إغلق الإعلان

لعقود من الزمن، كان سوق ألعاب الفيديو يهيمن عليه إما وحدات تحكم مخصصة لهذا الغرض أو أجهزة كمبيوتر مرهقة إلى حد ما. منذ الأيام الأولى لـ Atari وCommodore وحتى العصر الحديث لـ Microsoft وRyzen، تم لعب معظم ألعاب الفيديو في المنزل. ولكن بعد ذلك جاءت شركة Apple وجهاز iPhone الخاص بها، والذي تم نسخ مفهومه من قبل الشركات المصنعة الأخرى، وتغير وجه الألعاب بشكل كبير. مع وجود أكثر من 6 مليار شخص يمتلكون هاتفًا ذكيًا اليوم، فلا عجب أن تمثل ألعاب الهاتف المحمول الآن أكثر من 52٪ من السوق وستحقق إيرادات تزيد عن 2021 مليار دولار بحلول عام 90. 

تاتو الأرقام تأتي من التقرير، تم نشره بواسطة شركة تحليلات صناعة الألعاب Newzoo. وتشير إلى أن سوق ألعاب الهاتف المحمول لم يعد الآن أكبر من سوق وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر مجتمعة فحسب، بل إنه أيضًا القطاع الأسرع نموًا في السوق. لكن سوق الألعاب ككل لا يزال ينمو، مما يعني أن ألعاب الهاتف المحمول ليست أكثر شعبية من أي وقت مضى فحسب، ولكنها في الواقع تدفع الصناعة إلى الأمام منذ عام 2010.

الاتجاه واضح 

واستحوذت منطقة آسيا والمحيط الهادئ على حصة الأسد من المبيعات البالغة 93,2 مليار دولار، حيث تمثل الصين وحدها أكثر من 30 مليار دولار، والولايات المتحدة 15 مليار دولار، واليابان أقل بقليل من 14 مليار دولار. وتمثل أوروبا 10% فقط، أي ما يعادل 9,3 مليار دولار من المبيعات. ومن الجدير بالذكر أيضًا أن أكبر الإضافات تأتي من الاقتصادات الناشئة في أمريكا اللاتينية وأفريقيا والشرق الأوسط. وعلى الرغم من أن هذه المناطق تمثل أقل من 10% من إجمالي سوق ألعاب الهاتف المحمول، إلا أنها تظهر أسرع نمو، والذي من المتوقع أن يستمر في السنوات القليلة المقبلة.

سوق اللعبة

ومع توقع استمرار نمو عدد أصحاب الهواتف الذكية (من المتوقع أن يتجاوز 2024 مليارات بحلول عام 7)، ومع الأخذ في الاعتبار توسع الشبكات عالية السرعة حول العالم، فمن الواضح أنه سيستمر في النمو. وبالطبع، ربما يثير استياء جميع اللاعبين الكلاسيكيين. يمكن لاستوديوهات المطورين رؤية إمكانات واضحة في ألعاب الهاتف المحمول ويمكنها إعادة توجيه نشاطها ببطء إلى منصات الهاتف المحمول.

مستقبل حلو ومر؟ 

لذلك ليس من المستبعد تماماً أن يتغير كل شيء. نحاول اليوم إطلاق ألعاب AAA على الهاتف المحمول من خلال خدمات البث التي ستمنحنا وصولاً حصريًا إلى المحتوى المتاح حصريًا على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. ولكن إذا تغير المطورون بمرور الوقت، فقد نحتاج إلى منصات البث هذه لأجهزة الكمبيوتر لدينا حتى نتمكن من الاستمتاع بكل تلك العناوين الرائعة عليها أيضًا. وهي بالطبع رؤية جريئة للغاية، لكن تحقيقها ليس مستبعدا تماما.

سوق اللعبة

إذا توقف المطورون عن رؤية المغزى من تطوير العناوين لمنصات "الناضجة" لأنها لن تحقق لهم ربحًا مناسبًا، فسوف يحولون كل جهودهم إلى مستخدمي الأجهزة المحمولة، وسيتوقف إصدار ألعاب الكمبيوتر الشخصي ووحدات التحكم ببساطة. في الواقع، يُظهر التقرير أن إيرادات ألعاب الكمبيوتر الشخصي انخفضت بنسبة 0,8%، وانخفضت ألعاب الكمبيوتر المحمول بنسبة 18,2%، وانخفضت أيضًا وحدات التحكم بنسبة غير مثيرة للإعجاب إلى حد ما بنسبة 6,6%. 

.