إغلق الإعلان

المخدم AnandTech.com تم اكتشاف غش سامسونج في معايير Galaxy S 4:

من المفترض أن نشهد زيادة في الأداء بنسبة 11% تقريبًا في GLBenchmark 2.5.1 مقارنة بـ GFXBench 2.7.0، وسنرى في النهاية أكثر قليلاً. سبب هذا الاختلاف؟ يبدو أن GBenchmark 2.5.1 هو أحد المعايير المسموح لها بالاستفادة من إعدادات التردد/الجهد العالي لوحدة معالجة الرسومات.
[...]
في الوقت الحالي، يبدو أنه يُسمح لمعايير معينة فقط باستخدام ترددات GPU الأعلى. تتمتع AnTuTu وGLBenchark 2.5.1 وQuadrant بترددات ثابتة لوحدة المعالجة المركزية وساعة GPU تبلغ 532 ميجاهرتز، في حين أن GFXBench 2.7 وEpic Citadel لا تمتلك ذلك. بعد مزيد من التحقيق، عثرت على تطبيق يغير سلوك DVFS ويسمح بهذا التغيير في الترددات. عند فتح الملف في محرر سداسي عشري والبحث عن سلاسل بداخله، اكتشفت تعليمات برمجية مضمنة تحتوي على ملفات تعريف/استثناءات لتطبيقات محددة. السلسلة "BenchmarkBooster" تتحدث عن نفسها.

لذلك قامت Samsung بضبط وحدة معالجة الرسومات على رفع تردد التشغيل عند تشغيل معايير معينة وكان أداء الهاتف أفضل في الاختبار. وفي الوقت نفسه، فإن رفع تردد التشغيل متاح فقط للمعايير، وليس للألعاب والتطبيقات. ما يمكن توقعه من شركة تدفع للطلاب للكتابة مراجعات نقدية وهمية للهواتف المنافسة?

ومع ذلك، فمن المدهش أنه في وقت تحسين معايير وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات للهواتف أو الأجهزة اللوحية، لا يزال بإمكان أي شخص تقديم العطاء. على سبيل المثال، لم يكن لدى iPhone عادةً أعلى سرعة للمعالج، أو أكبر قدر من ذاكرة الوصول العشوائي، أو أفضل نتائج الاختبار، ولكنه كان أكثر سلاسة وأسرع من منافسيه بفضل تحسين البرامج. في عالم Android، من الواضح أن الأمر لا يزال يتعلق بمن لديه ساعة وحدة معالجة مركزية أعلى أو نتائج قياس أداء أفضل، في حين يأتي تحسين البرامج في المرتبة الثانية. من الواضح أن رفع تردد التشغيل لوحدة معالجة الرسومات أسهل.

.