إغلق الإعلان

في السنوات الأخيرة، تمت معالجة الألعاب على الهواتف المحمولة باستمرار. واليوم، يتمتعون بأداء لا يمكن تصوره من قبل، وبفضله يمكنهم نظريًا التعامل مع عناوين الألعاب الأكثر تطلبًا. على سبيل المثال، Call of Duty: Mobile - لعبة إطلاق النار في وضع Battle Royale التي تقدم رسومات متطورة وطريقة لعب رائعة - تثبت لنا ذلك تمامًا. لكن بعض المستخدمين يشكون من عدم وجود ما يسمى بعناوين AAA على الهواتف المحمولة. على الرغم من أنه من الصحيح أن هذه الألعاب غير موجودة بالفعل، إلا أن هناك أيضًا وجهة نظر مختلفة قليلاً. ربما تتذكر أنه في يوم من الأيام لم يكن هناك نقص في العناوين المماثلة وكانت تتمتع بشعبية هائلة. ومع ذلك اختفوا ولم يتابعهم أحد.

إذا نظرنا إلى الوراء بضع سنوات، عندما لم يهيمن iOS وAndroid على السوق على الإطلاق، فيمكننا أن نصادف عددًا من الأشياء المثيرة للاهتمام. في ذلك الوقت، كانت الألعاب "المتكاملة" شائعة تمامًا وكان بإمكان الجميع تقريبًا تثبيتها - كل ما عليك فعله هو العثور على ملف Java ذي الصلة أو شرائه، وامتلاك جهاز متوافق والبدء في استخدامه. على الرغم من أن الرسومات كانت منخفضة للغاية مقارنة بالوضع الحالي، إلا أنه لا يزال لدينا عناوين AAA مثل Tom Clancy's Splinter Cell أو Spider-Man أو Pro Evolution Soccer أو Need for Speed ​​أو Wolfenstein أو حتى DOOM. على الرغم من أن التكنولوجيا في ذلك الوقت لم تكن متقدمة كما هي اليوم، إلا أن الرسومات لم تكن أكثر واقعية تمامًا، ومن الممكن أن تكون هناك جميع أنواع المشكلات في طريقة اللعب، ولكن لا يزال الجميع يحبون هذه الألعاب وكانوا سعداء بقضاء وقت الكثير من الوقت عليهم.

لماذا لم يستخدم المطورون الطرق القديمة؟

كما ذكرنا سابقًا، تمتعت هذه الألعاب بشعبية جيدة نسبيًا، لكن على الرغم من ذلك، لم يتابعها المطورون وتركوها عمليًا لتتدبر أمرها بنفسها. وفي الوقت نفسه، في الوقت الحاضر، عندما تتمتع الهواتف بأداء فائق، يمكن أن تكون هذه ألعابًا كاملة حقًا توفر ساعات وساعات من المرح. ولكن لماذا حدث ذلك؟ ربما لن نجد إجابة دقيقة تمامًا لهذا السؤال. في الغالبية العظمى من الحالات، وليس من الضروري أن يقتصر الأمر على ألعاب الهاتف المحمول فقط، تلعب الموارد المالية دورًا رئيسيًا، وهو ما قد يكون هو الحال تمامًا. بعد كل شيء، أنت تدفع ثمن الألعاب. تتطلب معظم عناوين AAA الكلاسيكية منا شرائها والاستثمار فيها مقدمًا، بينما توفر لنا ساعات من المرح في المقابل. يختلف الأمر قليلاً مع ألعاب F2P (اللعب المجاني)، والتي تعتمد في الغالب على نظام المعاملات الدقيقة.

لقد تم بالفعل ذكر هذه المشكلة بشكل هامشي من قبل العديد من مطوري الألعاب، الذين يرون أنه من المستحيل عمليا تعليم المستخدمين كيفية الدفع مقابل ألعاب الهاتف المحمول. إنها ألعاب على الهواتف تكون في الغالب مجانية مع نظام المعاملات الدقيقة الذي يجلب الربح للمطورين - في هذه الحالة، يمكن للاعب شراء، على سبيل المثال، تحسينات التصميم لشخصيته، وعملة اللعبة، وما شابه ذلك. من وجهة النظر هذه، فمن المنطقي أن جلب عنوان AAA كامل للهاتف قد لا يكون مفيدًا تمامًا. وذلك لأنه سيتم إنفاق الكثير من الأموال على التطوير، بينما قد يتخلى المستخدمون لاحقًا عن اللعبة لأنها قد تبدو باهظة الثمن بالنسبة لهم. والأكثر من ذلك، لماذا ينفقون المال على شيء يمكنهم لعبه على جهاز الكمبيوتر بجودة أفضل.

نوكيا لوميا و سبلينتر سيل

آفاق غد أفضل؟

في الختام، السؤال المنطقي الذي يطرح نفسه هو ما إذا كان هذا الوضع سوف ينعكس بالفعل وسنرى بالفعل ألعاب AAA المذكورة أعلاه على أجهزة iPhone الخاصة بنا أيضًا. وفي الوقت الحالي، لا يوجد أي تغيير في الأفق. بالإضافة إلى ذلك، مع ظهور خدمات الألعاب السحابية، تتضاءل فرصنا ببطء، حيث تسمح لنا هذه المنصات، جنبًا إلى جنب مع لوحة ألعاب متوافقة، بلعب ألعاب سطح المكتب على الهواتف أيضًا، دون امتلاك النظام أو الأداء اللازم فعليًا. كل ما نحتاجه هو اتصال مستقر بالإنترنت ويمكننا البدء في العمل. من ناحية أخرى، إنه لأمر رائع أن يكون لدينا بديل وظيفي يمكن أن يكون مجانيًا.

.