وبعد سنوات من التردد، تم اتخاذ قرار مهم في كيوتو باليابان. أعلنت شركة نينتندو، إحدى الشركات الرائدة في مجال ألعاب الفيديو، عن دخولها بشكل محدود في سوق الهواتف المحمولة والأجهزة اللوحية. ستساعد شركة DeNA، المطور الياباني البارز لمنصات الألعاب الاجتماعية، الشركة في طريقها نحو النجاح في سوق الهاتف المحمول.
هذا الاسم، غير معروف نسبيًا في العالم الغربي، وهو بارز جدًا داخل اليابان مع خبرة واسعة في خدمات الألعاب عبر الإنترنت. وفقًا لرئيسها ساتورو إيواتا، ستستخدم Nintendo هذه المعرفة ودمجها مع مهاراتها التنموية. يجب أن تكون النتيجة عددًا من الألعاب الأصلية الجديدة من عوالم Nintendo الشهيرة، مثل Mario أو Zelda أو Pikmin.
تؤدي هذه الخطوة إلى فكرة أن Nintendo لم تبيع سوى ترخيصًا لتطوير ألعاب فريميوم بسيطة والتي ربما لن تصل إلى الجودة العامة نتيجة لذلك. ومع ذلك، رفض رئيس نينتندو سيناريو مماثل في مؤتمر صحفي في طوكيو. وقال إيواتا: "لن نفعل أي شيء يمكن أن يضر بعلامة نينتندو التجارية". وأضاف أيضًا أن تطوير الألعاب للأجهزة الذكية سيتم بشكل أساسي داخل Nintendo.
وفي الوقت نفسه، أكد للمستخدمين والمساهمين أن دخول سوق الأجهزة المحمولة، والذي يختلف من حيث النموذج المالي بشكل جذري عن عالم وحدات التحكم، لا يعني نهاية نينتندو الحالية. وأوضح إيواتا: "الآن بعد أن قررنا كيفية استخدام الأجهزة الذكية، وجدنا شغفًا ورؤية أقوى لأعمال أنظمة الألعاب المستقلة".
الإعلان عن التعاون مع DeNA، والذي يتضمن أيضًا الاستحواذ المتبادل على أسهم الشركتين، أعقبه ذكر وحدة تحكم ألعاب مخصصة جديدة. تحمل التسمية المؤقتة NX ووفقًا لساتورو إيواتا، سيكون مفهومًا جديدًا تمامًا. ولم يشارك أي تفاصيل أخرى مع الجمهور، وينبغي أن نعرف المزيد من المعلومات في العام المقبل.
هناك تكهنات عامة حول المزيد من الترابط بين وحدات التحكم المنزلية والمحمولة، ومن الممكن أن يكون هناك ترابط كامل بين هذه المنصات. تبيع Nintendo حاليًا وحدة تحكم Wii U "الكبيرة" وعائلة الأجهزة المحمولة 3DS.
لقد طرحت Nintendo عدة مرات في الماضي السوق بمنتج لم يسبق له مثيل والذي تمكن من تغيير اتجاه أعمال ألعاب الفيديو بأكملها. في البداية كانت وحدة التحكم المنزلية NES (1983)، والتي جلبت طريقة جديدة للعب ودخلت التاريخ كأيقونة لا تُنسى.
جلب عام 1989 نجاحًا كبيرًا آخر على شكل وحدة التحكم المحمولة Game Boy. على الرغم من العيوب، مثل الأجهزة الضعيفة أو العرض المنخفض الجودة، فقد تمكنت من تدمير كل المنافسة وفتحت الباب أمام وحدة تحكم Nintendo DS الجديدة (2004). لقد تميزت بتصميم "صدفي" وزوج من الشاشات. يبقى هذا النموذج حتى يومنا هذا بعد عدد من التحديثات الهامة.
في مجال وحدات التحكم المنزلية، كان أداء الشركة اليابانية أقل جودة لعدد من السنوات، ولم تتمكن منتجات مثل Nintendo 64 (1996) أو GameCube (2001) من الوصول إلى المجد السابق لـ NES. تمكنت المنافسة المتزايدة على شكل Sony PlayStation (1994) وMicrosoft Xbox (2001) من الاختراق فقط في عام 2006 مع وصول Nintendo Wii. أدى ذلك إلى ظهور طريقة جديدة للتحكم في الحركة، والتي اعتمدتها المنافسة أيضًا في غضون سنوات قليلة.
لم يتمكن الوريث في شكل Wii U (2012) من البناء على نجاح سابقته، وذلك بسبب، من بين أسباب أخرى، القاتلة التسويق السيئ. يمكن لوحدات التحكم المتنافسة اليوم أن تقدم وظائف مماثلة لجهاز Wii U الجديد وتتمتع بأداء أعلى بما لا يضاهى ومكتبة ألعاب سريعة النمو.
استجابت نينتندو بإصدار ألعاب جديدة من سلسلة معروفة - في العام الماضي، على سبيل المثال، Super Smash Bros. أو Mario Kart 8 أو Donkey Kong Country: Tropical Freeze أو Bayonetta 2. ومع ذلك، فإنه ليس سرًا أنه إذا أراد ماريو ذلك لتجربة جيلين إضافيين من ألعاب وحدة التحكم على الأقل، يحتاج القائمون على رعايتها حقًا إلى التوصل إلى مفهوم جديد جذري للأجهزة القادمة.
نينتندو ينفد من قوته. لا شيء يثير الدهشة. لقد توقفوا عن التنفس لمدة خمس سنوات على الأقل. ربما يكون قد طعنهم بالفعل في الجانب.. :-)
بدلاً من إنشاء وحدة تحكم متطورة مناسبة. أما بالنسبة لـ DS، فقد أحببت مفهومه تمامًا، لكنه يستحق الاهتمام من الناحية الفنية، مثل الأداء (وهو صغير جدًا لدرجة أنه لا يمكن تشغيل العديد من الألعاب حتى على Nintendo)، والشاشات التي تتمتع بدقة رهيبة، الألوان الرهيبة ولمس لوحات اللمس ليست أيضًا كثيرة، حيث يمكن أن تنتقل معالجتها إلى مستوى عام 2015 وتجعل الجسم أرق وأخف وزنًا، وتتكيف مع عصا التحكم بشكل مريح، وتصنع قلمًا جديدًا يتفاعل مع الضغط، وما إلى ذلك والذي سيكون مثيرة للاهتمام للألعاب وإعادة صياغة واجهة المستخدم المربكة إلى حد ما. أما بالنسبة للتقنيات الجديدة، فسيكون من المثير للاهتمام استخدام شيء مثل محرك Taptic أو Force touch لعصا التحكم وشاشة اللمس. أنا لا أحب حقًا الأجهزة المسطحة الكبيرة على شكل 2DS أو أجهزة الكمبيوتر اللوحية المخصصة للألعاب ولست متأكدًا مما إذا كان بإمكانهم اللحاق بوحدات التحكم الكبيرة حيث تبعد Microsoft وSony أميالاً بكل الطرق... يعد الوصول عبر الهاتف المحمول خطوة مثيرة للاهتمام على أي حال.
سوف تسبقني بشدة هنا، ولكن بعد حوالي أربع سنوات من المحاولة عبثًا لاستخدام جهاز iPad بدلاً من وحدة التحكم في الألعاب، عدت إلى 3DS. الأزرار المادية والألعاب الكاملة (!!) ببساطة لا تحل محل أي شيء، ومن المفارقات، ولهذا السبب أنا على استعداد لقبول رسومات أسوأ، وسعر أعلى للعبة نفسها ودقة عرض أقل. هناك حوالي عشرين لعبة جيدة يمكنك قضاء وقت طويل في لعبها على نظام التشغيل iOS، والباقي عبارة عن سرقة أدبية مجانية لعلامات تجارية مشهورة وألعاب بسيطة متنوعة تم إنشاؤها كعروض توضيحية في مسابقات البرمجة في شبابنا. عندما ظهر جهاز iPad، كنت أتطلع إلى حقيقة أن شاشة اللمس ستسمح بألعاب إستراتيجية عالية الجودة، ولكن لا يوجد سوى ثلاثة RTS لائقة لذلك (Machines at War 3، Eufloria، Z) من بين ملايين التطبيقات (!! ). أما الباقي فهو عبارة عن مائة وخمسين ألف نسخة مختلفة من Clash of Clans وTower Defender، وبعضها، مثل Dungeon Keeper، يعتبر جريمة بالمعنى الحرفي للكلمة. كبيئة ألعاب، خيبتني أنظمة iOS (وAndroid) حقًا، ولم تقل وحدات التحكم المخصصة للألعاب الكلمة الأخيرة بعد في رأيي:-(