إغلق الإعلان

مجلة الألعاب Glixel أحضر مقابلة رائعة مع شيجيرو مياموتو، الذي قدم مساهمة كبيرة في إنشاء ألعاب أسطورية مثل سوبر ماريو, أسطورة زيلدا سواء دونكي كونج. ولكن الآن، وبالتعاون الوثيق مع شركة أبل، غامر جهاز نينتندو الخاص به بدخول سوق الهواتف المحمولة لأول مرة.

كيف كان العمل مع شركة أبل؟ كيف جاءت الشراكة سوبر ماريو تشغيل؟ إنهم يدعمونها أكثر بكثير مما يفعلون عادة في الألعاب الفردية.

وكان التوقيت محظوظا حقا لكلا الطرفين. لقد أجرينا في Nintendo الكثير من المناقشات حول دخول سوق الأجهزة المحمولة، لكننا لم نقرر بعد أن نصنع لعبة Mario للهواتف الذكية. عندما تحدثنا عن ذلك، بدأنا نطرح على أنفسنا أسئلة حول الشكل الذي يجب أن يبدو عليه ماريو. لذلك قمنا بتجربة بعض الأشياء وتوصلنا إلى فكرة أساسية، وانتهى بنا الأمر بعرضها على شركة Apple.

جزء من سبب اختيارنا لشركة Apple هو أنني كنت بحاجة إلى دعم التطوير للتأكد من أن اللعبة تعمل كما توقعنا. نظرًا لأن Nintendo تحاول دائمًا القيام بشيء فريد من نوعه، فقد أردنا تجربة شيء مختلف من الجانب التجاري أيضًا. لم نرغب حقًا في القيام بأي شيء مجانًا، ولكن للتأكد من أن لدينا فرصة للقيام بما أردناه، كان علينا التحدث إلى الأشخاص الذين كانوا يديرونها بالفعل.

من الطبيعي أن يخبرنا العاملون في متجر التطبيقات في البداية أن أسلوب اللعب المجاني كان جيدًا، ولكن كان لدي دائمًا انطباع بأن Apple وNintendo تشتركان في فلسفات متشابهة جدًا. عندما بدأنا العمل معًا، أكدت أن هذا صحيح ورحبوا بتجربة شيء جديد.

سيصل Super Mario Run إلى نظام iOS يوم الخميس 15 ديسمبر، وسيكون مجانيًا في النهاية، ولكن فقط كمتذوق. سيتم فرض رسوم لمرة واحدة قدرها 10 يورو لفتح اللعبة بأكملها وجميع أوضاع اللعبة. ومع ذلك، من المتوقع أن تحقق لعبة Mario الأسطورية على أجهزة iPhone وiPad نجاحًا كبيرًا. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كانت شركة Apple ستشارك أي أرقام مبيعات، حيث إنها مجرد حملة ترويجية قبل الوصول الفعلي سوبر ماريو تشغيل إلى متجر التطبيقات غير مسبوق.

بدأ كل شيء بإطلاق كبير للعبة الجديدة في الكلمة الرئيسية لشهر سبتمبر. لقد كان منذ ذلك الحين سوبر ماريو تشغيل مرئية بالفعل في متجر التطبيقات، حيث يمكنك تفعيل الإشعارات بمجرد إصدار اللعبة. وفي الوقت نفسه، يمكن للجماهير لعب نسخة تجريبية من اللعبة القادمة مع السباك الإيطالي في متاجر Apple الفعلية هذا الأسبوع. أول لعبة ماريو محمولة على الإطلاق تحصل على الكثير من الدعاية حتى قبل صدورها. وقد ساهم أيضًا Shigeru Miyamoto، الذي أنشأ Mario في عام 1981، في هذا الأمر وشرع الآن في جولة مكثفة للغاية في الولايات المتحدة لدعم اللعبة المنتظرة أيضًا.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ width=”640″]

اعترف مياموتو بأن هدف نينتندو منذ البداية كان جعل أول لعبة ماريو محمولة بسيطة قدر الإمكان. "عندما أنشأنا لأول مرة قبل ثلاثين عامًا سوبر ماريو بروس"لقد لعبها الكثير من الأشخاص، وكان أحد أسباب إعجابهم بها هو أن كل ما يمكنك فعله هو الركض لليمين والقفز،" كما يتذكر مياموتو، الذي أراد العودة إلى مبدأ مماثل على أجهزة iPhone. لهذا السبب سيكون سوبر ماريو تشغيل أول ماريو يمكن التحكم به بيد واحدة.

ويجب أن ينجح هذا حتى اليوم. من بين عناوين الألعاب الأكثر شيوعًا على أجهزة iPhone، هناك منصات وألعاب مماثلة لا يصعب التحكم فيها عادةً، ولكنها يمكن أن تكون مسلية، على سبيل المثال، أثناء الانتظار في محطة الحافلات، لأنك تدخل في الحدث على الفور. بالنسبة لمعظم اللاعبين الذين يستخدمون أجهزة iPhone وiPad، ربما سيكون من الضروري زيارة متجر التطبيقات يوم الخميس...

مصدر: Glixel
المواضيع:
.