في السنوات القليلة الماضية، ظهرت العديد من المقالات على الإنترنت حول حقيقة أن شركة آبل تفقد هيمنتها طويلة المدى على سوق أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة لصالح نظام أندرويد. وفي الواقع، لم يعد نظام التشغيل iOS من شركة أبل هو منصة الهاتف المحمول المهيمنة، مما أدى إلى العديد من المخاطر وتزايد مخاوف المساهمين على استثماراتهم. هل يجب على شركة Apple الرد على التطورات السلبية وتنفيذ بعض التدابير؟ لا ينبغي للشركة أن تفكر في تغيير لائق في سياسة التسعير
تعد الهيمنة على السوق أمرًا أساسيًا دائمًا، وهذا صحيح بشكل مضاعف في حالة أنظمة التشغيل. من الصعب والمكلف بالنسبة لمطوري الطرف الثالث إنشاء تطبيقات وألعاب وخدمات لمنصات متعددة مختلفة. ولذلك سوف تركز بشكل منطقي على أكبر لاعب في السوق. إذا أنتج المطورون ما يكفي من البرامج عالية الجودة، فإن قوة تلك المنصة ستنمو. ما هو الأكثر أهمية من التطبيق على الهاتف الذكي؟ بالإضافة إلى ذلك، فإن البرامج المشتراة تربط العملاء إلى حد ما بنظام تشغيل معين. من المؤكد أن أي شخص اشترى تطبيقات وألعاب لنظام iOS مقابل الكثير من المال سيكون مترددًا جدًا في التحويل إلى نظام أساسي آخر. بمجرد "اختراق" مزود نظام التشغيل واكتساب الهيمنة على السوق وبالتالي لصالح المطورين، يصبح من الصعب جدًا محاربة مثل هذا المنافس. ومن الأمثلة الساطعة على ذلك شركة مايكروسوفت وقوتها المذهلة في تسعينيات القرن الماضي. هل ترتكب شركة أبل خطأً عندما تهتم فقط بالأرباح وليس بالحصة السوقية؟ في سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية، ارتكبت شركة أبل هذا الخطأ بالفعل مرة واحدة، ومن موقعها كمبتكر مهيمن، فقد حولت نفسها إلى موقع لاعب هامشي بحكم الأمر الواقع.
يهيمن نظامي التشغيل Android وiOS على سوق الأجهزة المحمولة العالمية، حيث تمثل المنصتان حصة هائلة تبلغ 90%، وفقًا لتقارير IDC. علاوة على ذلك، يستمر كلا هذين الزعيمين في النمو، في حين تخسر المنافسة. أعلنت شركة IDC عن نتائج الربع الثالث من هذا العام، ومن المؤكد أن الأرقام المنشورة لم ترضي مساهمي شركة كوبرتينو. وفقًا لمؤسسة IDC، يسيطر Android على 75% من السوق، بينما تسيطر Apple بنظام iOS على 15% فقط. تحقق شركة Apple أفضل أداء في سوقها المحلية في الولايات المتحدة، حيث تمتلك حاليًا حصة تبلغ 34 بالمائة مقارنة بحصة Android البالغة 53 بالمائة. ومع ذلك، هناك فرق كبير في نمو كلا المنصتين. لقد أبلت شركة أبل بلاء حسنا، وزادت حصتها في نظام التشغيل iOS من 25% إلى 34% في السنوات الأخيرة. ومع ذلك، ضاعفت شركة Android حصتها خلال نفس الفترة لتصل إلى 53% حاليًا. كان السبب الرئيسي لهذا النمو الهائل لأكبر منصتين هو السقوط الحاد للمنافسين السابقين مثل RIM وMicrosoft وSymbian وPalm.
يجادل العديد من محبي Apple بأن Android لا يمكن اعتباره نظامًا أساسيًا واحدًا. بعد كل شيء، هذا النظام موجود في العديد من الإصدارات المختلفة، مع العديد من الهياكل الفوقية المختلفة وعلى عدد كبير من الأجهزة المختلفة. جوجل غير قادرة على تزويد كافة المستخدمين بتحديث للإصدار الجديد من النظام، كما تحدث مواقف مضحكة للغاية. غالبًا ما يتم تحديث هاتف Android إلى إصدار "جديد" من النظام فقط عندما لا يكون جديدًا ويكون هناك إصدار آخر متاح بالفعل. هذا التجزئة يجعل حتى التطبيقات الأكثر تافهة مشكلة كبيرة للمطورين، ومن الصعب تحقيق الأداء الوظيفي الأمثل على جميع الأجهزة. بالإضافة إلى ذلك، فإن الأرباح من Android Google Play ضئيلة جدًا، وبالنسبة للمطورين، فإن متجر التطبيقات هذا ليس بالتأكيد متجرًا كبيرًا. ينفق مستخدمو iOS على البرامج عدة مرات أكثر من مالكي أجهزة Android. لذلك، لا يزال معظم المطورين يفضلون نظام التشغيل iOS ويقومون بتطوير التطبيقات بشكل أساسي لهذا النظام. ولكن هل سيكون هذا هو الحال في المستقبل القريب؟
أرادت شركة Apple دائمًا صنع الهواتف والأجهزة اللوحية المتميزة فقط. يقول مسؤولو شركة Apple إنهم يريدون فقط صنع الأجهزة التي يمكنهم استخدامها بأنفسهم بالحب. والدليل على أن شركة Apple ببساطة لا ترغب في بيع المنتجات الرخيصة هو، على سبيل المثال، جهاز iPad mini وسعره. يمتلك ما يقرب من مليار شخص بالفعل هواتف ذكية وأجهزة لوحية. ومع ذلك، هناك 6 مليارات شخص آخرين من الفقراء في العالم، ولم يشتروا مثل هذه الأجهزة بعد. ومن المنطقي أنهم سيختارون علامة تجارية أرخص، وهذا يفتح فرصة كبيرة لشركة سامسونج وغيرها من العلامات التجارية الكبيرة والأقل تميزًا. إذا تجاهلت شركة أبل هؤلاء الأشخاص الستة مليارات، فهل سيظل نظام iOS نظامًا "كبيرًا" حتى بعد 6 سنوات؟
لن يقرر معظم المطورين بعد ذلك ما إذا كان نظام التشغيل هذا أو ذاك "رائعًا" بدرجة كافية. سيقومون بإنشاء برنامج للشركة الرائدة في السوق. الميزة الكبيرة لنظام Android هي القدرة على إرضاء جميع طبقات العملاء. باستخدام نظام التشغيل هذا، يمكنك شراء لعبة بلاستيكية مقابل بضعة تيجان، بالإضافة إلى الهواتف الذكية المتطورة مثل Samsung Galaxy S3.
لا يزال العديد من العملاء مخلصين لشركة Apple. إنهم يقدرون جودة متاجر التطبيقات، والبساطة المذهلة في شراء المحتوى لأجهزتهم، وربما الترابط الكبير بين جميع منتجات هذه العلامة التجارية. iCloud، على سبيل المثال، هي أداة قوية جدًا لا تواجه حتى الآن منافسة كاملة. ومع ذلك، فإن Google تحرز تقدمًا في كل اتجاه من خلال نظام Android الخاص بها، وقد تتمكن قريبًا من اللحاق بشركة Apple حتى في المجالات التي لا تزال تتعثر فيها. يتم تحسين Google Play تدريجيًا، ويتزايد عدد التطبيقات، وتتزايد الطلبات النوعية على المطورين. هناك أيضًا تهديد كبير في سوق الأجهزة اللوحية من أمازون ومتجرها الخاص، والذي يبدو جيدًا جدًا ويبدو أنه يعمل. إذن، هل وضع iOS الذي لا يتزعزع مهدد في المستقبل؟
كمطور، يجب أن أقول إن القرصنة على نظام Android وصلت إلى مستوى يجعلنا في كثير من الأحيان على الحياد بشأن ما إذا كنا سنضيع وقتنا مع إصدار Android على الإطلاق...
إنه كذلك. ويمكن القول أن نسبة القرصنة على Android تصل إلى 80%، بينما على iOS 20% فقط. هكذا 4:1. بمعنى آخر، يعد تطوير تطبيق iOS أكثر ربحية للمطورين بمقدار 4 مرات. في حالة سيطرة Android على السوق بحيث سيتجاوز عدد أجهزة iOS بخمس مرات، فيمكن اعتبار أن Android هو نظام التشغيل الأكثر ربحًا، أو الأكثر جاذبية، إذا أردت. وحتى ذلك الحين، سيكتشف كل مطور النظام الأساسي الأكثر ربحية بالنسبة له.
بالإضافة إلى ذلك، سيكون من المفيد التمييز من أين يأتي هؤلاء المستخدمون. من الجيد أن يتفوق نظام Android على نظام التشغيل iOS وجهاً لوجه في أفريقيا وآسيا وأمريكا اللاتينية، عندما تكون الإمكانات المالية والرغبة في الدفع صفرًا. يكفي بضع عشرات الملايين من المستخدمين في البلدان الغنية ليكون الأمر حاسمًا بالنسبة لي. على سبيل المثال في مهرجان أكتوبر لهذا العام، رأيت هواتف iPhone مع معظم الناس، وهذه قوة شرائية أخرى.
مكتوب بشكل جيد ولكن أعتقد أن الفقرة الثالثة من النهاية يجب أن تنتهي بعلامة استفهام ...
معياران فقط يحددان اختيار النظام الأساسي (الأساسي) للتطوير (التجاري): سهولة التطوير (منصة موحدة، جودة SDK، دعم المطورين، المجتمع) والربحية (عدد المبيعات وليس التنزيلات). وببساطة، لا يوجد لدى AppStore منافسة في ذلك - الأجهزة والبرامج وقناة الدفع الموحدة. ما الفائدة إذا كان عدد مستخدمي Android أكثر بثلاثة أضعاف إذا كانوا يدفعون أقل بمقدار 3 مرة من نظام iOS.
الاستثناء هو تطبيقات/عملاء تطبيقات الويب المجانية - هناك بالطبع اهتمام بأكبر قدر ممكن من الاختراق بين المستخدمين. لذلك من المحتمل أن تكون تطبيقات البنوك والشبكات الاجتماعية وغيرها على Android أولاً، ولكن هذا نموذج عمل مختلف ومن المحتمل أن يظل المطور يتلقى بعض المبلغ الثابت من العميل لإنشاء، على سبيل المثال، ثلاثة إصدارات لـ Android وiOS و WM8 في نفس الوقت. ومع ذلك، تتحكم شركة Apple اليوم في نموذج الأعمال التجارية (بيع تطبيقات الهاتف المحمول مباشرة إلى العميل) بأمان تام
إنه مشابه تمامًا لمطوري الألعاب "الكبار" الذين يختارون بين Xbox/PS والكمبيوتر الشخصي. نعم، يتم بيع منصة الكمبيوتر الشخصي بأكثر من 50 مرة، لكن وحدة التحكم تحتوي على أجهزة موحدة وSDK ومستوى قرصنة أقل بكثير. قرر ناشرو الألعاب هذا للمستخدمين منذ وقت طويل، وأكبر الزيارات (Assassin's Creed، Red Dead Redemption، GTA 5) ليست على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر أو مع تأخير ولم يتم تحسينها بشكل إضافي. وسيكون الأمر نفسه (في المستقبل القريب) مع نظام التشغيل iOS.
لذلك لا يتبين أن Google أو Samsung سيتعين عليهما الدفع لمطورين محددين لتقديم بعض "الحصرية" لهم، والتي سيتم تشغيلها فقط على عدد قليل من الأجهزة التي تحتوي على أحدث إصدار من Android، ولكنها ستكون خاصة بهم وسوف تكون كذلك كن "التطبيق القاتل" الذي يمتلكه AppStore بالعشرات ومجانيًا.
معياران فقط يحددان اختيار النظام الأساسي (الأساسي) للتطوير (التجاري): سهولة التطوير (منصة موحدة، جودة SDK، دعم المطورين، المجتمع) والربحية (عدد المبيعات وليس التنزيلات). وببساطة، لا يوجد لدى AppStore منافسة في ذلك - الأجهزة والبرامج وقناة الدفع الموحدة. ما الفائدة إذا كان عدد مستخدمي Android أكثر بثلاثة أضعاف إذا كانوا يدفعون أقل بمقدار 3 مرة من نظام iOS.
الاستثناء هو تطبيقات/عملاء تطبيقات الويب المجانية - هناك بالطبع اهتمام بأكبر قدر ممكن من الاختراق بين المستخدمين. لذلك من المحتمل أن تكون تطبيقات البنوك والشبكات الاجتماعية وغيرها على Android أولاً، ولكن هذا نموذج عمل مختلف ومن المحتمل أن يظل المطور يتلقى بعض المبلغ الثابت من العميل لإنشاء، على سبيل المثال، ثلاثة إصدارات لـ Android وiOS و WM8 في نفس الوقت. ومع ذلك، تتحكم شركة Apple اليوم في نموذج الأعمال التجارية (بيع تطبيقات الهاتف المحمول مباشرة إلى العميل) بأمان تام
إنه مشابه تمامًا لمطوري الألعاب "الكبار" الذين يختارون بين Xbox/PS والكمبيوتر الشخصي. نعم، يتم بيع منصة الكمبيوتر الشخصي بأكثر من 50 مرة، لكن وحدة التحكم تحتوي على أجهزة موحدة وSDK ومستوى قرصنة أقل بكثير. قرر ناشرو الألعاب هذا للمستخدمين منذ وقت طويل، وأكبر الزيارات (Assassin's Creed، Red Dead Redemption، GTA 5) ليست على الإطلاق على جهاز الكمبيوتر أو مع تأخير ولم يتم تحسينها بشكل إضافي. وسيكون الأمر نفسه (في المستقبل القريب) مع نظام التشغيل iOS.
لذلك لا يتبين أن Google أو Samsung سيتعين عليهما الدفع لمطورين محددين لتقديم بعض "الحصرية" لهم، والتي سيتم تشغيلها فقط على عدد قليل من الأجهزة التي تحتوي على أحدث إصدار من Android، ولكنها ستكون خاصة بهم وسوف تكون كذلك كن "التطبيق القاتل" الذي يمتلكه AppStore بالعشرات ومجانيًا.
لقد ارتبطت بمنتجات Apple بطريقة أو بأخرى منذ تسعينيات القرن الماضي، والشيء الوحيد الذي أحتاجه من Apple في المستقبل هو أن تحافظ على سياستها المتمثلة في الجودة التي لا هوادة فيها. عندها سيكون كافيًا إذا حافظت على قيمتها السوقية في مكان ما ضمن المائة شركة الأولى. أما الباقي فهو مشكلة المساهمين، ولكن ليس مشكلة المستخدمين العاديين.
لقد ارتبطت بمنتجات Apple بطريقة أو بأخرى منذ تسعينيات القرن الماضي، والشيء الوحيد الذي أحتاجه من Apple في المستقبل هو أن تحافظ على سياستها المتمثلة في الجودة التي لا هوادة فيها. عندها سيكون كافيًا إذا حافظت على قيمتها السوقية في مكان ما ضمن المائة شركة الأولى. أما الباقي فهو مشكلة المساهمين، ولكن ليس مشكلة المستخدمين العاديين.
ومن ناحية أخرى، لماذا نتعامل مع 6 مليار شخص يريدون هاتفًا رخيصًا، لكنهم بالتأكيد لن يشتروا التطبيقات؟ معظم الأشخاص الذين أعرفهم ينقرون على جباههم عند ذكر الدفع مقابل أحد التطبيقات، ولهذا السبب يختارون Android، حيث يسهل الحصول على كل شيء على الجانب.
أنا مندهش بصراحة من أن المطورين يضيعون وقتهم مع Android ويطلقون تطبيق Android قديمًا مجانًا. انه لا يستحق ذلك. أنا شخصياً أملك جهاز Android ولا يوجد شيء يحفزني أو يجبرني على الدفع مقابل أي شيء، بينما مع iOS يسعدني جدًا أن أدفع مقابل تطبيقات محددة وجيدة وأنتظر المزيد من التحسينات. ونتيجة لذلك، لا أستخدم Android كثيرًا على أي حال، ويرجع الفضل في ذلك بشكل أساسي إلى التطبيقات الموجودة على نظام التشغيل iOS، والتي تتميز دائمًا بجودة أفضل، ولا يمكنني ببساطة العثور على الكثير منها على Android مع بديل.
بأسلوبها، لا يمكن لشركة Apple الاعتماد على الأغلبية العالمية عندما يتعلق الأمر بالهاتف على هذا النحو، ولكن لا يزال بإمكانها أن تكون رقم واحد بين أفضل الهواتف الذكية التي لا تقتصر على المكالمات فقط، وربما يمكنها أن تستهدف قليلاً في المنتصف، حيث النموذج الأقدم ناجح جزئيًا. في الأساس، سيتم تكرار النموذج المعروف من سطح المكتب. بالإضافة إلى ذلك، لدى Apple علامة تجارية مرغوبة، والتي يُنظر إليها على أنها مرسيدس، وهو ما لا يمكن قوله حتى في حالة أفضل المنتجات من العلامات التجارية الأخرى.
وأنا أتفق مع ما كتب هنا. على الرغم من أن تطبيقنا يباع بشكل أكبر على Android، فمن المحتمل أن يرجع ذلك إلى سوق محدد إلى حد ما (جمهورية التشيك).
لكن الشيء الوحيد الذي يزعجني كمطور لنظام iOS هو بيئة التطوير المخصصة والموافقة على التطبيق، وهو ما يكون في بعض الأحيان ألمًا فظيعًا. أحيانًا يكون لدي انطباع بأن المطورين ما زالوا أدنى إلى حد ما من مستخدمي Apple. لكن الأمور تتحسن في الآونة الأخيرة.
إذا عرضت شركة Apple جهاز iPhone 4 مقابل 250 يورو وiPhone 4S مقابل 450 يورو، فسيكون لديها الكثير من العملاء الجدد. لا أستطيع إنتاج iPhone 5 بكميات كافية والموديلات القديمة باهظة الثمن، لذا فهي لا تستحق الشراء.
والآن تتجه الشركة نحو حقيقة أن شركة أبل ستحصل على حصة تتراوح بين 5 إلى 8% في الهواتف الذكية، على غرار ما تمتلكه من حوالي 6% في أجهزة الكمبيوتر.
أنا من أشد المعجبين بشركة Apple، لكن فكرة أن أدفع 15 ألفًا مقابل هاتف هي فكرة غير واقعية على الإطلاق. ليس لأنني لا أملكها، ولكن ببساطة لأنها تبدو أكثر من اللازم بالنسبة للهاتف. إذا كان سعر iPhone حوالي عشرة آلاف، فيمكن للمرء أن يفكر في ذلك. أرفض نظام أندرويد لأنني لا أعتبره نظام جودة. لذا لم يتبق لي سوى WP، وهو قابل للاستخدام تمامًا ويبدو جيدًا. سأستخدم هاتف Lumia في عيد الميلاد هذا العام.
كغذاء للفكر، المقال جيد، لكنه خارج عن القاعدة قليلاً. بالفعل في بداية المقال، يوجد رسم بياني يترتب عليه بوضوح أننا لا نحتاج نحن ولا المساهمين في شركة Apple إلى القلق بشأن الحصة السوقية لنظام التشغيل iOS. يوضح الرسم البياني أعلاه أن حصة السوق ظلت كما هي خلال الأرباع القليلة الماضية وكانت تنمو لفترة طويلة. إنها حقيقة أن Android ينمو بشكل أسرع، ولكن الربحية والجودة والإمكانات التي يوفرها AppStore للمطورين لا تزال شيئًا يتحدث بوضوح عن Apple وسيظل كذلك لفترة طويلة. يوضح الرسم البياني أيضًا أن نظام التشغيل iOS لم يكن أبدًا منصة مهيمنة…
بخلاف ذلك، بالنسبة للسيد Dfxxfd: كانت حصة أبل في سوق أجهزة الكمبيوتر بالفعل حوالي 10,5% في الربع الأول من هذا العام وما زالت تنمو (على عكس الآخرين)، وهذه أرقام بدون جهاز iPad.