إغلق الإعلان

شركة Electronic Arts ربما تكون معروفة لجميع محبي ألعاب الكمبيوتر. شركة Electronic Arts - EA باختصار - موجودة في السوق منذ البداية الثمانينات القرن الماضي. وفي مقال اليوم سوف نتذكرها ظهوربدايات ط الطريق إلى الأعلى، بالإضافة إلى برنامج Microsoft To Do الأكثر شهرة والذي نشأ عن إنتاجه.

المطورين كفنانين

شركة الفنون الالكترونية تأسست 27 مايو 1982. خلفها ظهور يكلف رحلة هوكينز، الذي كان يعمل حتى ذلك الحين تفاحة و مدير التسويق والاستراتيجيات. وكان لديهم أيضًا خبرة في العمل في شركة Apple الموظفين الأوائل EA - ريتش ميلمون، ديف إيفانز أو ربما بات ماريوت. وبالإضافة إلى ذلك، عمل أيضًا في شركة Electronic Arts جيف بيرتون، الذي عمل سابقًا من أجل التغيير أتاري. في نوفمبر من العام 1982 تفتخر EA بالفعل بأحد عشر موظفًا وتم نقلها من مقرها الأصلي في سيكويا كابيتال إلى مكاتب في سان ماتيو. حازم في الأصل ينبغي أن يكون اسمه برنامج أمازونلكن الموظفين لم يعجبهم هذا الاسم كثيراً. توصل هوكينز نفسه في النهاية إلى استنتاج مفاده أن البرمجيات هي نوع من العمل الفني، وأن المطورين هم فنانون. لقد لعب بفكرة الاسم للحظة سوفت آرت، لكنه كان مشابهًا جدًا لاسم الشركة فنون البرمجيات، والتي كانت مسؤولة، على سبيل المثال، عن برنامج VisiCalc. وافق الفريق أخيرًا على البديل Electronic Arts.

 

من أميغا إلى نوكيا

في وقت إنشائها، كانت شركة Electronic Arts من بين الرواد في مجال ألعاب الكمبيوتر. في الثمانينيات من القرن الماضي، ظهرت ألقاب مثل أرشون: النور والظلام, هارد هات ماك, قاتل المحور, الديدان؟، أو ربما جولة الجولف العالمية, فقدان الذاكرة, سيم سيتي أو إنديانابوليس 500: المحاكاة. كان مدى انتشار Electronic Arts واسعًا للغاية، وكانت الألعاب متاحة للمنصات الأساسية أميغا, أتاري, DOS, ZX الطيف i تفاح.

النهاية 90 سنة بدأت شركة Electronic Arts أيضًا في تطوير منتجاتها الخاصة الألعاب الخاصة - كان الأمر يتعلق بالألعاب، على سبيل المثال تزلج أو مت!, ملوك الشاطئ, بودوكان: الروح القتالية, نافورة الأحلام أو ربما الأسطورية NHL الهوكي. تدريجيا انضمت دعم وحدة التحكم في اللعبة والتركيز بشكل أكثر وضوحا على العناوين الرياضيةوالتي بدأت بالظهور تحت راية الفرقة في نهاية الألفية EA الرياضية. مع طفرة الهواتف المحمولة توسع تأثير شركة Electronic Arts بشكل أكبر، وأصبحت الشركة في 2006 أعلنت عن شراكة مع فنلندا نوكيا، والتي كان من المقرر أن تصبح المورد الحصري لألعاب الهاتف المحمول. وهكذا حصل أصحاب هواتف نوكيا على الألعاب تتريس, وسيمز 2, الموت, الفيفا 06 او ربما تايجر وودز PGA Tour 06.

عصر جديد

في فبراير من العام 2007 أصبح رئيس الفنون الإلكترونية جون ريتسيتيلو، الذي كان لديه خبرة عمل في Elevation Partners أو PepsiCo. أعلن Riccitiello في يوليو من نفس العام أن الشركة سوف تنقسم إلى أربع علامات تجارية، وسيكون كل منها مسؤولاً عن تطوير منتجاته الخاصة. وفي نفس العام قامت الشركة أيضًا أعلنت، أنها تخطط لإتاحة بعض عناوينها الرئيسية للمالكين أيضًا أجهزة ماكينتوش مع المعالجات إنتل - حتى يتمكن لاعبو التفاح من مشاهدة المباريات الحاجة إلى السرعة: الكربون, بوغ, هاري بوتر وجماعة العنقاء أو مادن انتصاره 08. وبعد مرور عام، لمست شركة EA آنذاك في جميع أنحاء العالم ازمة اقتصاديةمما أدى إلى انخفاض الدخل وتسريح العمال ذات الصلة. اضطرت الشركة إلى إغلاق إحدى عشرة مؤسسة وانخفضت بشكل كبير في تصنيف عمالقة الألعاب الذي احتلته في البداية.

في ربيع العام 2013 أعلن جون ريكيتيلو عن استقالة إلى منصب القيادة، وفي سبتمبر من نفس العام تولى مكانه Andrew Wilson. ومع تغيير القيادة جاء أمر آخر إعادة التنظيم وتغيير الموظفين. في شهر مايو من العام 2013 حصلت عليها EA رخصة لتطوير ألعاب الامتياز ستار وورسوبعد عامين حققت ذلك سعر أسهمها بنفسك ارتفاع تاريخي. مرة أخرى انخفاض حدث في بداية العام 2019خاصة فيما يتعلق بالنجاح غير الكبير الذي حققه العنوان المتوقع Battlefield V. على العكس تماما بشكل ايجابي أثر جائحة كوفيد-19 الحالي على إيرادات شركة Electronic Arts، والتي تشكر الشركة عليها زيادة الطلب بعد الألعاب عبر الإنترنت، في الربع الأول من هذا العام، حققت إيرادات قدرها 1,4 مليار دولار.

مصادر: ويكيبيديا, جامستورا, مكوورلد

.