إغلق الإعلان

عندما قدمت شركة Apple نظام التشغيل macOS 2022 Ventura الجديد في مؤتمر المطورين WWDC 13، خصصت جزءًا من عرضها لواجهة برمجة التطبيقات الرسومية Metal 3 المحسنة، وكانت Apple وراء تطويره. لقد قدم الإصدار الجديد باعتباره خلاصًا للألعاب على أجهزة Mac، الأمر الذي جعل العديد من محبي Apple يضحكون بصراحة. لا تتوافق الألعاب ونظام التشغيل macOS معًا تمامًا، وسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للتغلب على هذه الصورة النمطية التي طال أمدها. إذا كان على كل حال.

ومع ذلك، فإن الإصدار الجديد من واجهة برمجة التطبيقات الرسومية Metal 3 يجلب معه ميزة جديدة مثيرة للاهتمام. نحن نتحدث عن شركة MetalFX. هذه هي تقنية Apple المستخدمة للارتقاء، وتتمثل مهمتها في رسم صورة بدقة أصغر إلى دقة أكبر، وبفضلها تشارك بشكل مباشر في جودة الصورة الناتجة دون الحاجة إلى عرضها بالكامل. في الواقع، يعد هذا ابتكارًا رائعًا يمكن أن يجلب لنا عددًا من الإبداعات المثيرة للاهتمام في المستقبل. لذلك دعونا نلخص بإيجاز الغرض الحقيقي من MetalFX وكيف يمكن أن تساعد المطورين.

كيف تعمل شركة ميتال اف اكس

كما ذكرنا أعلاه، يتم استخدام تقنية MetalFX فيما يسمى بترقية الصور، بشكل أساسي في مجال ألعاب الفيديو. هدفها هو توفير الأداء وبالتالي تزويد المستخدم بلعبة أسرع دون فقدان جودتها. الصورة المرفقة أدناه تشرح ذلك بكل بساطة. كما تعلم، إذا لم تكن اللعبة تعمل بأفضل حالاتها وتعطلت على سبيل المثال، فقد يكون الحل هو تقليل الدقة، الأمر الذي قد لا يعرض الكثير من التفاصيل. لسوء الحظ، تنخفض الجودة أيضًا مع هذا. يحاول الارتقاء بالمستوى البناء على مبدأ مشابه جدًا. في الأساس، فهو يعرض الصورة بدقة منخفضة و"يحسب" الباقي، وبفضل ذلك يوفر تجربة كاملة، ولكنه يوفر حتى نصف الأداء المتاح.

كيف تعمل شركة ميتال اف اكس

إن الارتقاء على هذا النحو ليس أمرًا رائدًا. تستخدم بطاقات الرسومات Nvidia أو AMD أيضًا تقنياتها الخاصة وتحقق نفس الشيء تمامًا. وبطبيعة الحال، قد لا ينطبق هذا على الألعاب فحسب، بل في بعض الحالات أيضًا على التطبيقات. يمكن تلخيص ذلك بإيجاز شديد أن MetalFX يستخدم لتحسين الصورة دون استهلاك غير ضروري للطاقة.

ميتال اف اكس في الممارسة العملية

بالإضافة إلى ذلك، شهدنا مؤخرًا وصول أول عنوان AAA يعمل على واجهة برمجة تطبيقات الرسومات المعدنية ويدعم تقنية MetalFX. تلقت أجهزة Mac المزودة بشرائح Apple Silicon، أي نظام التشغيل macOS، منفذًا للعبة الشهيرة Resident Evil Village، والتي كانت مخصصة في الأصل لوحدات التحكم الحالية (Xbox Series X وPlaystation 5). وصلت اللعبة إلى Mac App Store في نهاية شهر أكتوبر وتلقت على الفور تقريبًا تقييمات إيجابية بين مستخدمي Apple.

كان مزارعو التفاح حذرين للغاية ولم يتوقعوا أي معجزات من هذا المنفذ. كان الاكتشاف التالي أكثر متعة. يتضح من هذا العنوان أن Metal هي في الواقع واجهة برمجة تطبيقات رسومية فعالة وقادرة على العمل. حصلت تقنية MetalFX أيضًا على تقييم إيجابي في تقييمات اللاعبين. تحقق الترقية صفات مماثلة للدقة الأصلية.

API المعدنية
واجهة برمجة تطبيقات الرسومات المعدنية من Apple

المحتملة للمستقبل

وفي الوقت نفسه، السؤال هو كيف سيستمر المطورون في التعامل مع هذه التقنيات. كما ذكرنا في البداية، فإن Macy لا يفهم حقًا الألعاب، ويميل معجبو Apple إلى التغاضي عنها كمنصة. في النهاية، فمن المنطقي. يستخدم جميع اللاعبين إما جهاز كمبيوتر شخصي (Windows) أو وحدة تحكم في الألعاب، في حين لا يُنظر إلى أجهزة Mac على أنها مناسبة لممارسة ألعاب الفيديو. على الرغم من أن الطرازات الجديدة المزودة بشرائح Apple Silicon تتمتع بالفعل بالأداء والتقنيات اللازمة، إلا أن هذا لا يعني أننا سنشهد وصول ألعاب عالية الجودة ومُحسّنة.

لا يزال هذا سوقًا صغيرًا، وقد لا يكون مربحًا لمطوري الألعاب. ولذلك يمكن النظر إلى الوضع برمته من زاويتين. وعلى الرغم من وجود الإمكانية، إلا أنها تعتمد على قرارات المطورين المذكورين أعلاه.

.