إغلق الإعلان

لقد كانت الألعاب دائمًا موضوعًا ساخنًا على أجهزة Mac، وبالتحديد عدم وجود عناوين في مواجهة أنظمة Windows المنافسة. مع ظهور iPhone وiPad، أصبحت هذه الأجهزة هي منصة الألعاب الجديدة وتفوقت في كثير من النواحي على الأجهزة المحمولة المنافسة. ولكن كيف يبدو الأمر على OS X وما هي الإمكانات التي يتمتع بها Apple TV؟

دائرة الرقابة الداخلية اليوم

iOS هو النظام الأساسي الذي يشهد صعودًا حاليًا. يقدم متجر التطبيقات آلاف الألعاب، بعضها بجودة أفضل والبعض الآخر بجودة أقل. من بينها يمكننا العثور على نسخ جديدة أو منافذ للألعاب القديمة، وتكملة للألعاب الجديدة والألعاب الأصلية التي تم إنشاؤها مباشرة لنظام iOS. تكمن قوة متجر التطبيقات في المقام الأول في الاهتمام القوي بفرق التطوير، الكبيرة والصغيرة على حد سواء. حتى دور النشر الكبرى تدرك القوة الشرائية لنظام التشغيل iOS والعديد منها يعتبره بمثابة منصة الهاتف المحمول الرئيسية التي يطلقون عليها ألعابهم. لا عجب، وفقًا لشركة Apple، أنه تم بيع أكثر من 160 مليون جهاز يعمل بنظام iOS، وهو رقم لا يمكن لسوني ونينتندو، أكبر اللاعبين في مجال الأجهزة المحمولة، إلا أن تحلموا به.

كلمات مدير قسم الهواتف المحمولة في Capcom تقول أيضًا:

"اللاعبون العاديون والمتشددون الذين اعتادوا اللعب على وحدات التحكم المحمولة يستخدمون الآن الهواتف الذكية للعب."

وفي الوقت نفسه، جاء تصريحها في وقت تستعد فيه كل من سوني ونينتندو للإعلان عن إصدارات جديدة من وحدات التحكم المحمولة الخاصة بهما. ومع ذلك، من الصعب التنافس مع الأسعار بمبلغ عدة دولارات، عندما تكلف ألعاب PSP و DS ما يصل إلى 1000 كرونة.

لا يمكننا أن نتفاجأ بأن هذا هو السبب وراء تحول العديد من المطورين إلى نظام iOS الأساسي. منذ وقت ليس ببعيد، رأينا الألعاب الأولى التي تستخدم محرك Epic's Unreal، والذي يشغل ألعاب AA مثل Batman: Arkham Asylum، أو Unreal Tournament، أو Bioshock، أو Gears of War. كما ساهم بجزء منه في المصنع معرف لينة مع العرض التكنولوجي القابل للتشغيل إلى حد ما غضب بناء على المحرك الذي يحمل نفس الاسم. كما ترون، تتمتع أجهزة iPhone وiPod touch وiPad الجديدة بالطاقة الكافية لتشغيل مثل هذه القطع الرائعة من الناحية الرسومية.

جهاز iPad نفسه محدد، ويوفر إمكانيات ألعاب جديدة تمامًا بفضل شاشته الكبيرة التي تعمل باللمس. جميع الألعاب الإستراتيجية واعدة، حيث يمكن أن يحل اللمس محل العمل بالفأرة وبالتالي يجعل التحكم أكثر كفاءة. بالمناسبة، يمكن أيضًا نقل ألعاب الطاولة حك سواء مونوبلي يمكننا اللعب على iPad اليوم.

مستقبل نظام iOS

من الواضح كيف سيتحرك سوق ألعاب iOS للأمام. حتى الآن، في معظم الحالات، ظهرت ألعاب أقصر نوعًا ما للعب غير الرسمي، وهيمنت ألعاب الألغاز البسيطة (شاهد المقال أكثر 5 ألعاب إدمانًا في تاريخ iPhone)، ومع ذلك، مع مرور الوقت، تظهر الألعاب المتطورة بشكل متزايد في متجر التطبيقات، والتي تعادل في المعالجة والطول الألعاب الكاملة لأنظمة التشغيل "للبالغين". والمثال الواضح هو الشركة Square Enix مشهورة بشكل رئيسي بسلسلة الألعاب الخيال النهائي. بعد نقل الجزأين الأولين من هذه السلسلة الأسطورية، توصلت إلى عنوان جديد تمامًا الفوضى خواتم، والتي تم إصدارها حصريًا لأجهزة iPhone وiPad، ولا تزال واحدة من أفضل ألعاب تقمص الأدوار على نظام iOS على الإطلاق. مثال رائع آخر هو الألعاب لارا كروفت: الجارديان الضوء، وهو مطابق لإصدار وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي. ولكن يمكن ملاحظة هذا الاتجاه مع المطورين الآخرين، على سبيل المثال i جيم لوفت تمكنت من إنشاء لعبة تقمص أدوار واسعة النطاق إلى حد ما المحصنة هنتر 2.

بالإضافة إلى التطور في وقت اللعب وطريقة اللعب، فإن التطور في معالجة الرسومات واضح أيضًا. يمكن لمحرك Unreal، الذي تم إصداره مجانًا، أن يوفر للمطورين فرصة رائعة لإنشاء ألعاب ممتازة من الناحية الرسومية يمكنها في النهاية التنافس مع وحدات التحكم الكبيرة. لقد أظهرت Epic نفسها بالفعل الاستخدام الرائع لهذا المحرك في العرض التكنولوجي الخاص بها ملحمة قلعة أو في اللعبة اللانهاية بليد.

حيث يتخلف نظام iOS عن بيئة العمل الخاصة بعناصر التحكم. على الرغم من حقيقة أن العديد من المطورين خاضوا معركة جيدة مع أدوات التحكم باللمس بشكل صارم، إلا أنه لا يمكن استبدال الاستجابة المادية للأزرار باللمس. والشيء الآخر هو أنه على شاشة iPhone الأصغر حجمًا، تقوم بتغطية جزء كبير من الشاشة بكلتا الإبهامين، ويصبح لديك فجأة ثلثي الشاشة مقاس 3,5 بوصة.

لقد حاول العديد من الأفراد محاربة هذا المرض. منذ عامين بالفعل، ظهر النموذج الأولي الأول لنوع من الغطاء، والذي يشبه بشكل لافت للنظر Sony PSP. أزرار توجيه على اليسار و4 أزرار تحكم على اليمين، تمامًا مثل الجهاز الياباني المحمول باليد. ومع ذلك، يتطلب الجهاز كسر الحماية ولا يمكن استخدامه إلا مع عدد قليل من محاكيات أنظمة الألعاب القديمة (NES، SNES، Gameboy). ومع ذلك، لم يشهد هذا الجهاز إنتاجًا تسلسليًا أبدًا.

على الأقل هذا صحيح بالنسبة للمفهوم الأصلي. لقد شهدت وحدة التحكم النهائية النور أخيرًا ومن المقرر أن يتم طرحها للبيع في الأسابيع المقبلة. هذه المرة، لا يتطلب النموذج الجديد كسر الحماية، فهو يتواصل مع iPhone عبر البلوتوث ويستخدم واجهة لوحة المفاتيح، لذلك يتم تعيين عناصر التحكم لأسهم الاتجاه والعديد من المفاتيح. تكمن المشكلة في أن اللعبة نفسها يجب أن تدعم أيضًا عناصر التحكم في لوحة المفاتيح، لذلك يعتمد الأمر بشكل أساسي على المطورين فيما إذا كانت وحدة التحكم هذه ستنتشر أم لا.

جلبت شركة Apple نفسها بعض الأمل لهذا المفهوم، وتحديداً من خلال براءة اختراع لا تختلف عن النموذج الأولي الخاص بنا. لذلك من الممكن أن تقدم شركة Apple يومًا ما مثل هذه الحالة لأجهزة iPhone و iPod في محفظتها. الشيء الثاني هو الدعم اللاحق للمطورين الذين سيتعين عليهم دمج أوامر التحكم الخاصة بهذا الملحق في ألعابهم.

ولكن في تلك اللحظة، سينشأ تناقض بين التحكم باللمس والأزرار. بفضل القيود التي توفرها شاشة اللمس، يضطر المطورون إلى التوصل إلى أدوات التحكم الأكثر راحة، والتي تعد الأساس لأجزاء أكثر تطلبًا من مغامرات الحركة أو FPS. بمجرد تشغيل عناصر التحكم في الأزرار المادية، سيتعين على المطورين تكييف عناوينهم مع كلا الوضعين، وستكون عناصر التحكم باللمس في خطر المعاناة لأنها لن تعتبر سوى بديل في تلك المرحلة.

تجدر الإشارة إلى براءة اختراع أخرى لشركة Apple تتعلق بالشاشة. حصلت شركة كوبرتينو على براءة اختراع لاستخدام طبقة خاصة من سطح الشاشة، والتي تتيح في الواقع إنشاء سطح مرتفع مباشرة على الشاشة. وبالتالي يمكن أن يكون لدى المستخدم استجابة جسدية أصغر لا تسمح بها شاشة اللمس العادية. ومن المتوقع أن يكون لدى iPhone 5 هذه التكنولوجيا.

آبل

يمثل جهاز تلفزيون Apple علامة استفهام كبيرة. على الرغم من أن Apple TV يقدم أداءً مكافئًا لوحدات التحكم في الألعاب (على سبيل المثال، فهو يتفوق بسهولة على وحدة التحكم الحالية الأكثر مبيعًا، Nintendo Wii) ويعتمد على نظام التشغيل iOS، إلا أنه لا يزال يستخدم في الغالب لأغراض الوسائط المتعددة.

ومع ذلك، قد يتغير هذا بشكل أساسي مع وصول إصدار جديد من نظام التشغيل. على سبيل المثال، تخيل استخدام AirPlay لتشغيل الألعاب. سينقل جهاز iPad الصورة إلى شاشة التلفزيون الكبيرة وسيكون بمثابة عنصر تحكم بحد ذاته. يمكن أن يكون نفس الوضع بالنسبة للآيفون. في تلك اللحظة، ستتوقف أصابعك عن إعاقة رؤيتك، وبدلاً من ذلك ستتمكن من استخدام سطح اللمس بالكامل.

ومع ذلك، يمكن أن يأتي Apple TV أيضًا مزودًا بألعاب مخصصة لجهاز التلفزيون. في تلك اللحظة، ستصبح وحدة تحكم كاملة ذات إمكانيات وإمكانات هائلة. على سبيل المثال، إذا قام المطورون بنقل ألعابهم لجهاز iPad، فجأة سيكون لدى "وحدة التحكم" الخاصة بشركة Apple سوق ضخم بالألعاب وأسعار لا تقبل المنافسة.

ويمكنه بعد ذلك استخدام أحد أجهزة iOS أو جهاز Apple Remote نفسه كوحدة تحكم. بفضل مقياس التسارع والجيروسكوب الموجود في iPhone، يمكن التحكم في الألعاب بطريقة مشابهة لجهاز Nintendo Wii. يبدو أن تحويل جهاز iPhone الخاص بك كعجلة قيادة لألعاب السباق على شاشة التلفزيون الخاص بك خطوة طبيعية ومنطقية. بالإضافة إلى ذلك، وبفضل نظام التشغيل نفسه، يمكن لـ Apple TV استخدام محرك Unreal Engine المتوفر، على سبيل المثال، وبالتالي هناك فرصة كبيرة للعناوين ذات الرسومات التي يمكننا رؤيتها، على سبيل المثال، في Gears of War على Xbox 360. نحن لا يسعني إلا الانتظار لمعرفة ما إذا كانت Apple ستعلن عن SDK لجهاز Apple TV وفي نفس الوقت ستفتح متجر تطبيقات Apple TV.

في المرة القادمة ...

.