تعد تقنية AirPlay واحدة من أكبر عوامل الجذب للحصول على جهاز Apple TV. أصبح بروتوكول الصوت والفيديو اللاسلكي أكثر منطقية، خاصة مع وصول OS X Mountain Lion إلى نظام التشغيل Mac. ومع ذلك، فإن معظم المطورين والمستخدمين لم يكتشفوا بعد الإمكانات التي يخفيها.
حتى قبل مؤتمر WWDC لهذا العام، كانت هناك تكهنات بأن شركة Apple قد تكشف النقاب عن SDK لبناء تطبيقات الطرف الثالث لجهاز Apple TV. وأعقب الحدث الصحفي حمام بارد، حيث لم تكن هناك أي أخبار عن برامج ملحقات التلفزيون. تمت إعادة تصميم واجهة المستخدم لكلا الجيلين الأحدث في فبراير، والشكل الحالي أقرب بكثير إلى iOS كما نعرفه من iPhone أو iPad.
هناك عدة أسباب لعدم منح المطورين الفرصة لتطوير تطبيقات لـ Apple TV. أولا وقبل كل شيء، هو وجود قيود على الأجهزة. في حين أن أحدث جيل لا يزال يحتوي على 8 جيجابايت فقط من الذاكرة، والتي لا يمكن للمستخدم الوصول إليها أيضًا، وهي علامة واضحة على أن Apple ليس لديها خطط لفتح Apple TV لتطبيقات الطرف الثالث حتى الآن. لا ينبغي تثبيت التطبيقات في أي مكان، حيث يتم حجز 8 جيجابايت للتخزين المؤقت عند بث الفيديو ونظام التشغيل وما إلى ذلك. من الناحية النظرية، يمكنك تشغيل التطبيقات من السحابة، لكننا لم نصل إلى هذه النقطة بعد. مؤشر آخر هو أنه على الرغم من أن الجيل الثالث من Apple TV يتضمن معالج A5، إلا أن أحد مراكز وحدة الحوسبة معطل، ويبدو أن Apple لم تتوقع الحاجة إلى استخدام المزيد من قوة المعالجة.
الحجة الأخيرة هي التحكم في Apple TV. على الرغم من أن جهاز التحكم عن بعد من Apple عبارة عن وحدة تحكم مدمجة سهلة الاستخدام، إلا أنها غير قابلة للاستخدام عمليًا، على سبيل المثال، للتحكم في فئة أقل واعدة من التطبيقات - الألعاب. هناك خيار آخر للتحكم في الجهاز وهو أي جهاز يعمل بنظام iOS مزود بالتطبيق المناسب. لكن هذا التطبيق يستبدل فقط جهاز التحكم عن بعد الخاص بشركة Apple ويتم تكييف بيئته معه، لذا فهو لا يزال غير مناسب للتحكم في التطبيقات أو الألعاب الأكثر تعقيدًا.
ولكن هناك ميزة واحدة يتجاهلها الكثير من الناس حتى الآن، وهي AirPlay Mirroring. على الرغم من أنه يهدف بشكل أساسي إلى عكس كل ما يحدث على أجهزة iOS، إلا أنه يحتوي على بعض الخيارات المتقدمة التي لم يتمكن سوى عدد قليل من المطورين من استخدامها حتى الآن. هناك ميزتان أساسيتان: 1) يمكن للوضع استخدام عرض شاشة التلفزيون بالكامل، ولا يقتصر على نسبة العرض إلى الارتفاع 4:3 أو دقة جهاز iPad. القيد الوحيد هو الحد الأقصى للإخراج 1080 بكسل. 2) الصورة ليست بالضرورة مرآة لجهاز iPad/iPhone، فقد تكون هناك شاشتان مختلفتان تمامًا على التلفزيون وعلى جهاز iOS.
ومن الأمثلة الرائعة على ذلك لعبة Real Racing 2. فهي تتيح وضعًا خاصًا لـ AirPlay Mirroring، حيث يتم عرض اللعبة قيد التقدم على التلفزيون، ويعمل جهاز iPad كوحدة تحكم ويعرض بعض المعلومات الأخرى، مثل خريطة المسار و موقع الخصوم عليه، وعدد اللفات المكتملة، وترتيبك وعناصر التحكم الأخرى في اللعبة. يمكننا أن نرى شيئًا مشابهًا في جهاز محاكاة الطيران MetalStorm: Wingman، حيث ترى على التلفزيون المنظر من قمرة القيادة، بينما ترى على iPad أدوات التحكم والأجهزة.
على أية حال، فقد لاحظ المطورون من شركة Brightcove هذه الإمكانية، حيث كشفوا بالأمس عن حلهم للتطبيقات التي تستخدم شاشتين لأجهزة Apple TV. إن SDK الخاص بهم، والذي يجعل من الممكن برمجة برامج iOS الأصلية باستخدام HTML5 وJavaScript، سيسمح للمطورين وناشري الوسائط بإنشاء تطبيقات ذات شاشة مزدوجة بسهولة باستخدام AirPlay. وبذلك سيصبح جهاز Apple TV شاشة ثانية تعرض محتوى مختلفًا عن جهاز iPad أو iPhone. الاستخدام العملي موضح جيدًا في الفيديو أدناه:
وتحاول مايكروسوفت بشكل أساسي أن تفعل الشيء نفسه مع حل SmartGlass الخاص بها، والذي كشفت عنه في معرض الألعاب هذا العام E3. يتصل جهاز Xbox بالهاتف أو الجهاز اللوحي باستخدام التطبيق المناسب ويعرض معلومات إضافية من اللعبة، مما يزيد من إمكانيات التفاعل. يقول جيريمي ألاير، الرئيس التنفيذي لشركة Brightcove، عن حل الشاشة المزدوجة الخاص به:
"يفتح حل App Cloud ذو الشاشة المزدوجة لـ Apple TV الباب أمام تجربة محتوى جديدة تمامًا للمستخدمين، حيث تكون المشاهدة على HD TV مصحوبة بثروة من المعلومات السياقية التي يطلبها المعجبون."
لا يسعنا إلا أن نتفق ونأمل أن يستوعب المزيد من المطورين هذه الفكرة. يعد النسخ المتطابق عبر AirPlay طريقة رائعة للحصول على تطبيقات الطرف الثالث على جهاز Apple TV الخاص بك مع الاستمرار في التحكم بها بسهولة باستخدام شاشة اللمس. سيوفر جهاز iPad أو iPhone مساحة كافية لتثبيت التطبيقات، وفي الوقت نفسه، ما يكفي من قوة الحوسبة والرسومات لتشغيل الألعاب الأكثر تطلبًا، مثل Infinity Blade.
هناك عدة أسباب لعدم منح المطورين الفرصة لتطوير تطبيقات iPhone.
يجب أن يكون هناك جهاز Apple TV، أليس كذلك؟ وليس ايفون .
باختصار، بعضهم شاهد جهاز Nintendo Wii U
هل رأت نينتندو جهاز iPad؟ أما بالنسبة للمعلومات المصاحبة، فقد فعلوا نفس الشيء تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك، تستخدم باناسونيك أيضًا شيئًا مشابهًا بعد جهاز iPad.
أنا أتفق مع نينتندو :-)
لا أفهم ذلك حقًا، كانت ذاكرة 4 جيجابايت كافية على أجهزة iPhone الأولى، وأعتقد أن 8 جيجابايت كانت ولا تزال موجودة على 3GS ويمكن استخدامها للفيديو والموسيقى والتطبيقات، فلماذا لا تعمل بنفس الطريقة الذاكرة على تلفزيون أبل.
بخلاف ذلك، لدي أيضًا ATV2 في المنزل، لكنني لست راضيًا جدًا عنه، فهو لا يعمل على الإطلاق عبر WiFi، وعندما أقوم بتوصيله بالشبكة المحلية، يكون أفضل قليلاً، ولكن لا يزال هناك تأخير في التيار، والأشياء المتقطعة والمتأخرة تزعجني كثيرًا. لذا، فهي مثيرة جدًا، لكن لا يمكن استخدامها.
إنه يحتاج إلى جهاز توجيه مزدوج النطاق عالي الجودة، على سبيل المثال، يبدو AirPort Express الجديد مثيرًا للاهتمام الآن.
فكرت في جهاز Apple TV، لكن في النهاية اكتشفت أنه ربما لا يناسب احتياجاتي. هل يمكنك ان تعطيني بعض النصائح؟ أحتاج إلى دفق الفيديو لاسلكيًا من جهاز Macbook أو Lenovo إلى جهاز عرض، ومن ثم يجب أن يكون من الممكن توصيل محرك أقراص خارجي مباشرة والتشغيل منه. هل من الممكن مع Apple TV، على سبيل المثال، حتى بعد JB؟
سيكون Mountain Lion قادرًا على بث الفيديو، أو يمكن القيام بذلك حاليًا عبر تطبيق AirParrot (وهو متاح أيضًا لنظام التشغيل Windows). بعد كسر الحماية وتثبيت XBMC، يستطيع Apple TV تشغيل مقاطع الفيديو بأي تنسيق تقريبًا، على سبيل المثال من NAS.
وفقًا لمواصفات Mountain Lion، سيتم دعم Air Play فقط على أحدث سلسلة من أجهزة كمبيوتر Mac. لقد كان حظي سيئًا بالفعل مع جهاز Macbook منذ عام 2010. لذا ربما لن أقوم بترقية النظام وشراء جهاز Apple TV.
لذا سأشتري غدًا جهاز macbook pro 2011 للبيع، وبما أنه لا يحتوي على VGA أو HDMI ولا أرغب في شراء مخفض السرعة، فقد فكرت في شيء لاسلكي. من المحتمل أن أشتري جهاز Apple TV عندما يخرج Mountain Lion وأقرأ المراجعات الأولى حول كيفية عمله...