إغلق الإعلان

أحد عوامل الجذب الرئيسية لنظام التشغيل الجديد iOS 11 هو دعم التطبيقات التي تستخدم الواقع المعزز. كانت هذه الأخبار مزدحمة للغاية في الأشهر الأخيرة. وهذا على وجه الخصوص لأنه عنصر تحاول Apple حقًا دفعه بين المستخدمين. يعلق تيم كوك على الواقع المعزز في كل مكان يذهب إليه تقريبًا. في الوقت الحالي، لا تزال التكنولوجيا بأكملها في مهدها نسبيًا، ولكن بمرور الوقت، يجب أن تظهر المزيد والمزيد من التطبيقات المثيرة للاهتمام والمتطورة. فيما يتعلق بشعبية الاستخدام، في حالة تطبيقات الواقع المعزز، فإن الألعاب هي المهيمنة حتى الآن.

إذا نظرنا إلى جميع تطبيقات الواقع المعزز المتوفرة في متجر التطبيقات، فسنجد أن 35% منها عبارة عن ألعاب. تتبع ذلك التطبيقات العملية (حيث يتم استخدام ARKit، على سبيل المثال، لإجراء قياسات وإسقاطات مختلفة وما إلى ذلك). تركز 11% من تطبيقات ARKit على الترفيه والوسائط المتعددة، و7% تطبيقات تعليمية، و6% تركز على الصور والفيديو، و5% تنتمي إلى قطاع نمط الحياة (حيث، على سبيل المثال، يوجد تطبيق IKEA Place AR الشهير جدًا، والذي لا يزال غير متوفر في جمهورية التشيك).

إذا نظرنا إلى تصنيف تطبيقات الواقع المعزز الأعلى ربحًا، نجد أن الألعاب تحتل أربعة من المراكز الخمسة الأولى. تمثل الألعاب بشكل عام ما يقرب من 53% من جميع تنزيلات تطبيقات الواقع المعزز وحققت 63% من إجمالي الإيرادات من قطاع تطبيقات الواقع المعزز بالكامل. كانت شعبية ألعاب الواقع المعزز متوقعة بالنظر إلى أن هذه هي الألعاب نفسها التي كانت من بين التطبيقات الأكثر شعبية من قبل. ومع ذلك، فإن مستوى شعبية أدوات القياس مثل AR MeasureKit مثير للاهتمام. غالبًا ما يشيد المستخدمون بهذه التطبيقات ويتفاجأون بمدى نجاحها في الممارسة العملية. ربما تكون مسألة وقت فقط قبل أن تصبح تطبيقات الواقع المعزز أكثر شعبية ويكتشف المستخدمون (والمطورون في نفس الوقت) الإمكانات المخفية فيها.

مصدر: Macrumors

.