إغلق الإعلان

متخلف، جامد، عفا عليه الزمن، هذا هو عدد iOS المسمى قبل بضعة أشهر فقط. لقد طالبنا بالتغيير. تغيير جذري. أردنا أن تختفي التشكلية، وأردنا التخلص من الكتان السخيف، واللباد، والجلد المبطن المزيف، وأردنا فقط نظامًا حديثًا.

ابتهج الجميع عندما تولى جوني إيف مسؤولية واجهة المستخدم من سكوت فورستال. عبقري في التصميم الصناعي استطاع أن يخترع الأشكال المميزة لأجهزة iPhone وiPad وMacBook وiMac. كان أحد أفضل المصممين في العالم هو من تولى الواجهة الرسومية، فما هو الخيار الأفضل؟ ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟ لمدة ثمانية أشهر، أشرفت على إعادة تصميم نظام تشغيل الأجهزة المحمولة من شركة Apple. وشهدنا يوم الاثنين أولى ثمار هذا العمل. وبدلا من الحماس العام جاء على الأقل شك معتدل.

دعونا نبدأ من البداية. كان الإصدار الأول من نظام التشغيل iOS، والذي كان يسمى آنذاك iPhone OS، شيئًا جديدًا تمامًا بين الهواتف المحمولة. كان iPhone هو أول هاتف ذكي لا يريد أن يكون أكثر ذكاءً من مستخدمه. جهاز لا يحتاج المستخدم العادي إلى دليل ليتمكن من استخدامه دون مشاكل. شبكة بسيطة من الرموز، وجميع الإعدادات في تطبيق واحد، ومتصفح إنترنت بسيط. ولكن مع كل ميزة جديدة تأتي في التحديثات السنوية، بدأت تصبح كلبًا صغيرًا.

لا يبدو أن الإصدار الأصلي من نظام التشغيل iOS جاهز لتطبيقات مستقبلية مماثلة. كانت العديد من الميزات "عالقة" ببساطة في النظام القديم، مما أدى إلى واجهة مستخدم غير متناسقة إلى حد ما. على سبيل المثال، "قماش الكتان"، الذي كان من المفترض أن يمثل نوعا من الطبقة السفلية للنظام. لقد وجدنا ذلك بعد فتح سطح المكتب في المجلدات أو في شريط المهام المتعددة، المخفي أيضًا تحت السطح. ولكنه كان أيضًا جزءًا من مركز الإشعارات، والذي تداخل بشكل واضح مع السطح وبالتالي كان الطبقة العليا. أو مجرد فتح المجلدات نفسها. في حين أن جميع الرموز تبدو دائمًا وكأنها تطفو فوق السطح، إلا أن محتويات المجلدات كانت مخفية تحتها.

[do action=”citization”]لم يعد المستخدمون، على الأقل الغالبية العظمى منهم، بحاجة إلى الإمساك بأيديهم.[/do]

بمعنى آخر، لم يكن تصميم iOS تقريبًا "مقاومًا للمستقبل" كما كان يعتقد فريق سكوت فورستال في الأصل. وقد شعر المستخدمون بذلك أيضًا. في حين أن نظامي التشغيل Android وWindows Phone يقدمان واجهة خفيفة الوزن، فإن نظام التشغيل iOS كان مليئًا بأنسجة غنية بالرسومات تحاكي المواد الحقيقية، ومعظمها من النسيج. كان لهم معناهم في وقتهم. قبل وقت طويل من انتشار الهواتف الذكية، كان المستخدمون الجدد الذين لم يستخدموا هاتفًا ذكيًا من قبل يحتاجون إلى عكاز. أثارت المحاكاة الرسومية للأشياء الحقيقية شيئًا مألوفًا بالنسبة لهم، حيث دعاهم شكل الأزرار مباشرة إلى الضغط عليها. لكن الزمن تغير. ولم يعد المستخدمون، على الأقل الغالبية العظمى منهم، بحاجة إلى الإمساك بأيديهم.

من المؤكد أن كوبرتينو كان يعلم ذلك أيضًا. لن أتكهن بشكل خاص بمقاومة سكوت فورستال المحتملة للتغييرات في الأوامر القائمة في الواجهة الرسومية، على الرغم من أننا نعلم أنه كان معجبًا كبيرًا بالتشوه الشكلي. على أية حال، غادر فورستال وذهب الإشراف على واجهة المستخدم، أو الواجهة البشرية إذا صح التعبير، إلى مصمم محكمة أبل جوني إيف.

لم يتغير نظام iOS بأي شكل من الأشكال تحت قيادته. ما زلنا نجد مصفوفة الأيقونات، والإرساء، ومركز الإشعارات، والمهام المتعددة يمكن الوصول إليها عن طريق الضغط المزدوج على زر الصفحة الرئيسية، ولم يتغير منطق التحكم بشكل أساسي. بالتأكيد، هناك الكثير من الأشياء الجديدة مثل مركز التحكم، وشاشة متعددة المهام بدلاً من شريط صغير، وتم نقل Spotlight. ومع ذلك، لا ينبغي أن يواجه المستخدم الحالي مشكلة في العثور على طريقه في البيئة المتغيرة.

التغيير الأكبر هو الواجهة الرسومية، ليس فقط من حيث البكسل، ولكن أيضًا من حيث التجريد العام. بداية، دعونا نوضح أمراً واحداً: انها ليست مسطحة. يمكن اعتبار Windows Phone نظام تشغيل مسطحًا حقًا، لكن iOS 7 بعيد كل البعد عن ذلك. لا يعني التسطيح فقط أن الأزرار ليست منتفخة ولا يتم دفع الرموز إلى الأشرطة. في رأيي، يشير التصميم المسطح إلى أن الجزء الأوسط بأكمله من نظام التشغيل يقع على مستوى واحد، وهو ما يتوافق تمامًا مع بيئة مترو Microsoft.

لكن iOS 7 بعيد كل البعد عن نفس المستوى. على العكس من ذلك، يتمتع النظام بعمق كبير، أي من حيث الجانب البصري. من الرائع رؤية ذلك، على سبيل المثال، عند فتح المجلدات، عندما يبدو أن السطح يتم تكبيره للكشف عن محتوياتها. كل مكون هو في الأساس مستواه الخاص في حد ذاته، كما لو كان المستوى الرئيسي هو الكون وكل مكون من المكونات نظام نجمي (مما يفترض أن يجعل التطبيقات خارج الأجسام الفضائية المستقلة المكونة). الرسوم المتحركة عند فتح وإغلاق التطبيقات لها تأثير مماثل، حيث يقوم النظام حرفيًا بسحبنا إلى التطبيق عن طريق التكبير. ويهدف أيضًا سطح المنظر، الذي يتحرك عن طريق تدوير الهاتف، بينما تظل الرموز ثابتة، إلى خلق إحساس بالعمق.

كما هو متوقع، من حيث البكسل، تم تجريد نظام iOS حتى العظم باسم التبسيط. لقد اختفى كل ما كان يفتقر إلى أي وظيفة ويقف في طريق المستخدم - الأوراق الممزقة في التقويم، وآلة التقطيع في دفتر الحسابات الجاري، والجلد، واللباد، والكتان، وببساطة تم استبدال معظم الأنسجة بألوان صلبة (مع تدرجات)، الرموز والطباعة المبسطة التي تتحكم في الخط هلفتيكا نيو الترا لايت.

ثم هناك الشفافية. منذ الإصدار الأول من نظام التشغيل iOS، استخدمت Apple إما أشرطة وعناصر تحكم أحادية اللون أو لامعة ومحدبة مختلفة، والتي خدمت غرضها، ولكن، على سبيل المثال، كان الجمع بين شريط محدب وشريط حالة مستقيم دائمًا غريبًا بعض الشيء. في نظام التشغيل iOS 7، ذهبت شركة Apple إلى طريق الشفافية "التسطيح". بدلاً من الكتان، يتم تمثيل خلفية مركز الإشعارات والتحكم بسطح شبه شفاف، حيث يمكننا أن نلاحظ جزئيًا الخطوط العريضة غير الواضحة لما هو متداخل حاليًا. يمكن أيضًا رؤية شفافية مماثلة في بعض التطبيقات، على سبيل المثال في الرسائل، حيث تظهر فقاعات الرسائل الملونة من خلال الشريط العلوي وتحت لوحة المفاتيح.

[do action=”citization”]أفضل وصف للانتقال من iOS 6 إلى 7 هو التحول في الاستعارات.[/do]

ويمكن أيضًا ملاحظة العناصر الشفافة في مشغل الفيديو، والذي يبدو وكأنه مصنوع من الزجاج المقطوع. حتى الشفافية هي جزء من الحث الموصوف أعلاه للشعور بالعمق، حيث يكون المستخدم على علم بالمحتوى الذي تغطيه الأسطح الشفافة. وفي الوقت نفسه، قامت شركة Apple أيضًا بحل مشكلة الخلفية العالمية لهذه العناصر من خلال عدم إضافة أي خلفية لها فعليًا. ولذلك، فهو يناسب كل مكان، وفي كل تطبيق، بغض النظر عن اختيار الألوان.

أفضل وصف للانتقال من iOS 6 إلى 7 هو التحول في الاستعارات. فبينما كانت واجهة المستخدم في الإصدارات الستة السابقة للنظام كناية عن أشياء ومواد حقيقية، فإن الاستعارة في iOS 7 هي العمق والحركة. فهو يتيح للمستخدم تجربة النظام على مستوى مختلف تمامًا، فبدلاً من التصرف بناءً على غريزته، فإنه يعمل بناءً على إدراك الحواس. وبدلا من أن يقوده من يده، فإنه يجذبه مباشرة إلى القصة. قد يعتمد الأمر قليلاً على فرضية أن المستخدم على الأقل على دراية بالنظام إلى حد ما، وبالنسبة لأولئك الجدد على نظام التشغيل iOS، قد يكون منحنى التعلم أطول قليلاً، ولكن هذا لصالح القضية.

[معرف اليوتيوب=عرض VpZmIiIXuZ0=”ارتفاع 600″=”350″]

ومع تطور النظام تدريجيًا، تطور أيضًا المستخدمون. إنهم أكثر نضجًا، وأكثر خبرة، وما يرونه على شاشة الجهاز، يراقبونه أيضًا من حولهم. لقد تغير العالم بسرعة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية على مدى السنوات الست الماضية، وتستجيب شركة أبل (أخيرًا) لهذا التغيير.

من خلال الانطباعات والمراجعات والاعتبارات المختلفة، هناك أصوات تقول إن نظام التشغيل iOS 7 في نسخته التجريبية الأولى مربك وغير متسق وغير مكتمل. نعم إنه كذلك. لن أزعم حتى أن هذه ليست نسخة حادة وأنه من السابق لأوانه تقييم النظام الجديد في هذا الوقت. من الطريقة التي نرى بها النظام، قدمته شركة Apple رسميًا في مؤتمر WWDC، ليس فقط لآلاف المطورين في القاعة، ولكن أيضًا لملايين الأشخاص من خلال البث المباشر. لكن لا بد من إدراك أمر واحد:

تم تقسيم مسؤوليات سكوت فورستال بين Ivo وFederighi وCue منذ ثمانية أشهر، وهو على الأرجح الوقت الذي بدأ فيه العمل على التغييرات الرسومية. معظم الوظائف التي تم تقديمها، مثل تحسين المهام المتعددة أو AirDrop أو مركز التحكم، ربما لا تكون مرتبطة بهذا. ربما كانت هذه في الغالب، على الأقل فيما يتعلق بالرمز، مخططًا لها مسبقًا. ونتيجة لذلك، يعمل معظمها بشكل جيد في الإصدار التجريبي الأول ويكون النظام مستقرًا نسبيًا.

[do action=”citization”]كان لدى فريق جونا إيفا ثمانية أشهر للقيام بالأمر برمته، وهو موعد نهائي جحيمي.[/do]

إن التغيير الجذري للغة الرسومية لنظام التشغيل الذي يستخدمه مئات الملايين من الأشخاص بحيث تكون النتيجة مقبولة، إن لم تكن موضع ترحيب من قبل المستخدمين الحاليين، هي مهمة صعبة. لقد حاولت مايكروسوفت إجراء تغيير مماثل في نظام التشغيل Windows 8 ولم تكن العملية سلسة تمامًا، على الرغم من أنه نظام متين. غالبًا ما يتم التخطيط لمثل هذه التغييرات الجذرية لسنوات. ومع ذلك، كان لدى فريق جونا إيفو ثمانية أشهر للقيام بالأمر برمته، وهو موعد نهائي جحيمي.

iOS 7 بشكله الحالي هو ما تم إنجازه في هذا الوقت القصير نسبيًا. إنها نسخة العمل. نسخة عمل جيدة جدًا، والتي ستتغير مع الإصدارات التجريبية التالية، سواء كان ذلك تصميم الأيقونات أو شكلها أو الاختيار غير المناسب للخط للنصوص الصغيرة أو عدم وضوح القراءة على خلفية فاتحة. هذه كلها مشكلات يمكن لفريق ماهر من مصممي الجرافيك إصلاحها في غضون أسابيع قليلة على الأكثر. أمام مصممي الجرافيك بقيادة جوني إيفو ثلاثة أشهر للقيام بذلك.

لن أتفاجأ إذا كان iOS 7 هو نظام التشغيل الأسرع تغيرًا بين الإصدارات التجريبية. لقد تم وضع الأساس، وهو يقف بثبات على الأساس الذي تم إتقانه لمدة ست سنوات منذ الإصدار الأصلي لنظام التشغيل. تقوم Apple ببناء مستقبل الأجهزة المحمولة عليها. فقط النصف الثاني من هذا العام والعام التالي سيظهر ما إذا كانت خليقته ستبقى على قيد الحياة للسنوات العشر القادمة أم ستسقط على رأسه. ومع ذلك، أعتقد بقوة أن شركة أبل تسير في الاتجاه الصحيح، ولست وحدي. لا يتطلب الأمر سوى الصبر للأشهر القليلة المقبلة. ولم يتم بناء روما في يوم واحد أيضًا.

المواضيع: ,
.