إغلق الإعلان

طوال حياتي، كنت مفتونًا دائمًا باليابان القديمة. زمن كان فيه الشرف والقواعد. زمن كانت المعارك تُحسم فيه من خلال كيفية تحكم الشخص في سلاحه، وليس من خلال قدرته على الضغط على نقرة أو زر. وقت الأحلام، حتى لو نظرت إليه برومانسية إلى حد ما، وبالتأكيد لم يكن من السهل العيش فيه. يعيدنا الساموراي الثاني إلى هذا الزمن، على الأقل لفترة من الوقت.

عندما وجدت Samurai: Way of the Warrior معروضة للبيع قبل عيد الميلاد العام الماضي وقمت بتثبيته، بدوت وكأنني فأر غاضب. لم أفهم كيف يمكن لأي شخص أن يشتري شيئًا "بشعًا" جدًا ولا يمكن حتى السيطرة عليه ببطء. لكن نظرًا لأنني عنيد وأعجبني ليس فقط من الناحية الرسومية، ولكن أيضًا قصة البداية، فقد أعطيتها فرصة أخرى. أصبحت فيما بعد واحدة من ألعاب iDevice المفضلة لدي على الإطلاق. ما لم أفهمه بشأن عناصر التحكم واعتبرته شيئًا غير مريح ولا يمكن التحكم فيه، أصبح شيئًا رائعًا للغاية بالنسبة لي. ثم تم التحكم في اللعبة باستخدام الإيماءات. النقر على الشاشة جعل Daisuke يذهب إلى حيث طلبت منه، وفي المعارك كنت ترسم الإيماءات على الشاشة التي سيستخدمها Daisuke لأداء مجموعات لمسية. القصة كانت بسيطة، لكنها جعلتك تلعب اللعبة حتى النهاية. مجرد لعبة على ذوقي. الشيء الوحيد الذي أود أن أشتكي منه هو أنه عندما دخلت اللعبة بالفعل، انتهت.

عندما سمعت أن ألعاب Madfinger تحضر للجزء الثاني، خفق قلبي. كنت أتطلع إلى تكملة لعبة الحركة هذه وكنت أعول على تاريخ إصدارها. تبدأ القصة من حيث توقفت القصة السابقة وينطلق دايسوكي للانتقام. مرة أخرى يحارب جحافل الأعداء، ضد الحاكم المستبد الذي يضطهد العديد من الأبرياء.

ومع ذلك، بعد التثبيت، تلقيت دشًا باردًا في شكل عناصر تحكم متغيرة. لا مزيد من الإيماءات، ولكن عصا التحكم الافتراضية و3 أزرار. شعرت بخيبة أمل، وبدأت في لعب اللعبة واستغرق الأمر بعض الوقت للتعود على عناصر التحكم الجديدة. ومع ذلك، وعلى الرغم من خيبة الأمل السابقة، لا بد لي من الاعتذار لألعاب Madfinger. ضوابط التحكم دقيقة وبديهية، تماما مثل الجزء السابق. يوجد على الجانب الأيسر عصا تحكم افتراضية وعلى الجانب الأيمن 3 أزرار (X، O، "المناورة المراوغة"). بينما تساعد أزرار X وO في إنشاء مجموعات لمسية، فإن "مناورة المراوغة" تساعد على تفادي هجمات العدو.

نظام إنشاء مجموعات اللمس بسيط للغاية. ما عليك سوى الضغط على مجموعة أزرار X وO بترتيب معين، وسوف يعتني Daisuke بالأمر بنفسه. ومع ذلك، إذا لم يتعرض للضرب من قبل العدو، في هذه الحالة تحتاج إلى الضغط على المجموعة مرة أخرى. أعتقد أن المبدعين قاموا بعمل رائع حيث لا يتعين عليك الضغط بشكل محموم على الأزرار لتفعيل المجموعة، ولكن اضغط بهدوء نسبيًا على المجموعة وسيقوم Daisuke بذلك. باختصار، تم تكييف التحكم مع شاشة اللمس، وعلى الرغم من الانطباع الأول، يجب أن أقول إن المؤلفين بذلوا الكثير من العمل في ضبطه. إذا كان لديك أصابع كبيرة، فليس هناك مشكلة في سحب عناصر التحكم على الشاشة كما تريد.

ظلت الرسومات كما هي تقريبًا. لا يمكنني الحكم على جهاز 3GS الخاص بي، لكنه يبدو أكثر سلاسة من سابقه، وهو ما يرجع على الأرجح إلى شاشة شبكية العين (سأكون قادرًا على الحكم خلال أسبوع تقريبًا). يتم تقديم اللعبة مرة أخرى برسومات مانغا مذهلة للغاية. يتم عرض الكائنات والمنازل والشخصيات بأدق التفاصيل. أيضًا، يتم تحريك الإجراءات الفردية أثناء المعارك بدقة، وهذا ممكن فقط إذا نجحت في ما يسمى بـ "الإنهاء"، عندما تقطع العدو إلى النصف، وتقطع رأسه، وما إلى ذلك. حتى لو قمت بقطع عدو إلى نصفين بقوس وكان أمامه قوس، فسيتم قطع هذا القوس أيضًا. إنها تفاصيل، ولكن من المؤكد أنها سترضيك. الشيء الوحيد الذي يمكنني الشكوى منه على 3GS هو أن اللعبة تتباطأ أحيانًا لبعض الوقت، لكن هذا حدث لي حوالي 7-3 مرات في الفصول السبعة بأكملها. (قد يكون السبب هو تحميل الإنجازات إلى Game Center، وهو ما قامت Apple بإصلاحه في iOS 4.)

الموسيقى التصويرية جيدة أيضًا. تُسمع في الخلفية موسيقى شرقية غير مزعجة وتكمل أجواء اللعبة بأكملها (مستوحاة من أفلام الساموراي). لا أعرف إذا كنت سأستمع إليها لو أنها صدرت بموسيقى تصويرية خاصة بها، لكن اللعبة ككل مذهلة على أي حال. أوصي أيضًا بتشغيل الأصوات، لأنه بفضلها ستعرف ما إذا كان الأعداء بالأقواس يهاجمونك (بعد ظهورهم، ستسمع نوعًا من نتف الخيط)، لأنه إذا لم يتم قتلهم في الوقت المناسب، فسوف يمكن أن يسبب لك الكثير من المضاعفات.

طريقة اللعب جيدة أيضًا بشكل استثنائي. لقد ذكرت عناصر التحكم أعلاه، لكن يجب أن أذكر طريقة اللعب ككل. تتبع اللعبة خطًا مستقيمًا من البداية إلى النهاية، لذا لا يوجد خطر حدوث ازدحام كبير. يُقال في iTunes أن اللعبة تستخدم ألغازًا "بيئية". يتعلق الأمر في الغالب بتبديل الرافعة أو إسقاط مكعب، مما يؤدي بعد ذلك إلى تشغيل البوابة والجسر وما إلى ذلك. هناك أيضًا الكثير من الفخاخ في اللعبة، سواء كانت أوتادًا مسننة في الأرض أو شفرات مختلفة يمكن أن تصيبك أو تقتلك ويجب عليك الحذر منها.

هناك أيضًا عناصر RPG في اللعبة تعمل على تحسين الانطباع العام عن اللعبة. قتل الأعداء يكسبك الكارما، والتي تستخدمها بعد ذلك لشراء مجموعات لمس أفضل وطاقة إضافية.

لسوء الحظ، اللعبة قصيرة جدًا مرة أخرى، ويمكنك إنهاءها في حوالي 4-5 ساعات (7 فصول)، ولكن هذا هو الدافع الأكبر للعبها مرة أخرى. بالنسبة لي، هذه اللعبة مضمونة الشراء، لأنها مجانية تقريبًا مقابل 2,39 يورو. على الرغم من أنها قصيرة، إلا أنني استمتعت بها أكثر من بعض الألعاب الأطول، وأعلم بالفعل أنني سألعبها مرة أخرى على صعوبة أصعب، أو فقط عندما أرغب في الاسترخاء.

 

[تصنيف xrr=5/5 التسمية=”تقييمي”]

رابط متجر التطبيقات: هنا

.