إغلق الإعلان

عندما طرحت شركة Apple أجهزة MacBook Pro الجديدة مقاس 14 بوصة و16 بوصة مع شرائح M1 Pro وM1 Max، تمكنت من جذب مجموعة واسعة إلى حد ما من محبي Apple. هذه الرقائق من سلسلة Apple Silicon هي التي تدفع الأداء إلى مستويات غير مسبوقة، مع الحفاظ على استهلاك منخفض للطاقة. تركز أجهزة الكمبيوتر المحمولة هذه بشكل أساسي على أنشطة العمل. ولكن إذا كانت تقدم هذا النوع من الأداء، فكيف سيكون أداؤها في الألعاب، على سبيل المثال، مقارنة بأفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي تعمل بنظام Windows؟

مقارنة بين العديد من الألعاب والمحاكاة

انتشر هذا السؤال بهدوء في منتديات النقاش، أي حتى بدأت PCMag في معالجة المشكلة. إذا كانت أجهزة الكمبيوتر المحمولة Pro الجديدة توفر مثل هذا الأداء الرسومي الفائق، فلا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن الجزء الخلفي الأيسر يمكنه التعامل مع الألعاب الأكثر تطلبًا. ومع ذلك، خلال حدث Apple الأخير، لم تذكر Apple مجال الألعاب ولو مرة واحدة. هناك تفسير لذلك - تم تصميم أجهزة MacBooks بشكل عام للعمل، والغالبية العظمى من الألعاب ليست متاحة لهم. لذا، قامت PCMag باختبار جهاز MacBook Pro مقاس 14 بوصة مع شريحة M1 Pro مع وحدة معالجة رسومات 16 نواة وذاكرة موحدة سعة 32 جيجابايت وأقوى جهاز MacBook Pro مقاس 16 بوصة مع شريحة M1 Max مع وحدة معالجة رسومات 32 نواة وذاكرة موحدة سعة 64 جيجابايت.

ضد هذين الكمبيوترين المحمولين، ظهرت "آلة" قوية ومعروفة حقًا - Razer Blade 15 Advanced Edition -. يحتوي على معالج Intel Core i7 مع بطاقة رسومات GeForce RTX 3070 القوية للغاية، ومع ذلك، لجعل الظروف متشابهة قدر الإمكان لجميع الأجهزة، تم تعديل الدقة أيضًا. لهذا السبب، استخدم جهاز MacBook Pro دقة 1920 × 1200 بكسل، بينما استخدم Razer دقة FullHD القياسية، أي 1920 × 1080 بكسل. ولسوء الحظ، لا يمكن تحقيق نفس القيم لأن شركة آبل تراهن على نسبة عرض إلى ارتفاع مختلفة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة الخاصة بها.

النتائج التي (لن) مفاجأة

أولاً، سلط الخبراء الضوء على مقارنة النتائج في لعبة Hitman من عام 2016، حيث حققت الأجهزة الثلاثة نفس النتائج نسبياً، أي قدمت أكثر من 100 إطار في الثانية (fps)، حتى في حالة إعدادات الرسوميات على Ultra . دعونا ننظر إلى الأمر بشكل أكثر تحديدًا. في الإعدادات المنخفضة، حقق M1 Max 106 إطارًا في الثانية، وM1 Pro 104 إطارًا في الثانية، وRTX 3070 103 إطارًا في الثانية. أفلت Razer Blade من منافسته قليلاً فقط في حالة ضبط التفاصيل على Ultra، عندما حصل على 125 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، في النهاية، حتى أجهزة الكمبيوتر المحمولة من Apple حافظت على معدل 120 إطارًا في الثانية لجهاز M1 Max و113 إطارًا في الثانية لجهاز M1 Pro. هذه النتائج مفاجئة بلا شك، حيث من المفترض أن تقدم شريحة M1 Max أداء رسوميات أعلى بكثير من M1 Pro. ربما يرجع هذا إلى ضعف التحسين من جانب اللعبة نفسها.

لا يمكن رؤية اختلافات أكبر إلا في حالة اختبار لعبة Rise of the Tomb Raider، حيث تعمقت الفجوة بين شريحتي Apple Silicon الاحترافيتين بشكل كبير بالفعل. في التفاصيل المنخفضة، سجل M1 Max 140 إطارًا في الثانية، ولكن تم تجاوزه بواسطة الكمبيوتر المحمول Razer Blade، الذي كان يتميز بمعدل 167 إطارًا في الثانية. حصل جهاز MacBook Pro مقاس 14 بوصة مع M1 Pro على 111 إطارًا في الثانية "فقط". عند ضبط الرسومات على "عالي جدًا"، كانت النتائج أصغر قليلاً بالفعل. يعادل M1 Max عمليًا التكوين مع RTX 3070، عندما حصلوا على 116 إطارًا في الثانية و 114 إطارًا في الثانية على التوالي. ومع ذلك، في هذه الحالة، دفع M1 Pro بالفعل ثمن عدم وجود نوى رسومية وبالتالي حصل على 79 إطارًا في الثانية فقط. ومع ذلك، فهذه نتيجة جيدة نسبيًا.

ماك بوك اير M1 تومب رايدر fb
تومب رايدر (2013) على ماك بوك إير مع M1

في المرحلة الأخيرة تم اختبار عنوان Shadow of the Tomb Raider، حيث انخفضت بالفعل شرائح M1 إلى ما دون عتبة 100 إطار في الثانية بأعلى التفاصيل. على وجه الخصوص، قدم M1 Pro معدل 47 إطارًا في الثانية فقط، وهو ببساطة غير كافٍ للألعاب – الحد الأدنى المطلق هو 60 إطارًا في الثانية. ومع ذلك، في حالة التفاصيل المنخفضة، كانت قادرة على تقديم 77 إطارًا في الثانية، بينما ارتفع M1 Max إلى 117 إطارًا في الثانية وRazer Blade إلى 114 إطارًا في الثانية.

ما الذي يعيق أداء أجهزة MacBook Pro الجديدة؟

من النتائج المذكورة أعلاه، من الواضح أنه لا يوجد حقًا ما يمنع أجهزة MacBook Pro المزودة بشرائح M1 Pro وM1 Max من دخول عالم الألعاب. على العكس من ذلك، فإن أدائها رائع حتى في الألعاب، وبالتالي من الممكن استخدامها ليس فقط للعمل، ولكن أيضًا للألعاب العرضية. ولكن هناك صيد آخر. من الناحية النظرية، قد لا تكون النتائج المذكورة دقيقة تمامًا، حيث من الضروري أن ندرك أن أجهزة Mac ليست مخصصة للألعاب. لهذا السبب، حتى المطورين أنفسهم يميلون إلى تجاهل منصة Apple، والتي بسببها لا يتوفر سوى عدد قليل من الألعاب. بالإضافة إلى ذلك، تمت برمجة عدد قليل من الألعاب لأجهزة Mac المزودة بمعالج Intel. لذلك، بمجرد إطلاقها على منصة Apple Silicon، يجب أولاً محاكاتها من خلال حل Rosetta 2 الأصلي، والذي يتطلب بالطبع بعضًا من الأداء.

في هذه الحالة، من الناحية النظرية، يمكن القول أن M1 Max يتغلب بسهولة على التكوين باستخدام Intel Core i7 وبطاقة رسومات GeForce RTX 3070. ومع ذلك، فقط إذا تم تحسين الألعاب أيضًا لـ Apple Silicon. وبالنظر إلى هذه الحقيقة، فإن النتائج، التي يمكن مقارنتها على نطاق واسع بمنافسة Razer، تحمل وزنًا أكبر. وفي الختام، يتم طرح سؤال آخر بسيط. إذا زاد أداء أجهزة Mac بشكل ملحوظ مع وصول شرائح Apple Silicon، فهل من الممكن أن يبدأ المطورون أيضًا في إعداد ألعابهم لأجهزة كمبيوتر Apple؟ في الوقت الحالي، يبدو الأمر كذلك. باختصار، تتمتع أجهزة Mac بحضور ضعيف في السوق وهي باهظة الثمن نسبيًا. وبدلاً من ذلك، يمكن للأشخاص تجميع كمبيوتر شخصي للألعاب بسعر أقل بكثير.

.