إغلق الإعلان

في بداية عام 2022، انتشر عبر الإنترنت تقرير مثير للاهتمام حول تطوير وحدة تحكم ألعاب من شركة Apple. على ما يبدو، يجب أن يكون عملاق كوبرتينو مهتمًا على الأقل بعالم الألعاب وحتى يفكر في دخول هذا السوق. في النهائي ليس هناك ما يدعو للدهشة. ومع التحول المذهل في جانب الأداء، تتقدم الألعاب نفسها أيضًا بوتيرة صاروخية، وبالتالي يتقدم القطاع بأكمله.

لكن من المؤكد أن ابتكار وحدة تحكم جديدة تمامًا ليس بالمهمة السهلة. تهيمن شركتا Sony وMicrosoft على السوق حاليًا من خلال وحدات تحكم Playstation وXbox الخاصة بهما، على التوالي. تعد Nintendo أيضًا لاعبًا معروفًا نسبيًا بوحدة التحكم المحمولة Switch الخاصة بها، في حين أن Valve، التي ظهرت أيضًا مع وحدة التحكم المحمولة Steam Deck، تتمتع الآن بشعبية متزايدة. لذلك فإن السؤال هو ما إذا كان لا يزال هناك مكان لشركة Apple على الإطلاق. لكن في الواقع، قد لا يكون تطوير وحدة تحكم لشركة Apple مهمة صعبة، بل على العكس من ذلك. قد تكون المهمة الأصعب في انتظاره بعد ذلك - وهي الحصول على ألقاب ألعاب عالية الجودة.

المشكلة ليست في الكونسول بل في الألعاب

تمتلك Apple تحت تصرفها موارد لا يمكن تصورها، وفرق من المهندسين ذوي الخبرة ورأس المال اللازم، والتي بفضلها، من الناحية النظرية، يجب أن تكون قادرة على التعامل مع تطوير وإعداد وحدة التحكم في الألعاب الخاصة بها. لكن السؤال الحقيقي هو ما إذا كان شيء كهذا سيؤتي ثماره بالنسبة له. كما ذكرنا أعلاه، قد لا يمثل التطوير بحد ذاته مشكلة كبيرة مثل العثور على عناوين مناسبة وعالية الجودة لمنصتك الجديدة. ما يسمى بعناوين AAA متاح فقط لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات التحكم المذكورة أعلاه. بعض الألعاب تكون حصرية لمنصات محددة وتحتاج إلى وحدة التحكم هذه لتتمكن من لعبها.

في هذه الحالة، سيتعين على شركة Apple التواصل مع استوديوهات التطوير والترتيب لهم لإعداد ألعابهم لوحدة تحكم Apple المحتملة. لكن من الممكن أن يكون العملاق يعمل بالفعل على شيء كهذا. بعد كل شيء، في نهاية شهر مايو، علمنا بمفاوضات شركة Apple، التي كانت لديها طموحات لشراء استوديو الألعاب Electronic Arts، خلف ألقاب أسطورية مثل FIFA وNHL وMass Effect وغيرها الكثير. من ناحية أخرى، قد لا يكون الحصول على ألعاب محددة لمنصتك الخاصة أمرًا سهلاً. يتعين على المطورين أن يفكروا فيما إذا كان الإعداد سيؤتي ثماره بالفعل وما إذا كان سيتم سداد وقتهم أم لا. يقودنا هذا إلى الشعبية المحتملة لوحدة تحكم Apple - إذا لم تحظ بتأييد اللاعبين أنفسهم، فمن الواضح إلى حد ما أنها لن تحصل حتى على ألقاب الألعاب المناسبة.

لوحة ألعاب DualSense

هل لدى أبل القدرة على النجاح؟

كما أشرنا سابقًا، إذا كانت شركة Apple ستدخل حقًا سوق وحدات التحكم في الألعاب، فهذا سؤال مهم إلى حد ما ما إذا كان يمكنها النجاح في ذلك. وبطبيعة الحال، سيؤثر هذا بقوة على القدرات المحددة لوحدة التحكم وعناوين الألعاب المتوفرة والسعر. من الناحية النظرية يمكن أن يكون السعر مشكلة. العملاق نفسه يعرف ذلك. في الماضي، كان لديه بالفعل طموحات مماثلة وجاء إلى السوق مع وحدة التحكم Apple/Bandai Pippin، الأمر الذي كان فاشلاً تمامًا. تم بيع هذا الطراز بمبلغ لا يصدق قدره 600 دولار، ولهذا السبب تم بيع 42 ألف وحدة فقط في أقل من عامين. يمكن رؤية تباين مثير للاهتمام عند النظر إلى المنافسة الرئيسية في ذلك الوقت. يمكننا تسمية نينتنتو N64 بهذا الاسم. تكلف وحدة التحكم هذه 200 دولار فقط للتغيير، وفي الأيام الثلاثة الأولى من المبيعات، تمكنت نينتندو من بيع ما بين 350 و500 ألف وحدة.

لذا، إذا كانت شركة Apple تخطط للتوصل إلى وحدة تحكم ألعاب خاصة بها في المستقبل، فسيتعين عليها أن تكون حريصة جدًا على عدم ارتكاب أخطاء الماضي. ولهذا السبب يهتم اللاعبون في المقام الأول بالسعر المحتمل للألعاب وإمكانياتها ومدى توفرها. هل تعتقد أن عملاق كوبرتينو لديه فرصة في هذا القطاع أم أن الوقت قد فات للدخول؟ على سبيل المثال، دخلت شركة Valve المذكورة أعلاه أيضًا سوق وحدات التحكم في الألعاب، ولا تزال تتمتع بشعبية غير مسبوقة. من ناحية أخرى، من الضروري الإشارة إلى أن Valve تضم مكتبة ألعاب Steam، والتي تضم أكثر من 50 ألف لعبة وأغلبية مجتمع ألعاب الكمبيوتر الشخصي.

.