إغلق الإعلان

أن العلاقة بين Karel Čapek والألعاب الحديثة للأجهزة المحمولة لا معنى لها بالنسبة لك؟ كان لاستوديو المطورين Fun 2 Robots رأي مختلف تمامًا، حيث قرروا إنشاء لعبتهم الجديدة بناءً على أفكار إحدى الأعمال الدرامية لـ Čapek. من المفترض أن تكون لعبة Future Factory (Future Factory باللغة التشيكية) لعبة إطلاق نار تعتمد على العمل المشهور عالميًا لـ RUR، ولدى Fun 2 Robots هدف واضح: نقل تجربة الألعاب من وحدات التحكم إلى الأجهزة المحمولة.

نقول الهدف يملكون، لأن اللعبة لا تزال قيد التطوير، والأهم من ذلك، أن التمويل الجماعي في ذروته هذه الأيام حملة على بوابة Startovač.cz، حيث يريد المطورون جمع 90 كرونة، وعليهم فقط جمع ما يزيد قليلاً عن 10 قبل تحقيق الهدف. في البداية، يمكنك العثور على معلومات شاملة حول لعبة Future Factory، والتي من المفترض أن تكون جزءًا من لعبة تقمص الأدوار وجزءًا من لعبة إطلاق النار، وتجمع بين الحركة سريعة الوتيرة والعناصر الشبيهة بالمارقة، لكننا كنا مهتمين بالمزيد، لذلك نحن سأل رئيس Fun 2 عن مشروع اللعبة التشيكوسلوفاكية الكبير Robots لفلاديمير غيرسل.

[معرف اليوتيوب=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

لم يتبق سوى أقل من أسبوع حتى نهاية حملتك. في موقع Startovač.cz يمكننا العثور على معلومات شاملة حول لعبة Future Factory، والتي ستخبرنا بكل شيء مهم. ومع ذلك، حاول أن تحدد بإيجاز ما هو أساسي في مشروعك ولماذا يجب على الأشخاص دعمه في الأيام الأخيرة.
إنها اللعبة الأولى من نوعها في العالم المخصصة للأجهزة المحمولة: لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد تشبه لعبة المارقة. نحن نحاول جلب مستوى من الضبط والخبرة لألعاب الهاتف المحمول أقرب إلى ما فعلناه من قبل: ألعاب وحدة التحكم الكبيرة.

من المؤكد أن إنشاء مسرحية مستوحاة من دراما تشابيك الشهيرة RUR هي خطوة جريئة. ما هو التأثير الحقيقي لـ RUR على Future Factory؟ هل تنوي الترويج للعبة من خلال شخص Čapko، أم أن عمله ساهم في المقام الأول في إنشاء القصة؟
اليوم وكل يوم يمكننا أن نرى مجموعة من الألعاب ذات بيئة وقصة غير مثيرة للاهتمام. وفي الوقت نفسه، هناك الكثير من الإلهام من حولنا، والعديد من المواضيع المثيرة للاهتمام التي يمكنها دفع اللعبة إلى الأمام. وهذا ما فعلته Bastion أو Bioshock على سبيل المثال. وهذا ما نريد أن نفعله أيضًا! لماذا نقوم بإنشاء لعبة في إعدادات غير مثيرة للاهتمام، عندما تكون لدينا فرصة السحب من Čapek، على سبيل المثال. نعم، نحن لا نقوم بإنشاء قصة آر بي جي أو مغامرة يمكن أن يحصل فيها تشابيك نفسه على مساحة أكبر. ومع ذلك، نعتقد أن أجواء أعماله، وأسلوب الخيال العلمي القديم، وكذلك النظرة النقدية للعالم، هي ما يمنح Future Factory بعدًا آخر مثيرًا للاهتمام.

مع مصنع المستقبل أنت متجه نحو العالم. لماذا اخترت Czech Starter لحملة التمويل الجماعي ولم تذهب، على سبيل المثال، إلى Kickstarter، حيث كان من الممكن أن تستلهم النجاح الكبير الذي حققته Kingdom Come؟
نحن نتجه نحو العالمية، ولكننا نريد بناء جمهور محلي أولاً. نحن نحب البيئة التشيكية والسلوفاكية ونعلم أن هناك أشخاصًا هنا يمكنهم تقديم تعليقات نقدية جيدة جدًا وفي نفس الوقت دعم المشروع حتى النهاية. يمكن أن تجلب لنا حملة Kickstarter حوالي عشرة أضعاف المبلغ، لكن إعدادها وتنفيذها يتطلبان الكثير من الوقت والموارد وسيؤديان بشكل أساسي إلى إيقاف إنتاج اللعبة لعدة أشهر. ربما سنصل إليه في وقت ما في المستقبل (وبفضل الخبرة المكتسبة من Starter ستكون لدينا فرصة أكبر للنجاح)، ولكن في الوقت الحالي كانت البيئة المنزلية خيارًا أفضل بالنسبة لنا.

ما هو غير عادي في Future Factory هو أنه سيتم إصداره أولاً لنظام Windows Phone، حيث سيكون له حصرية لمدة ثلاثة أشهر بفضل منحة من Microsoft. هل كنت تخطط للتطوير لهذه المنصة أيضًا منذ البداية، أم أنك بدأت التركيز على Windows Phone فقط بعد حصولك على المنحة؟
عندما أسسنا الشركة مع عدد قليل من الأشخاص الذين عملوا في صناعة الألعاب لمدة مائة عام :-)، كنا واضحين بشأن ما أردناه: فريق فعال ومرن ومليء بالمحترفين. وتعني هذه المرونة أيضًا تركيز جهودك في الاتجاه الصحيح أثناء التطوير وعدم الخوف من اغتنام فرصة جديدة عندما تأتي. لذلك عندما رأيت إمكانية الحصول على منحة من ميكروسوفت، كنت واضحًا تمامًا. إنها فرصة لنا للحصول على بعض الأموال المفقودة، وفي الوقت نفسه، إنها سوق غير مزدحمة حيث من الأسهل ترسيخ أنفسنا. عندما وعدتنا Microsoft بتقديم عرض ترويجي عالمي، لم يكن هناك الكثير للتعامل معه.

في Jablíčkára، نحن مهتمون بشكل أساسي بإصدار iOS. هل سيكون من الممكن لعب Future Factory على كل من iPhone وiPad؟
بالطبع - لدينا بالفعل بعض أجهزة iOS في الشركة ونخطط لتحسين إصدارنا قدر الإمكان لأجهزة iPhone وiPad. سيكون لدى كلا النظامين عناصر تحكم مختلفة قليلاً وبعض الأشياء الصغيرة التي تعمل على تحسين تجربة الشاشة الكبيرة/الصغيرة.

إذا فشلت في رفع هدفك على Launcher، فهل ستكون المنحة المقدمة من Microsoft كافية لتغطية تكاليف إنتاج إصدارات iOS وAndroid، أم أن مصنع المستقبل لأجهزة iPhone وiPad في خطر في تلك المرحلة؟
ولحسن الحظ، ساهم متجر الألعاب الإلكتروني التشيكي Key4You الآن بمبلغ كبير جدًا لنا، لذلك نعتقد أنه سيتم جمع المبلغ المتبقي بالفعل. لم يتم الفوز بها بعد، ولكن هناك بالتأكيد الكثير من الأشخاص هنا الذين يفكرون في الدعم. ولدي طلب لهم: لا تنتظروا وادعمونا الآن! إذا تم جمع المزيد من الأموال، فلدينا أشياء أخرى مثيرة للاهتمام بالنسبة لك والتي سننهيها في Future Factory (متعددة اللاعبين، وموسيقى تصويرية منفصلة، ​​وما إلى ذلك).

نحن سعداء بوجود شركات وأفراد يدعمون مشهد الألعاب التشيكية السلوفاكية، وفي نفس الوقت نعتبر ذلك بمثابة التزام. سنبذل كل ما في وسعنا للتأكد من أنك تلعب لعبة ممتعة ومضبوطة جيدًا ومن الدرجة الأولى حتى على المستوى العالمي!

إذا كانت لعبة Future Factory قد نالت إعجابك، فيمكنك ذلك الدعم في Startovač.cz.

.