف على الجانب الآخر من الشاشة. لقد نجح هذا حقًا بشكل جيد جدًا.

أنت في "جلد" روبوت صغير ومهمتك ليست أكثر من مجرد ممر إلى أجزاء أخرى من المدينة الميكانيكية. قام المبدعون بتقليل التعبير اللفظي، ويتم استخدام الفقاعات الهزلية عند التواصل بين الشخصيات. إن التقدم عبر المدينة معقد بسبب الألغاز والأحاجي وغيرها من التعقيدات التي تدفئ أو تشعل ملفات عقلك. يتم وضع عناصر مختلفة في المساحة، والتي ستستخدمها دائمًا كعامل بارع جيد. ابحث أيضًا عن الرافعات والمقابض والرافعات الأخرى التي تسمح لك ببدء شيء ما.

في كل جزء من المدينة، يكون الروبوت دائمًا على مستوى ما. يمكنك إلقاء نظرة خاطفة على أفكاره باستخدام زر المصباح الكهربائي الموجود في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة. جزء مهم من التقدم في اللعبة هو التفاعل مع الروبوتات الأخرى. في بعض الأحيان سوف تحتاج إلى مساعدتهم، ولكن حتى الدجاجة لن تقوم بالحفر مجانًا. سيكون لديك دائمًا ما تقدمه لهم.

Machinarium متاح فقط لجهاز iPad 2. نعم، أصحاب الجيل الأول من iPad لم يحالفهم الحظ ولا يمكنهم ببساطة لعب هذه اللعبة عليه. السبب هو السعة الصغيرة لذاكرة التشغيل. ومن بين 256 ميجابايت، يأخذ النظام نفسه النصف الأكبر. لكي تعمل اللعبة بشكل مستقر، يجب أن تصل مساحة اللعبة إلى 90 ميجابايت كحد أقصى. لكن المشكلة ليست في اللعبة نفسها، بل في المنصة. تم إنشاء Machinarium في الأصل باستخدام برنامج Flash، والذي كما نعلم جميعًا غير مدعوم على نظام التشغيل iOS. لذلك كان لا بد من نقل اللعبة بأكملها إلى تقنية Adobe Air.

العيب مقارنة بإصدار سطح المكتب هو استحالة تحريك الماوس فوق الكائنات ومعرفة أي منها نشط. كل ما عليك فعله هو النقر على الشاشة وتأمل أن يحدث شيء ما.

على الرغم من هذا العيب البسيط، يمكنني أن أوصي بشدة باللعبة لجميع مالكي iPad 2. وبالنسبة للآخرين، تتوفر نسخة فلاش على موقع أمانيتا للتصميم. يمكن لمستخدمي Apple لأجهزة سطح المكتب التنزيل من Mac App Store.

[عنوان URL للتطبيق =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id459189186?mt=8″]

[عنوان URL للتطبيق =”http://itunes.apple.com/cz/app/machinarium/id423984210?mt=12″]

.