إغلق الإعلان

لقد قلبت ألعاب الهاتف المحمول الصناعة بأكملها رأسًا على عقب في العقد الماضي. وفي فترة زمنية قصيرة نسبيًا، أصبحت الهواتف الذكية هي منصة الألعاب المهيمنة بشكل أساسي، سواء من حيث الإيرادات أو عدد اللاعبين المشاركين. يعد مجال ألعاب الهاتف المحمول حاليًا أكبر من سوق ألعاب وحدات التحكم وأجهزة الكمبيوتر. لكنه مدين بذلك للألعاب البسيطة وPokémon GO. 

السبب الوحيد الذي يجعل هذا لا يبدو وكأنه هلاك للألعاب "الكلاسيكية" هو أنه ليس كذلك حقًا. لا يوجد دليل على أن ألعاب الهاتف المحمول تسحب المستخدمين أو الإيرادات بعيدًا عن منصات مثل أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم، والتي انخفضت قليلاً في العام الماضي، ولكن يمكن إلقاء اللوم على عدد من العوامل، بما في ذلك نقص الرقائق ومشكلات سلسلة التوريد.

سوق مختلفة، وأخلاق مختلفة 

لذلك، إلى حد كبير، لدينا تعايش بين ألعاب الهاتف المحمول والألعاب على منصات أكثر تقليدية دون أن تلتقي ببعضها البعض. حاولت بعض ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم تبني أفكار ألعاب الهاتف المحمول فيما يتعلق بتحقيق الدخل والاحتفاظ باللاعبين، بنجاح متفاوت ولكن في العادة يكون ضئيلًا. بعض العناوين فقط قوية بما يكفي للعمل على منصات البالغين والهواتف المحمولة. ومع ذلك، بشكل عام، ألعاب الهاتف المحمول هي ألعاب محمولة مختلفة تمامًا عن ألعاب الكمبيوتر ووحدات التحكم ومستقلة عنها من حيث التصميم واستراتيجية تحقيق الدخل والجمهور المستهدف. لذا فإن ما ينجح على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم يمكن أن يكون فشلًا كاملاً على الهاتف المحمول، وبالطبع العكس.

عادة ما تنشأ مشكلة هذا الفصل ليس على المستوى الإبداعي، ولكن على مستوى الأعمال. لدى المستثمرين في شركات الألعاب التقليدية عادة مراقبة نمو قطاع الهاتف المحمول وإلقاء نوبات الغضب من حقيقة أن شركتهم لا تستفيد من هذا النمو. وحقيقة أنهم يفترضون أن خبرة الألعاب التقليدية ستترجم بسلاسة إلى ألعاب الهاتف المحمول لا تشير إلى أن هؤلاء المستثمرين لديهم فهم جيد لما يستثمرون أموالهم فيه بالفعل. ومع ذلك، فهو رأي شائع جدًا، وله للأسف بعض الوزن في أذهان الناشرين. ولهذا السبب، يجب أن تشير كل مناقشة تقريبًا حول إستراتيجية شركة معينة إلى ألعاب الهاتف المحمول بطريقة ما.

الأمر يتعلق بالاسم فقط، وليس بالحشوة 

إنه سؤال كبير ما إذا كان من المنطقي جلب عناوين AAA ذات الأسماء الكبيرة إلى منصات الهاتف المحمول. بمعنى آخر، الأسماء الرنانة ضرورية بالطبع، لأنه بمجرد أن يعلم المستخدم أنه يمكن أيضًا تشغيل العنوان المحدد على الهاتف المحمول، فإنه عادةً ما يحاول ذلك. ومع ذلك، تكمن المشكلة في أن مثل هذا العنوان لا يصل في كثير من الأحيان إلى جودة عنوانه الأصلي، بل إنه عمليًا "يلتهم" عنوانه الأصلي. غالبًا ما يستخدم المطورون الأنظمة الأساسية للجوال كإعلان عن عناوين كاملة "للبالغين". بالطبع هناك استثناءات، وبالطبع هناك منافذ كاملة وقابلة للتشغيل بشكل جيد، لكنها لا تزال ليست هي نفسها. باختصار، يختلف سوق الأجهزة المحمولة عن سوق وحدات التحكم في العديد من النواحي المهمة.

أحد أهم الاختلافات من وجهة نظر ناشري وحدات التحكم هو أنه، مع بعض الاستثناءات الملحوظة، لا يبدو أن عملاء الأجهزة المحمولة مهتمون جدًا بألعاب وحدات التحكم الكبيرة. لماذا لا يأتي مطور كبير بأحد ألقابه الأسطورية ويقدمه بنسبة 1:1 على منصات الأجهزة المحمولة؟ أو الأفضل من ذلك، لماذا لا توجد لعبة ملحمية جديدة باسم كبير وليست مجرد لعبة سريعة تتظاهر بالجدية؟ لأنه لا يزال هناك خطر كبير في عدم نجاح أي من هذا. وبدلاً من ذلك، سيتم إصدار عنوان مُكيَّف لألعاب الهاتف المحمول، وهو مليء بالعوامل الجذابة للاعبين الذين اعتادوا على الإنفاق على أشياء مثل مجرد مظهر بطلهم. سنرى ما سيجلبه الجديد موبايل ديابلو (إذا تم إصداره على الإطلاق) بالإضافة إلى الإعلان الذي تم الإعلان عنه مؤخرًا علب. لكني مازلت أخشى أنه حتى لو نجحت هذه العناوين، فإنها ستكون مجرد الاستثناءات التي تثبت القاعدة. بعد كل ذلك كاندي كراش ساغا a فيشدوم إنهم منافسون كبار.

.