إغلق الإعلان

عندما تفكر في الألعاب، لا أحد تقريبًا يفكر في منصات Apple. في مجال ألعاب الفيديو، فإن أجهزة الكمبيوتر الشخصية (Windows) وأجهزة الألعاب مثل Playstation أو Xbox، أو الطرازات المحمولة Nintendo Switch وSteam Deck، والتي يمكن أن توفر لك تجربة ألعاب عالية الجودة، على سبيل المثال، حتى أثناء التنقل، هي القادة الواضحين. لسوء الحظ، منتجات أبل ليست محظوظة جدا في هذا الصدد. نعني ميسي على وجه التحديد. على الرغم من أن هذه الألعاب تتمتع بأداء كافٍ اليوم ويمكنها نظريًا التعامل بسهولة مع عدد من الألعاب الشائعة، إلا أنها لا تزال غير محظوظة - فالألعاب نفسها تميل إلى عدم العمل على أجهزة Mac.

وبطبيعة الحال، يمكن للمرء أن يجادل في هذا الصدد بآلاف الطرق. وبالتالي، فإننا نعود إلى التصريحات التي تفيد بأن أجهزة Mac لا تتمتع ببساطة بالأداء الكافي، ولا تمتلك التقنيات اللازمة، وتمثل مجموعة لا تذكر عمليًا من اللاعبين، ويمكننا ببساطة الاستمرار على هذا النحو. لذلك دعونا نركز بشكل عام على سبب عدم إصدار أي ألعاب AAA عمليًا على أجهزة Mac.

ماك والألعاب

أولًا، علينا أن نبدأ من البداية ونعود بضع سنوات إلى الوراء. لقد اعتُبرت أجهزة Mac الجهاز المثالي للعمل لسنوات عديدة، وقد تم تحسين برامجها لتناسبها، مما يجعلها الرفيق المثالي. لكن المشكلة الرئيسية كانت في الأداء. على الرغم من أن أجهزة كمبيوتر Apple كانت قادرة على التعامل مع العمل العادي، إلا أنها لم تجرؤ على القيام بمهام أكثر تطلبًا. يعتمد هذا عمومًا على حقيقة أن النماذج الأساسية لم تكن تحتوي حتى على بطاقة رسوميات مخصصة وكانت سيئة جدًا من حيث أداء الرسومات. كان هذا العامل هو المسؤول جزئيًا عن إنشاء الصورة النمطية المعروفة الآن والتي مفادها أن أجهزة Mac ليست مخصصة لممارسة ألعاب الفيديو. لم يكن لدى النماذج (الأساسية) الأكثر شيوعًا أداءً كافيًا لتشغيل ألعاب الفيديو، في حين شكلت النماذج الأقوى جزءًا صغيرًا من مجموعة الأقلية بالفعل من مستخدمي Apple. بالإضافة إلى ذلك، استخدم هؤلاء المستخدمون أجهزتهم في المقام الأول للأنشطة المهنية، أي للعمل.

بدأت الأوقات الأفضل تتألق مع الانتقال إلى شرائح السيليكون الخاصة بشركة Apple. من حيث الأداء، تحسنت أجهزة كمبيوتر Apple بشكل كبير عندما كان من المتوقع أن ترتفع بشكل كبير - خاصة في مجال الأداء الرسومي. ومع هذا التغيير، أصبح لدى عشاق Apple أيضًا الأمل في أن الأوقات الأفضل ستبدأ أخيرًا في التألق وسيشهدون وصول ألعاب AAA على منصة macOS أيضًا. لكن هذا لا يحدث تمامًا بعد. على الرغم من أن النماذج الأساسية تتمتع بالفعل بالأداء اللازم، إلا أن التغيير المتوقع لم يصل بعد. وفي هذا الصدد، ننتقل أيضًا إلى عيب مهم آخر. من المعروف عمومًا أن شركة Apple تفضل أن تكون منصاتها أكثر انغلاقًا إلى حد ما. ولذلك، فإن مطوري ألعاب الفيديو ليس لديهم مثل هذه الحرية ويتعين عليهم التمسك بشقوقهم. يتعين عليهم فقط استخدام واجهة برمجة التطبيقات الرسومية الأصلية الخاصة بـ Metal لتحسين ألعابهم، وهو ما قد يمثل عيبًا آخر يمنع استوديوهات الألعاب من القفز بشدة في نشر الألعاب لنظام التشغيل macOS.

API المعدنية
واجهة برمجة تطبيقات الرسومات المعدنية من Apple

قلة اللاعبين

الآن دعنا ننتقل إلى الشيء الأكثر أهمية. ومن المعروف بشكل عام أن مستخدمي Apple الذين يستخدمون منصة macOS هم مجموعة أصغر بكثير من مستخدمي Windows. وفقًا لأحدث بيانات Statista، حصل Windows على حصة 2023% في يناير 74,14، بينما استحوذ macOS على 15,33% فقط. يؤدي هذا إلى واحدة من أكبر أوجه القصور - حيث يعد نظام macOS ببساطة منصة صغيرة جدًا بحيث لا يمكن للمطورين استثمار الكثير من الوقت والمال فيها، علاوة على ذلك، مع الأخذ في الاعتبار أنها محدودة جزئيًا من حيث التكنولوجيا والوصول إلى الأجهزة.

من ناحية أخرى، من الممكن أن تبدأ الأوقات الأفضل في التألق ببطء. إن الأمل الأكبر لوصول ألعاب عالية الجودة حقًا هو شركة Apple نفسها، القادرة على إقامة تعاون مع استوديوهات الألعاب الرائدة وبالتالي تسريع وصول عناوين AAA التي طال انتظارها بشكل كبير. إلى جانب عرض الإصدار الجديد من واجهة برمجة تطبيقات الرسومات Metal 3، والتي كشف عنها العملاق للعالم كجزء من العرض التقديمي لنظام التشغيل macOS 13 Ventura، ظهر أيضًا على المسرح ممثلون عن ناشر CAPCOM. لقد أعلنوا عن وصول لعبة Resident Evil Village المُحسّنة بالكامل، والمبنية على Metal 3 وتستخدم ترقية MetalFX. بالإضافة إلى ذلك، وفقًا للمراجعات نفسها، فإن هذا العنوان يعمل بشكل رائع. ولكن المسألة هي ما إذا كان الآخرون سوف يتبعونهم، أو ما إذا كان الوضع برمته، على العكس من ذلك، سوف يهدأ مرة أخرى.

.