إغلق الإعلان

ومن المرجح أن تكشف شركة آبل في سبتمبر أو أكتوبر من هذا العام عن جيل جديد من هاتفها. وبما أن هذه هي النسخة الأولى مما يسمى بإستراتيجية تيك توك (حيث يقدم النموذج الأول تصميمًا جديدًا بشكل ملحوظ، بينما يعمل النموذج الثاني فقط على تحسين التصميم الحالي)، فإن التوقعات عالية. في عام 2012، جلب iPhone 5 قطريًا أكبر بدقة 640 × 1136 بكسل لأول مرة في تاريخ الهاتف. قبل ذلك بعامين، ضاعفت شركة أبل دقة هاتف iPhone 3GS (أو ضاعفتها أربع مرات)، ثم أضاف iPhone 5 176 بكسل عموديًا وبالتالي غيرت نسبة العرض إلى الارتفاع إلى 16:9، وهي نسبة قياسية عمليًا بين الهواتف.

منذ فترة طويلة كانت هناك تكهنات حول الزيادة القادمة في شاشة هاتف أبل، وأكثر ما تم الحديث عنه مؤخرًا هو 4,7 بوصة و5,5 بوصة. تدرك شركة Apple جيدًا أن المزيد والمزيد من المستخدمين يميلون نحو الأقطار الأكبر حجمًا، وهو ما يصل إلى أقصى الحدود في حالة Samsung وغيرها من الشركات المصنعة (Galaxy Note). ومهما كان حجم iPhone 6، فسيتعين على Apple التعامل مع مشكلة أخرى، وهي الحل. يحتوي جهاز iPhone 5s الحالي على كثافة نقطية تبلغ 326 نقطة في البوصة، وهو ما يزيد بمقدار 26 نقطة في البوصة عن الحد الأقصى لشاشة Retina الذي حدده ستيف جوبز، عندما لا تستطيع العين البشرية التمييز بين وحدات البكسل الفردية. إذا أرادت شركة Apple الحفاظ على الدقة الحالية، فسينتهي بها الأمر عند 4,35 بوصة وستظل الكثافة أعلى بقليل من علامة 300 نقطة في البوصة.

إذا أرادت Apple قطريًا أعلى وفي نفس الوقت الاحتفاظ بشاشة Retina، فعليها زيادة الدقة. الخادم 9to5Mac توصلت إلى نظرية مرضية للغاية بناءً على معلومات من مصادر مارك جورمان، الذي كان المصدر الأكثر موثوقية لأخبار Apple في العام الماضي وربما كان رجله داخل الشركة.

من منظور بيئة تطوير Xcode، لا يتمتع جهاز iPhone 5s الحالي بدقة تبلغ 640 × 1136، بل 320 × 568 بمعدل تكبير مضاعف. ويشار إلى هذا باسم 2x. إذا سبق لك أن رأيت أسماء ملفات الرسومات في أحد التطبيقات، فإن @2x في النهاية يشير إلى صورة عرض Retina. وفقًا لجورمان، يجب أن يقدم iPhone 6 دقة تبلغ ثلاثة أضعاف الدقة الأساسية، أي 3x. وهو مشابه لنظام Android، حيث يميز النظام أربعة إصدارات من العناصر الرسومية بسبب كثافة العرض، وهي 1x (mdpi)، 1,5x (hdpi)، 2x (xhdpi)، و3x (xxhdpi).

وبالتالي يجب أن تكون دقة iPhone 6 1704 × 960 بكسل. الآن قد تعتقد أن هذا سيؤدي إلى مزيد من التجزئة ويجعل نظام iOS أقرب إلى نظام Android بطريقة سلبية. هذا صحيح جزئيا فقط. بفضل iOS 7، يمكن إنشاء واجهة المستخدم بأكملها حصريًا في المتجهات، بينما اعتمد مطورو الأنظمة في الإصدارات السابقة بشكل أساسي على الصور النقطية. تتمتع المتجهات بميزة الحفاظ على الوضوح عند التكبير أو التصغير.

مع تغيير طفيف فقط في الكود، من السهل إنشاء أيقونات وعناصر أخرى سيتم تكييفها مع دقة iPhone 6 بدون بكسلات ملحوظة. بالطبع، مع التكبير التلقائي، قد لا تكون الرموز حادة كما هو الحال مع التكبير المزدوج (2x)، وبالتالي سيتعين على المطورين - أو مصممي الرسومات - إعادة صياغة بعض الرموز. وإجمالاً، وفقًا للمطورين الذين تحدثنا إليهم، فإن هذا لا يمثل سوى بضعة أيام من العمل. لذا فإن 1704×960 سيكون الأكثر ملائمة للمطورين، خاصة إذا كانوا يستخدمون المتجهات بدلاً من الصور النقطية. التطبيقات، على سبيل المثال، تعتبر رائعة لهذا الغرض كود الألم 2.

عندما نعود إلى الأقطار المذكورة، نحسب أن جهاز iPhone المزود بشاشة مقاس 4,7 بوصة سيكون بكثافة 416 بكسل لكل بوصة، بقطر 5,5 بوصة (ربما سخيفًا)، ثم 355 بكسل لكل بوصة. وفي كلتا الحالتين، أعلى بكثير من الحد الأدنى لكثافة شاشة Retina. هناك أيضًا سؤال حول ما إذا كانت شركة Apple ستقوم فقط بجعل كل شيء أكبر، أو إعادة ترتيب العناصر في النظام بحيث يتم استخدام المساحة الأكبر بشكل أفضل. ربما لن نعرف متى سيتم تقديم iOS 8، وربما سنكون أكثر ذكاءً بعد العطلة الصيفية.

مصدر: 9to5Mac
.