جلب معرض CES هذا العام في لاس فيغاس بولاية نيفادا الكثير من المنتجات الجديدة، لكنه أظهر للعالم أن الواقع الافتراضي أصبح يقع تدريجياً تحت جلد الأشخاص العاديين، الذين لم يسجلوا في السابق هذا العنصر الأساسي لتعميق التجارب البصرية. جنبا إلى جنب مع مطوري الألعاب وشركات الأجهزة، يمكن لهذه التكنولوجيا أن تترك علامة ملحوظة.
لذلك من المفاجئ إلى حد ما أن إحدى أكبر الشركات التي تحدد الاتجاه تقليديًا تتجاهل سوق الواقع الافتراضي. نحن نتحدث عن شركة Apple، التي في الوقت الحالي في مجال الواقع الافتراضي لا تقدم سوى تلميحات صغيرة جدًا بأن لديها شيئًا مخططًا له...
"الواقع الافتراضي هو شيء يشبه خليفة ألعاب الكمبيوتر الشخصي"، هذا ما كشفه المؤسس المشارك للشركة المصنعة الشهيرة عالميًا لأجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب Alienware Frank Azor في بيان مشترك مع بالمر لوكي، مؤسس شركة Oculus، أحد أهم اللاعبين في مجال الألعاب. مجال الواقع الافتراضي حتى الآن.
لدى كلا السيدين أسبابهما الخاصة لمثل هذا التصريح، والتي تدعمها الممارسة بالتأكيد. وفقًا لأزور، تمثل الألعاب المرتبطة بالواقع الافتراضي نفس دفعة المبيعات التي أظهرتها ألعاب الكمبيوتر الشخصي قبل عشرين عامًا. "كل ما نقوم بإنشائه سيتم تطويره مع وضع الواقع الافتراضي في الاعتبار"، هذا ما كشفه أزور، الذي يرأس أيضًا قسم XPS في شركة Dell، بالإضافة إلى Alienware.
لقد تجاوزت ثورة الألعاب التي حدثت في منتصف التسعينيات من القرن الماضي تمامًا الشركة الأكثر قيمة في العالم حاليًا - Apple. ومنذ ذلك الحين والشركة تعمل تدريجياً على تطوير وبناء اسمها المرموق، من بين أمور أخرى، أيضاً في مجال صناعة الألعاب وتحديداً على منصة iOS التي تشهد فترات ناجحة في مجال الألعاب. على الرغم من هذه الحقيقة، إلا أنها ليست على نفس الصفحة مثل المطورين الذين قدموا للعالم ألعابًا أسطورية ومحبوبة ومشهورة على كل من أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في الألعاب. قبل كل شيء، بصراحة، جهاز Mac ببساطة ليس كافيًا للاعبين المتحمسين، خاصة للسبب المذكور أعلاه، وهو "النوم" أثناء ازدهار الألعاب.
السؤال المطروح الآن هو كم من الوقت ستستغرق شركة Apple لتضمين المنتجات التي تدعم الواقع الافتراضي في محفظتها. سواء كانت تجربة ألعاب أو مجموعة متنوعة من رحلات السفر والمحاكاة الإبداعية، فمن المحتمل أن يكون الواقع الافتراضي هو الخطوة التالية في عالم التكنولوجيا، ولن يكون من الجيد لشركة Apple أن تغفو كما فعلت في صناعة الألعاب.
ليس هناك شك في الريادة الكبيرة التي حققتها شركة California Oculus، والتي اشتهرت في هذه الصناعة بشكل أساسي بفضل فريق التطوير المتميز بقيادة بالمر لوكي الذي سبق ذكره والمبرمج جون كارماك، الذي ساعد لعبة Doom ثلاثية الأبعاد الأسطورية من عام 3 إلى الشهرة . تصبح سماعة الرأس Rift الخاصة به بمثابة دليل عندما يتعلق الأمر بمناقشة الواقع الافتراضي. ومع ذلك، تحاول أسماء أخرى أيضًا تأكيد نفسها في هذه المعركة.
تدخل Google السوق من خلال نظام Jump الخاص بها، والذي يهدف إلى مساعدة صانعي الأفلام على وجه الخصوص ويسمح لك بتصوير مقاطع فيديو بنطاق 360 درجة عبر الإنترنت. بدأت Microsoft ببطء في توزيع مجموعات المطورين لما هو متوقع سماعة الرأس HoloLens. تستثمر شركة Valve وHTC في إنتاج هاتف HTC Vive، والذي من المتوقع أن يكون منافسًا مباشرًا لـ Oculus Rift. أخيرًا وليس آخرًا، تمضي شركة Sony أيضًا قدمًا في قسم PlayStation الخاص بها، مما يعني أن هذا العملاق الياباني سيركز على تجربة ألعاب رائعة حقًا. بعد كل شيء، حتى نوكيا تتحرك في مجال الواقع الافتراضي. وبالتالي فإن شركة Apple غائبة منطقياً عن هذه القائمة.
سيتعين على كل شركة من هذه الشركات أن تعمل بجد لجعل منتجها أفضل ما يمكن. ليست هناك حاجة إلى مطوري الطرف الثالث فحسب، بل هناك حاجة أيضًا إلى مجموعة من الأجهزة والبرامج عالية الجودة.
كما هو معتاد بالنسبة لشركة Apple، فقد دخلت السوق دائمًا فقط بمنتجات "ناضجة" ومتطورة ومصقولة. لم يكن من المهم بالنسبة له أن يكون الأول، ولكن قبل كل شيء أن يفعل ذلك إلى بشكل صحيح. ومع ذلك، فقد أظهر في العام الماضي بأكثر من منتج أن هذا الشعار القديم لم يعد ينطبق كثيرًا. ربما كان كل شيء لامعًا على السطح، لكن على وجه الخصوص على صعيد البرمجيات، لم يكن الأمر خاليًا من المشاكل والأخطاء التي تحتاج إلى إصلاح في عام 2016.
ولذلك، يتوقع الكثيرون ما إذا كان ينبغي لشركة Apple أن تتوصل إلى فكرتها الخاصة عن الواقع الافتراضي في أقرب وقت ممكن، حتى لو لم يكن المنتج جاهزًا بالكامل بعد. على سبيل المثال، فعلت مايكروسوفت نفس الشيء مع HoloLens. لقد أظهر رؤيته قبل عام مع الاستمرار في تطويرها، وفي هذا العام فقط يمكننا أن نتوقع أول استخدام جدي في العالم الحقيقي مع وصول سماعات الرأس إلى المطورين.
لم يكن هذا النوع من الأشياء هو أسلوب شركة Apple عادةً، لكن الخبراء يعتقدون أنه كلما دخلت عالم الواقع الافتراضي في وقت لاحق، كلما كانت الأمور أسوأ بالنسبة لها. كما ذكرنا أعلاه، يتنافس أكبر اللاعبين من أجل حصتهم في سوق الواقع الافتراضي، وسيكون من المهم تحديد النظام الأساسي الذي يوفر الظروف الأكثر جاذبية وإثارة للاهتمام للمطورين. حتى تقدم Apple منصتها، فهي غير مثيرة للاهتمام لمجتمع المطورين.
ومع ذلك، هناك سيناريو آخر، وهو أن شركة آبل لن تشارك في الواقع الافتراضي على الإطلاق، ومثل العديد من التقنيات والاتجاهات السابقة، تتجاهلها تمامًا، ولكن بالنظر إلى مدى أهمية وضخامة صناعة الواقع الافتراضي (وفقًا للشركة) Tractica من المتوقع أن تبيع 2020 مليون سماعة رأس للواقع الافتراضي بحلول عام 200)، لكن الأمر ليس مرجحًا. بعد كل شيء، وأيضا الاستحواذ على الشركات Faceshift أو ميتايو يشير هذا إلى أن شركة أبل تخوض تجربة الواقع الافتراضي، على الرغم من أن عمليات الاستحواذ هذه هي المؤشر الوحيد ظاهريًا حتى الآن.
الواقع الافتراضي لا يقتصر على الألعاب فقط. قد تكون شركة Apple مهتمة، على سبيل المثال، بمحاكاة العالم الحقيقي، سواء كان ذلك أثناء السفر أو الاستخدامات العملية الأخرى. في النهاية، يمكن أن يكون من المزايا أن يتمكن مهندسوها من دراسة المنتجات المنافسة لفترة طويلة، لأنهم إذا لم يفعلوا ذلك لفترة طويلة، فيمكن لشركة أبل أن تتوصل أخيرًا إلى منتج الواقع الافتراضي المصقول الخاص بها، والذي سيعمل بشكل أساسي على تحدث إلى اللعبة.
لا شك أن عام 2016 هو العام الذي يمكن فيه الاستمتاع بالواقع الافتراضي إلى مستوى مختلف تمامًا. تعمل شركات مثل Oculus وGoogle وMicrosoft وHTC وValve وSony على دفع هذه التكنولوجيا. لا يزال من غير المعروف ما إذا كانت شركة Apple ستستكشف هذه الزاوية أيضًا، ولكن إذا أرادت البقاء على المستوى التكنولوجي، فمن المحتمل ألا تفوت الواقع الافتراضي.
حسنًا، لا أعرف، لا أعرف، حلول الواقع الافتراضي الحالية لا تزال في بداياتها إلى حد كبير، وحتى الآن فهي ليست شيئًا يمكن أن يقدم منتجًا للعميل النهائي، سواء من حيث السعر والتنفيذ والاستخدام. . تلك الألعاب مثل النظارات التي تم الحديث عنها كثيرًا وأين تنتهي.
بخلاف ذلك، لا أعرف ما الذي قصده المؤلف بحقيقة أن شركة Apple قدمت في عام 2015 منتجات سيئة من حيث المخلفات - ساعة Apple Watch هي بلا شك أفضل ساعة ذكية، وعلى الرغم من أن Apple وافد جديد في هذا المجال، إلا أنها تمكنت من أخذ 50% من السوق بنسخة واحدة من هذا المنتج. iPhone 6s، على الرغم من أنه ESKO فقط، أعتقد أنه قدم الكثير من التحسينات كما أن تقنية 3D Touch رائعة جدًا. على الرغم من أن جهاز iPad Pro ذو حجم ضيق، إلا أنه منتج جيد أيضًا، كما أن جهاز MacBook 2015 جميل جدًا وعملي على NetBoot - لذا فإن المكان الوحيد الذي ترغب في ابتكار المزيد فيه هو iMac وMacBook Pro - Touch ID وكاميرات أفضل ، على سبيل المثال. ومع ذلك، "PC"، كانت شركة Apple هي الشركة الوحيدة التي نمت، وإلا كان هناك انخفاض عام في هذا السوق.
ولعل المؤلف يوضح هذا الأمر.
أنت على حق، معظمها كان متعلقًا بالبرمجيات، عبر كل منتج تقريبًا، سواء كان ذلك على Watch أو iPhone أو iPad أو Mac أو Apple TV. لقد قمنا بتعديل الصياغة.
نعم، كان هناك الكثير من الأخطاء. من ناحية أخرى، ما زلت أعتبر SW من Apple هو الخيار الأفضل - أنا لا أقول أنه لا يريد استخدامه - فهو يريد ذلك.
بخلاف ذلك، ربما لا يكون من المنطقي حل هذه المشكلة بعد - لكنني أرغب حقًا في أن تقوم Apple بدمج شيء مثل Kinect في التلفزيون. ولن تؤذي الشاشة المخصصة - فهي سهلة نسبيًا وإذا كانت ATV تفكر في الاستحواذ على سوق صناديق الكابلات، فسيتم عرضها.
كان هناك طفرة مماثلة بعد عام 2010 مع تقنية ثلاثية الأبعاد. ربما يكون هناك المزيد من الإمكانات المخفية في الواقع الافتراضي، ولكن بالتأكيد، كما كتب المؤلف، نحن في البداية. أعتقد أنه سيتعين علينا الانتظار لفترة طويلة للحصول على المنتجات النهائية.