إغلق الإعلان

يقول جان إيلافسكي، المطور التشيكي من براغ الذي يأتي من سلوفاكيا: "أردت إنشاء شيء بسيط للغاية ولم يكن لدي سوى ثمانية وأربعين ساعة للقيام بذلك". وهو مسؤول عن لعبة القفز Chameleon Run، التي أصبحت من أكثر الكتب مبيعًا عالميًا وفازت، من بين أشياء أخرى، بجائزة Editor's Choice من مطوري Apple.

"في الماضي، قمت بالفعل بإنشاء العديد من ألعاب الهاتف المحمول الناجحة إلى حد ما، على سبيل المثال Lums وPerfect Paths وMidnight HD. تم إنشاء Chameleon Run في عام 2013 كجزء من لعبة Ludum Dare رقم 26 حول موضوع التبسيط"، يوضح إيلافسكي، مضيفًا أنه لسوء الحظ كسر ذراعه في ذلك الوقت.

"لذلك عملت على اللعبة بيد واحدة فقط، وتم إنشاء اللعبة في يومين. وانتهى الأمر بتصنيف 90 لعبة من أصل ما يقرب من ألف لعبة. لقد كانت أفضل نتيجة لي في ذلك الوقت، على الرغم من أن بعض ألعابي اللاحقة وصلت إلى المراكز الخمسة الأولى،" يتذكر المطور.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

ينتمي Chameleon Run إلى فئة ألعاب القفز الشهيرة، والتي يمكن أن تشغل كل مناسبة. تقدم اللعبة تصميمًا جديدًا وموسيقى وأيضًا مفهوم لعبة مثير للاهتمام يميزها عن الآخرين. يتعين على الشخصية الرئيسية تغيير الألوان، الوردي والبرتقالي، اعتمادًا على المنصة التي يتواجد عليها والتي يقفز إليها أثناء التقدم عبر كل مستوى.

"بعد انتهاء Ludum Dare، قمت بإخراج Chameleon من رأسي لمدة عام ونصف تقريبًا. ومع ذلك، في أحد الأيام ظهرت نفس اللعبة من أحد المطورين من الهند. لقد اكتشفت أنه أخذ كل الكود المصدري من Ludum Dare، لذا كان علي التعامل مع الأمر. بعد ذلك، رأيت أروقة مماثلة مرة أخرى، ولكن نظرًا لأنها كانت بالفعل (فقط) مصدر إلهام قوي جدًا، فقد تركتني أشعر بالبرد،" كما يقول إيلافسكي، الذي كان متحمسًا لإنهاء Chameleon Run من خلال العثور على النسخة الخامسة من لعبته.

يقول المطور مبتسمًا: "أعتقد أنه لم يكن الأمر غبيًا كما اعتقدت، عندما يبتكر الناس مفاهيم مماثلة"، مضيفًا أنه في البداية كان يعمل بشكل أساسي على الأسلوب البصري. أصبح النموذج الأول القابل للتشغيل جاهزًا في نهاية عام 2014.

ومع ذلك، فإن العمل الجاد الحقيقي والعمل بدوام كامل لم يأتِ حتى سبتمبر 2015. "لقد تعاونت مع المطورين الكنديين Noodlecake Studios، الذين تفاوضوا أيضًا مع شركة Apple نفسها. طلب الأخير مواد مختلفة ولقطات شاشة وأوصى بإصدار Chameleon Run في 7 أبريل. ومع ذلك، فقد خططنا في الأصل ليوم 14 أبريل، لذلك كان علي أن أقوم بسرعة بإعداد إصدار لـ Apple TV أيضًا. لحسن الحظ، كل شيء سار على ما يرام وكان في الوقت المحدد"، يؤكد إيلافسكي.

"لقد صنعت اللعبة بأكملها بنفسي، لكنني لم أرغب في التعامل مع الترويج والإطلاق بعد الآن، لذلك تواصلت مع المطورين الكنديين الذين أعجبتهم اللعبة. أعمل حاليًا على مستويات جديدة ودعم iCloud. وأضاف إيلافسكي: "يجب إطلاق كل شيء في غضون أسابيع قليلة، وبالطبع سيكون مجانيًا".

لعبة Chameleon Run سهلة التحكم فيها. يمكنك التحكم في القفزة بالنصف الأيمن من الشاشة وتغيير اللون بالنصف الأيسر. بمجرد أن تفوتك المنصة أو تتغير إلى اللون الخطأ، سينتهي الأمر وسيتعين عليك البدء من جديد. ومع ذلك، لا تتوقع عداءًا لا نهاية له، حيث أن جميع المستويات الستة عشر، بما في ذلك البرامج التعليمية العملية، لها نهاية. يمكنك بسهولة التعامل مع العشرة الأولى، لكنك سوف تتعرق قليلاً في العشرة الأخيرة.

من المهم ليس فقط تغيير الألوان في الوقت المناسب، ولكن أيضًا تحديد توقيت القفزات والتسارعات المختلفة. في كل جولة، بالإضافة إلى الوصول إلى خط النهاية، عليك أيضًا جمع الكرات والبلورات واجتياز المستوى أخيرًا دون تغيير اللون، وهو أمر أكثر صعوبة. من خلال مركز الألعاب، يمكنك مقارنة نفسك بأصدقائك واللعب للحصول على أفضل وقت ممكن.

 

كما أكد المطور التشيكي أن لديه فكرة ما يسمى بالوضع اللانهائي في رأسه، ويقول أيضًا أن المستويات الجديدة ستكون أصعب بكثير من المستويات الحالية. "أنا شخصياً من أشد المعجبين بألعاب الألغاز المختلفة. لقد لعبت مؤخرًا لعبة King Rabbit أو Rust Bucket على جهاز iPhone الخاص بي. "إن لعبة Duet هي بالتأكيد من بين الألعاب الأكثر شعبية"، يضيف إيلافسكي، الذي يعمل على تطوير الألعاب منذ أكثر من عشرين عامًا.

ووفقا له، من الصعب جدًا إثبات نفسك ويكاد يكون من المستحيل النجاح في الألعاب المدفوعة على الهواتف. "وفقًا للإحصاءات، فإن 99,99 بالمائة من الألعاب المدفوعة لا تجني المال حتى. من المهم التوصل إلى فكرة مثيرة للاهتمام وجديدة وتنفيذها على أفضل وجه ممكن. "إن تطوير الألعاب يجب أن يسلي الناس أيضًا، ولا يمكن أن يتم ذلك فقط من خلال رؤية الربح السريع، والذي لن يأتي من تلقاء نفسه بأي حال من الأحوال،" كما يقول إيلافسكي.

ويشير كذلك إلى أن الألعاب المجانية يمكن فهمها على أنها خدمات. على العكس من ذلك، فإن التطبيقات المدفوعة هي بالفعل منتجات تامة الصنع. "تم تحديد سعر Chameleon Runa جزئيًا بواسطة الاستوديو الكندي. في رأيي، ثلاثة يورو مبلغ كبير ولا يمكن تطبيق أي خصم على مبلغ يورو واحد. "لهذا السبب تبلغ تكلفة اللعبة 2 يورو"، يوضح إيلافسكي.

وفقًا لإحصائيات Game Center، يوجد حاليًا حوالي تسعين ألف شخص يلعبون Chameleon Run في جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، فإن هذا العدد بالتأكيد لا ينتهي، حيث لا تزال اللعبة في مواضع مرئية في متجر التطبيقات، على الرغم من أنها ليست مجانية، ولكنها تكلف اليوروين المذكورين. الشيء الجميل هو أنه مقابل أقل من 60 كرونة، لن تحصل على لعبة iPhone وiPad فحسب، بل ستحصل أيضًا على Apple TV الجديد. بالإضافة إلى جائزة اختيار المحرر من "Apple"، تأتي التوصية أيضًا من مؤتمر Game Access في برنو، حيث فازت Chameleon Run بجائزة أفضل لعبة هذا العام.

[متجر التطبيقات أببوكس 1084860489]

.