إغلق الإعلان

مجال الواقع المعزز والافتراضي ينتظر تطورا كبيرا. وسوف تستثمر الشركات ضعف هذا المبلغ في هذه التقنيات كل عام في السنوات القادمة. ومن المتوقع أن ينمو الإنفاق العالمي على منتجات الواقع المعزز والافتراضي من 11,4 مليار دولار في عام 2017 إلى 215 مليار دولار في عام 2021، وفقًا للخبراء.

جاء ذلك في الدراسة نصف السنوية لدليل الإنفاق على الواقع المعزز والواقع الافتراضي. الواقع الافتراضي كبيئة محاكاة له مكانه، على سبيل المثال، في مجال الطب أو الطيران والتدريب العسكري. كما أنها اكتسبت جماهيرية في مجال الترفيه سواء كانت الرياضة أو الألعاب المتنوعة، حيث يجد الإنسان نفسه في عالم مختلف تمامًا بعد ارتداء نظارات خاصة.

من ناحية أخرى، يجمع الواقع المعزز بين البيئة المحيطة الحقيقية والعناصر التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. تجد هذه التقنيات تطبيقًا حيث لا يكون العمل في بيئة حقيقية ممكنًا. إما لأن مثل هذه البيئة غير موجودة بعد، أو أنها خطيرة للغاية في الواقع. وفي حالة استثمار عشرات أو مئات الملايين، فمن الأفضل التحقق من عمل المشروع مسبقًا باستخدام الواقع الافتراضي. سيوفر المال. أصبحت نظارات الواقع المعزز بالفعل أداة عمل شائعة اليوم.

تتسابق الدول الفردية حرفيًا مع بعضها البعض في مبيعات المنتجات القائمة على الواقع المعزز والواقع الافتراضي. وفي الوقت نفسه، فإن التطور مثير للاهتمام للغاية - ففي عام 2017، ستظل الولايات المتحدة في المقدمة، تليها منطقة آسيا والمحيط الهادئ. ومع ذلك، ينبغي لآسيا والمحيط الهادئ أن تتفوق على أمريكا بحلول عام 2019. ومع ذلك، فإن الولايات المتحدة ستعود إلى العرش، ربما بعد عام 2020، كما تتوقع الدراسة. وفي أوروبا الوسطى والشرقية، سيتجاوز النمو قليلا 133 في المائة، وفقا للدراسة.

وفي عام 2017، سيكون للمستهلكين الكلمة العليا، وسوف يدفعون المزيد من النمو. وفي حين يلعب التصنيع أيضًا دورًا مهمًا في أوروبا الغربية والولايات المتحدة، فإن التجارة والتعليم من القطاعات القوية الأخرى في منطقة آسيا والمحيط الهادئ.

"أول من يأتي ويبدأ في استخدام الواقع المعزز والافتراضي سيكون المستهلكون والتجارة ومجالات الإنتاج الفردية. ومع ذلك، في وقت لاحق، سيتم أيضًا استخدام إمكانات هذه التقنيات من قبل قطاعات أخرى، مثل إدارة الدولة أو النقل أو التعليم. يقول ماركوس تورشيا، مدير الأبحاث في IDC. ومن خلال هذا المنظور، هناك مجال للشركات لإضافة منتجات وخدمات تعتمد على الواقع الافتراضي والمعزز إلى محفظتها الاستثمارية.

"إن أعمال الواقع الافتراضي في جمهورية التشيك ليست بعد على نفس المستوى كما هو الحال في الولايات المتحدة الأمريكية على سبيل المثال، ولكن الشركات العاملة في جمهورية التشيك بدأت بالفعل في إدراك إمكانات استخدامه. وقد تم بالفعل إنشاء العديد من المشاريع الهامة. في غضون سنوات قليلة، على سبيل المثال، لن يكون من الممكن تصور المشاريع المعمارية أو الطبية أو الصناعية الكبرى دون الواقع الافتراضي أو المعزز. في الواقع الافتراضي معيعكس e الإمكانات الهائلة للشركات والعلامات التجارية والمجتمع ككل" تقول غابرييلا تيسينج من شركة Rebel & Glory، وهي شركة تشيكية تركز على التقنيات الجديدة واستخدامها.

وتتوقع الدراسة أن يتم إنفاق المزيد على الواقع الافتراضي أكثر من الواقع المعزز. سواء كان ذلك برامج أو منتجات وخدمات أخرى. وستكون هذه الهيمنة في عامي 2017 و2018 مدفوعة في المقام الأول بتفضيل المستهلك للألعاب والمحتوى المدفوع. وفي الوقت نفسه، من المهم التقاط هذا الاتجاه، والذي سيساعده أيضًا الجيل الجديد من الأجهزة المتوقعة.

"بمجرد ظهور أجهزة الجيل الثالث هذه، ستكون الصناعة أول من يتبناها. وسوف تستخدم أحدث البرامج والخدمات لزيادة الإنتاجية والأمان بشكل كبير، وجذب العملاء بخدمات رائعة وتجارب مصممة خصيصًا. يقول توم ماينيلي، نائب رئيس شركة IDC، التي تتعامل مع الواقع المعزز والافتراضي.

.