عندما طرحت شركة Apple أجهزة MacBook Pro الجديدة مقاس 14 بوصة و16 بوصة مع شرائح M1 Pro وM1 Max، تمكنت من جذب مجموعة واسعة إلى حد ما من محبي Apple. هذه الرقائق من سلسلة Apple Silicon هي التي تدفع الأداء إلى مستويات غير مسبوقة، مع الحفاظ على استهلاك منخفض للطاقة. تركز أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه بشكل أساسي على أنشطة العمل. ولكن إذا كانت تقدم هذا النوع من الأداء، فكيف سيكون أداؤها في الألعاب، على سبيل المثال، مقارنة بأفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تعمل بنظام Windows؟
مقارنة بين العديد من الألعاب والمحاكاة
انتشر هذا السؤال بهدوء في منتديات النقاش، أي حتى بدأت PCMag في معالجة المشكلة. إذا كانت أجهزة الكمبيوتر المحمولة Pro الجديدة توفر مثل هذا الأداء الرسومي الفائق، فلا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن الجزء الخلفي الأيسر يمكنه التعامل مع الألعاب الأكثر تطلبًا. ومع ذلك، خلال حدث Apple الأخير، لم تذكر Apple مجال الألعاب ولو مرة واحدة. هناك تفسير لذلك - تم تصميم أجهزة MacBooks بشكل عام للعمل، والغالبية العظمى من الألعاب ليست متاحة لهم. لذا، قامت PCMag باختبار جهاز MacBook Pro مقاس 14 بوصة مع شريحة M1 Pro مع وحدة معالجة رسومات 16 نواة وذاكرة موحدة سعة 32 جيجابايت وأقوى جهاز MacBook Pro مقاس 16 بوصة مع شريحة M1 Max مع وحدة معالجة رسومات 32 نواة وذاكرة موحدة سعة 64 جيجابايت.
ضد هذين الكمبيوترين المحمولين، ظهرت "آلة" قوية ومعروفة حقًا - Razer Blade 15 Advanced Edition -. يحتوي على معالج Intel Core i7 مع بطاقة رسومات GeForce RTX 3070 القوية للغاية، ومع ذلك، لجعل الظروف متشابهة قدر الإمكان لجميع الأجهزة، تم تعديل الدقة أيضًا. لهذا السبب، استخدم جهاز MacBook Pro دقة 1920 × 1200 بكسل، بينما استخدم Razer دقة FullHD القياسية، أي 1920 × 1080 بكسل. ولسوء الحظ، لا يمكن تحقيق نفس القيم لأن شركة آبل تراهن على نسبة عرض إلى ارتفاع مختلفة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بها.
النتائج التي (لن) مفاجأة
أولاً، سلط الخبراء الضوء على مقارنة النتائج في لعبة Hitman من عام 2016، حيث حققت الأجهزة الثلاثة نفس النتائج نسبياً، أي قدمت أكثر من 100 إطار في الثانية (fps)، حتى في حالة إعدادات الرسوميات على Ultra . دعونا ننظر إلى الأمر بشكل أكثر تحديدًا. في الإعدادات المنخفضة، حقق M1 Max 106 إطارًا في الثانية، وM1 Pro 104 إطارًا في الثانية، وRTX 3070 103 إطارًا في الثانية. أفلت Razer Blade من منافسته قليلاً فقط في حالة ضبط التفاصيل على Ultra، عندما حصل على 125 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، في النهاية، حتى أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Apple حافظت على معدل 120 إطارًا في الثانية لجهاز M1 Max و113 إطارًا في الثانية لجهاز M1 Pro. هذه النتائج مفاجئة بلا شك، حيث من المفترض أن تقدم شريحة M1 Max أداء رسوميات أعلى بكثير من M1 Pro. ربما يرجع هذا إلى ضعف التحسين من جانب اللعبة نفسها.
لا يمكن رؤية اختلافات أكبر إلا في حالة اختبار لعبة Rise of the Tomb Raider، حيث تعمقت الفجوة بين شريحتي Apple Silicon الاحترافيتين بشكل كبير بالفعل. في التفاصيل المنخفضة، سجل M1 Max 140 إطارًا في الثانية، ولكن تم تجاوزه بواسطة الكمبيوتر المحمول Razer Blade، الذي كان يتميز بمعدل 167 إطارًا في الثانية. حصل جهاز MacBook Pro مقاس 14 بوصة مع M1 Pro على 111 إطارًا في الثانية "فقط". عند ضبط الرسومات على "عالي جدًا"، كانت النتائج أصغر قليلاً بالفعل. يعادل M1 Max عمليًا التكوين مع RTX 3070، عندما حصلوا على 116 إطارًا في الثانية و 114 إطارًا في الثانية على التوالي. ومع ذلك، في هذه الحالة، دفع M1 Pro بالفعل ثمن عدم وجود نوى رسومية وبالتالي حصل على 79 إطارًا في الثانية فقط. ومع ذلك، فهذه نتيجة جيدة نسبيًا.
في المرحلة الأخيرة تم اختبار عنوان Shadow of the Tomb Raider، حيث انخفضت بالفعل شرائح M1 إلى ما دون عتبة 100 إطار في الثانية بأعلى التفاصيل. على وجه الخصوص، قدم M1 Pro معدل 47 إطارًا في الثانية فقط، وهو ببساطة غير كافٍ للألعاب – الحد الأدنى المطلق هو 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، في حالة التفاصيل المنخفضة، كانت قادرة على تقديم 77 إطارًا في الثانية، بينما ارتفع M1 Max إلى 117 إطارًا في الثانية وRazer Blade إلى 114 إطارًا في الثانية.
ما الذي يعيق أداء أجهزة MacBook Pro الجديدة؟
من النتائج المذكورة أعلاه، من الواضح أنه لا يوجد حقًا ما يمنع أجهزة MacBook Pro المزودة بشرائح M1 Pro وM1 Max من دخول عالم الألعاب. على العكس من ذلك، فإن أدائها رائع حتى في الألعاب، وبالتالي من الممكن استخدامها ليس فقط للعمل، ولكن أيضًا للألعاب العرضية. ولكن هناك صيد آخر. من الناحية النظرية، قد لا تكون النتائج المذكورة دقيقة تمامًا، حيث من الضروري أن ندرك أن أجهزة Mac ليست مخصصة للألعاب. لهذا السبب، حتى المطورين أنفسهم يميلون إلى تجاهل منصة Apple، والتي بسببها لا يتوفر سوى عدد قليل من الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تمت برمجة عدد قليل من الألعاب لأجهزة Mac المزودة بمعالج Intel. لذلك، بمجرد إطلاقها على منصة Apple Silicon، يجب أولاً محاكاتها من خلال حل Rosetta 2 الأصلي، والذي يتطلب بالطبع بعضًا من الأداء.
في هذه الحالة، من الناحية النظرية، يمكن القول أن M1 Max يتغلب بسهولة على التكوين باستخدام Intel Core i7 وبطاقة رسومات GeForce RTX 3070. ومع ذلك، فقط إذا تم تحسين الألعاب أيضًا لـ Apple Silicon. وبالنظر إلى هذه الحقيقة، فإن النتائج، التي يمكن مقارنتها على نطاق واسع بمنافسة Razer، تحمل وزنًا أكبر. وفي الختام، يتم طرح سؤال آخر بسيط. إذا زاد أداء أجهزة Mac بشكل ملحوظ مع وصول شرائح Apple Silicon، فهل من الممكن أن يبدأ المطورون أيضًا في إعداد ألعابهم لأجهزة كمبيوتر Apple؟ في الوقت الحالي، يبدو الأمر كذلك. باختصار، تتمتع أجهزة Mac بحضور ضعيف في السوق وهي باهظة الثمن نسبيًا. وبدلاً من ذلك، يمكن للأشخاص تجميع كمبيوتر شخصي للألعاب بسعر أقل بكثير.
كما هو مذكور في المقالة، لا يوجد سوى الحد الأدنى من الألعاب لنظام التشغيل macOS. لذلك، أعتقد أن فئة تشغيل ألعاب x86 التي لم تتم كتابتها حتى لنظام التشغيل macOS هي أكثر إثارة للاهتمام، لذلك يتعين عليك استخدام Crossover أو Windows ARM عبر Parallels، الذي يحتوي على محاكي خاص به لتطبيقات 64 بت x86. لسوء الحظ، نظرًا لطبقات الترجمة المتعددة، فإن النتائج هناك بالفعل أسوأ بكثير حتى مقارنةً بأجهزة MacBook القديمة المزودة بمعالجات Intel ورسومات AMD (نظرًا لأنه يمكن تشغيل برامج Windows محليًا عليها). "بدلاً من ذلك، يمكن للناس إنشاء كمبيوتر شخصي للألعاب بسعر أقل بكثير." - هذا ينطبق فقط على أجهزة الكمبيوتر المكتبية، ولكن إذا نظرنا إلى أجهزة الكمبيوتر المحمولة، فلن أقول إنها وردية أيضًا. من حيث الأداء والمعالجة، فإن أحدث جهاز MacBook قريب جدًا، على سبيل المثال، من Asus Zephyrus G15 / M16، والذي، اعتمادًا على التكوين، يُباع بسعر مشابه جدًا، ويتميز بشاشة عرض وعمر بطارية أسوأ بكثير، حتى نتيجة معالج أحادية النواة ومتعددة النواة (الرسومات أفضل قليلاً تقريبًا من M1 Max)، ولكن من ناحية أخرى، فهو يعمل أصلاً على جميع برامج x86، والتي يمكن أن تكون ميزة كبيرة ليس فقط في الألعاب، ولكن أيضًا في الرسومات . بشكل عام، أعتقد أن القدرة على تشغيل برامج Windows هي العائق الأخير الوحيد لأجهزة MacBooks الجديدة، على الرغم من أن الأمر قد يبدو غريبًا، ويمكن أن تعمل Apple مع Microsoft لإعداد برامج التشغيل بحيث يمكن تشغيل Windows ARM على معالجات Apple Silicon. لقد تمكن عشاق Linux بالفعل من تشغيل Linux الأصلي بأنفسهم، ولكن لسوء الحظ لم يتمكنوا من كسر برامج تشغيل الرسومات حتى الآن.
😃 11 إطارًا في الثانية؟
11 إطارًا في الثانية لا يكفي حقًا :)))
"وهكذا، من الناحية النظرية، يمكن القول أن M1 Max يتغلب بسهولة على التكوين باستخدام Intel Core i7 وبطاقة الرسومات GeForce RTX 3070." لا لا يهزم. الكلمة المهمة جدًا هي IF.
مرحبًا، لديك في المقالة: "14" جهاز MacBook Pro مع M1 Pro ثم حصل على "فقط" 11 إطارًا في الثانية."
في صناعة الألعاب، يعد عرض الشرائح بمعدل 11 إطارًا في الثانية غير قابل للتشغيل تمامًا، لذا لا أفهم سبب وجود كلمة "فقط" بين علامتي الاقتباس؟
Děkuji
عفوًا. كان ينبغي أن يكون 111 إطارًا في الثانية، وقد تم تعديله بالفعل. شكرا جزيلا على التذكير. :)
لكن 3070 في Razer نسخة ضعيفة. قارن ذلك بالفيلق مع الإصدار 140 واط ولن تتمكن شركة Apple من اللحاق به.
مقارنة شريحة لا تولد أي حرارة تقريبًا، أي أنك لا تحتاج إلى تبريد نشط، وفي نفس الوقت لديها الحد الأدنى. يعد استهلاك الطاقة باستخدام بطاقة نشطة بقدرة 140 واط ومعالج له نفس الاستهلاك تقريبًا أمرًا غريبًا بعض الشيء .. ومع ذلك، فإن Intel مع nvidia تفلت فقط بسبب التوافق مع الإصدارات السابقة، والذي يتم دفعه أو مقارنته لاحقًا ..
من الغريب مقارنة جهاز كمبيوتر محمول للألعاب الزائفة مع جهاز Macbook فقط لجعل الاختبارات تظهر بشكل جيد. وبنفس السعر، يمكنك شراء MSI أفضل بكثير مع RTX 3080 و130 واط وIntel 11980X أو Ryzen 5900X. لا أحد ينكر أداء Pro وMax، لكن مقارنة السكوتر ذو الإصدار المحدود بالطائرة النفاثة لا تزال تقارن السكوتر بالطائرة النفاثة. دع السكوتر يكلف بقدر ما يريد.
لن تكون هناك ألعاب على جهاز Mac، وليس السبب الرئيسي وراء ذلك هو أن أي شخص لديه الشجاعة لامتلاك جهاز Mac ويريد حقًا اللعب لديه وحدة تحكم بجوار التلفزيون منذ وقت طويل. وكذلك أنا والعديد من الأشخاص الذين أعرفهم. لا أرى أي سبب للعب على شاشة M13 MBP مقاس 1 بوصة بينما يمكنني اللعب على تلفزيون مقاس 69 بوصة والاستمتاع حقًا باللعبة.
60″: د