إغلق الإعلان

في عام 2008، أصدرت شركة Apple مجموعة أدوات تطوير البرامج لجهاز iPhone الذي تم إصداره مؤخرًا. لقد كانت خطوة كبيرة إلى الأمام للمطورين وفرصة كبيرة لإنشاء الأموال وكسبها حيث يمكنهم أخيرًا البدء في إنشاء تطبيقات لجهاز iPhone الجديد تمامًا. لكن إصدار iPhone SDK كان أيضًا ذا أهمية كبيرة للمطورين وللشركة نفسها. لم يعد iPhone عبارة عن صندوق رمل يمكن لشركة Apple فقط اللعب فيه، ولم يستغرق وصول متجر التطبيقات - وهو منجم ذهب لشركة كوبرتينو - وقتًا طويلاً.

منذ أن قدمت شركة Apple لأول مرة هاتف iPhone الأصلي، كان العديد من المطورين يطالبون بإصدار SDK. على الرغم من أن الأمر قد يبدو غير مفهوم من وجهة نظر اليوم، إلا أنه في ذلك الوقت كان هناك جدل ساخن في شركة Apple حول ما إذا كان من المنطقي إطلاق متجر تطبيقات تابع لجهة خارجية عبر الإنترنت. كانت إدارة الشركة قلقة بشكل أساسي بشأن فقدان السيطرة، وهو الأمر الذي كانت شركة Apple قلقة للغاية بشأنه منذ البداية. كانت شركة Apple أيضًا قلقة من أن الكثير من البرامج ذات الجودة الرديئة قد ينتهي بها الأمر إلى iPhone.

وكان أكبر اعتراض على متجر التطبيقات هو ستيف جوبز، الذي أراد أن يكون نظام التشغيل iOS منصة آمنة تمامًا تسيطر عليها شركة أبل بشكل كامل. لكن فيل شيلر، إلى جانب عضو مجلس إدارة الشركة آرت ليفينسون، مارسا ضغوطًا محمومة لتغيير رأيه ومنح مطوري الطرف الثالث فرصة. ومن بين أمور أخرى، جادلوا بأن فتح نظام iOS من شأنه أن يجعل هذا المجال مربحًا للغاية. أثبت جوبز في النهاية أن زملائه ومرؤوسيه كانوا على حق.

لقد غير جوبز رأيه بالفعل، ففي 6 مارس 2008 – بعد حوالي تسعة أشهر من الكشف الكبير عن جهاز iPhone – عقدت شركة Apple حدثًا يسمى خريطة الطريق لبرامج iPhoneحيث أعلنت وسط ضجة كبيرة عن إصدار iPhone SDK، الذي أصبح أساس برنامج iPhone Developer. في هذا الحدث، أعرب جوبز علنًا عن سعادته لأن الشركة كانت قادرة على إنشاء مجتمع رائع من مطوري الطرف الثالث مع إمكانية وجود آلاف من التطبيقات الأصلية لكل من iPhone وiPod touch.

كان من المفترض أن يتم إنشاء تطبيقات iPhone على أجهزة Mac باستخدام إصدار جديد من بيئة التطوير المتكاملة، منصة Xcode. كان لدى المطورين برنامج تحت تصرفهم قادر على محاكاة بيئة iPhone على جهاز Mac وقادر على مراقبة استخدام ذاكرة الهاتف. سمحت أداة تسمى Simulator للمطورين بمحاكاة التفاعل باللمس مع iPhone باستخدام الماوس أو لوحة المفاتيح.

كان على المطورين الذين أرادوا وضع تطبيقاتهم على متجر التطبيقات أن يدفعوا للشركة رسومًا سنوية قدرها 99 دولارًا، وكانت الرسوم أعلى قليلاً بالنسبة لشركات المطورين التي تضم أكثر من 500 موظف. وقالت شركة آبل إن منشئي التطبيقات يحصلون على 70% من الأرباح من مبيعات التطبيقات، بينما تحصل شركة كوبرتينو على 30% كعمولة.

عندما أطلقت شركة أبل متجر التطبيقات الخاص بها رسميًا في يونيو 2008، كان بإمكان المستخدمين العثور على خمسمائة تطبيق تابع لجهات خارجية، وكان 25% منها مجانيًا تمامًا للتنزيل. إلا أن متجر التطبيقات لم يظل قريباً من هذا الرقم، وتشكل إيراداته حالياً جزءاً لا يستهان به من أرباح آبل.

هل تتذكر أول تطبيق قمت بتنزيله من متجر التطبيقات؟ يرجى فتح متجر التطبيقات، والنقر على الأيقونة الموجودة في الزاوية اليمنى العليا -> المشتريات -> مشترياتي، ثم قم بالتمرير لأسفل.

متجر التطبيقات على iPhone 3G

مصدر: عبادة ماك

.