إغلق الإعلان

لم يكن بروس دانيلز هو فقط مدير الفريق المسؤول عن برنامج كمبيوتر ليزا. كما دعم بشكل مكثف مشروع Mac، وكان مؤلف محرر النصوص الذي كتب "Team Mac" به التعليمات البرمجية الخاصة به على Lisa، وحتى عمل مؤقتًا كمبرمج في هذا الفريق. حتى بعد أن ترك الفريق، كانت ليزا تأتي أحيانًا لزيارة زملائها. في أحد الأيام، أحضر لهم بعض الأخبار المثيرة للاهتمام حقًا.

لقد كانت لعبة جديدة تمامًا كتبها ستيف كابس. كان البرنامج يسمى "أليس"، وأطلقه دانيلز على الفور على أحد أجهزة الكمبيوتر الموجودة في ليزا. أصبحت الشاشة سوداء لأول مرة، وبعد بضع ثوان ظهرت عليها رقعة شطرنج ثلاثية الأبعاد مع قطع بيضاء متباعدة بشكل تقليدي. بدأ أحد الأشكال فجأة في الارتداد في الهواء، متتبعًا أقواسًا بطيئة وينمو بشكل أكبر مع اقترابه. وفي غضون لحظات، تمت محاذاة جميع القطع الموجودة على رقعة الشطرنج تدريجيًا في انتظار أن يبدأ اللاعب اللعبة. تم تسمية البرنامج باسم "أليس" نسبة إلى شخصية الفتاة المعروفة من كتب لويس كارول، والتي ظهرت على الشاشة وظهرها للاعب الذي كان عليه التحكم في تحركات أليس على رقعة الشطرنج.

ظهرت النتيجة في الجزء العلوي من الشاشة بخط كبير ومزخرف على الطراز القوطي. كانت اللعبة بأكملها، وفقًا لذكريات آندي هيرتزفيلد، سريعة وسريعة وممتعة وجديدة. في شركة Apple، اتفقوا سريعًا على ضرورة الحصول على "Alice" على جهاز Mac في أسرع وقت ممكن. وافق الفريق على إرسال أحد نماذج Mac الأولية إلى Steve Capps بعد دانيلز. اصطحب هيرزتفيلد دانيلز إلى المبنى الذي كان يتمركز فيه فريق ليزا، حيث التقى كابس شخصيًا. وأكد له الأخير أن الأمر لن يستغرق وقتًا طويلاً لتكييف "Alice" مع جهاز Mac.

بعد يومين، وصل Capps ومعه قرص مرن يحتوي على نسخة Mac من اللعبة. يتذكر هيرتزفيلد أن Alice كانت تعمل على جهاز Mac بشكل أفضل من Lisa لأن المعالج الأسرع لجهاز Mac يسمح برسوم متحركة أكثر سلاسة. لم يمض وقت طويل قبل أن يقضي كل فرد في الفريق ساعات في لعب اللعبة. وفي هذا السياق، يتذكر هيرتزفيلد بشكل خاص جوانا هوفمان، التي استمتعت بزيارة قسم البرامج في نهاية اليوم وبدأت في لعب لعبة أليس.

كان ستيف جوبز معجبًا جدًا بأليس، لكنه هو نفسه لم يلعبها كثيرًا. ولكن عندما أدرك مقدار مهارات البرمجة الكامنة وراء اللعبة، أمر على الفور بنقل Capps إلى فريق Mac. ومع ذلك، لم يكن هذا ممكنًا إلا في يناير 1983 بسبب العمل الذي كان يجري في ليزا.

أصبح Capps عضوًا رئيسيًا في فريق Mac على الفور تقريبًا. وبمساعدته، تمكنت مجموعة العمل من إكمال أدوات Toolbox وFinder، لكنهم لم ينسوا لعبة Alice التي أثروها بوظائف جديدة. إحداها، على سبيل المثال، كانت عبارة عن قائمة مخفية تسمى Cheshire Cat ("Cat Grlíba")، والتي سمحت للمستخدمين بضبط بعض الإعدادات.

في خريف عام 1983، بدأ كابس بالتفكير في طريقة لتسويق "أليس". كان أحد الخيارات هو النشر من خلال شركة Electronic Arts، لكن ستيف جوبز أصر على أن تقوم شركة Apple بنشر اللعبة بنفسها. تم إصدار اللعبة أخيرًا - وإن كان ذلك تحت عنوان "Through The Looking Glass"، في إشارة مرة أخرى إلى عمل كارول - في حزمة رائعة حقًا تشبه كتابًا قديمًا. حتى أن غلافه أخفى شعار فرقة البانك المفضلة لدى كابي، The Dead Kennedys. بالإضافة إلى اللعبة، حصل المستخدمون أيضًا على برنامج جديد لإنشاء الخط أو المتاهة.

ومع ذلك، لم تكن شركة Apple ترغب في الترويج للعبة على أجهزة Mac في ذلك الوقت، لذا انتهى الأمر بأليس إلى عدم حصولها على الجمهور الواسع الذي تستحقه.

ماكنتوش 128 بزاوية

مصدر: Folklore.org

.